Underground War 2.0 Abgelaufene Codes
Like-Meilenstein-Geschichte von Release bis 356K
Underground-War-2.0-Codes sind Like-Meilenstein-Strings. Sie rotieren nicht nach Wochenuhr, und sie kommen nicht zurück, nachdem die nächsten tausend Likes gelandet sind. Diese Seite ist die Do-not-retry-Liste. Der einzige bestätigte aktive Code im September 2026 ist 360K (500 Cash + 1 Free Potion) im Codes-Hub. Tippt ihr noch 356K in Enter code here, hört auf; der String ist tot.
capserg hat dieses Remake am 1. Juni 2022 ausgeliefert (Place 9791603388, Universe 3624423521). Es gibt kein offizielles Trello, Discord oder Socials für die Experience, deshalb drucken Blogs zu abgelaufenen Codes einander weiter ab. Das HUD ist die Wahrheitsquelle: linke Seite, Codes, case-sensitive. Einlöseschritte stehen unter Codes einlösen.
So funktioniert die Geschichte wirklich
Überschreitet der Roblox-Like-Zähler eine runde Tausendergrenze, erscheint ein passender Code (356K bei 356K Likes, 360K bei 360K Likes). Die jüngere Geschichte ist jeweils ein aktiver Like-Meilenstein-String. Als 360K live ging, hörte 356K auf. Dasselbe Muster hat 352K, 346K, 339K und die frühere Band getötet.
Release ist die merkwürdige Schreibweise im Archiv: ein Launch-Ära-Code, keine Like-Zahl. Er ist abgelaufen. Erwarte keine Rückkehr; eine Rückkehr wurde nicht veröffentlicht.
Wir erfinden keine genauen Cash-Beträge für jeden toten String. Veröffentlicht für den aktuellen Meilenstein ist 360K = 500 Cash + 1 Free Potion. Ältere Like-Meilenstein-Codes folgten derselben Idee Cash + Potion, nicht Robux, nicht dem Rocket-Launcher-Gamepass und nicht einer Nuke. Behauptet ein Screenshot von 2023 etwas anderes, vermischt er Shop-Käufe oder ein anderes Spiel.
Abgelaufene Liste (aktuell)
Diese Strings sind abgelaufen. Gib sie nur aus Neugier ein; die Box lehnt sie ab.
| Code | Ära | Notizen |
|---|---|---|
| Release | Launch-Ära | Keine Like-Zahl. Abgelaufen. |
| 356K | Like-Meilenstein | Ersetzt durch 360K. Abgelaufen. |
| 352K | Like-Meilenstein | Abgelaufen. |
| 346K | Like-Meilenstein | Abgelaufen. |
| 339K | Like-Meilenstein | Abgelaufen. |
| 296K | Like-Meilenstein | Abgelaufen. |
| 287K | Like-Meilenstein | Abgelaufen. |
| 280K–260K | Like-Meilenstein-Band | Die ganze Band ist abgelaufen, kein Bereich, in dem du noch einen Treffer scannen kannst. |
Schreibe sie mit großem K, falls du trotzdem testest. Case-sensitive Eingabe gilt weiter; eine Ablehnung bei 356k heißt nicht, dass 356K heimlich lebt.
Unbestätigte Reste (try-if-needed, nicht live)
Manche Tracker listen noch 275k, 23K und 25K. Die sind im September 2026 nicht bestätigt. Es sind Restzeilen, die nie aufgeräumt wurden, als die Likes weiterzogen.
Wenn du sie trotzdem testest:
- Triff die Schreibweise des Trackers, inklusive kleinem
kbei 275k, falls sie so drucken — dann auch ein großes K versuchen, weil das HUD case-sensitive ist und Tracker sich widersprechen. - Zuerst einem öffentlichen Server erneut beitreten. VIP-Server sind deaktiviert.
- Eine Ablehnung als Standard-Ergebnis behandeln, nicht als HUD-Bug.
Dieses Wiki schiebt diese drei nicht in die aktive Tabelle, bis sie bestätigt sind. Die aktive Tabelle ist der Codes-Hub.
Typische Belohnungen (wofür abgelaufene Codes da waren)
Like-Meilenstein-Codes existieren, um einem Account, der das 6v6 schon spielt, einen Cash-Schub und manchmal eine Potion zu geben. Sie sind kein Robux-Hahn.
Cash geht weiter in die vier Upgrades: Schwertschaden, Gun-Abklingzeit, Schaufel-Grabgeschwindigkeit und First-Aid-Heilgeschwindigkeit. Eine Potion ist ein Shop-Verbrauchsgut. Nichts davon ersetzt die Erd-Abbruch-Schleife (2 Blöcke → 1 Punkt + $1; Sportskeedas 1 Punkt pro zerstörter Wand ist dieselbe Schleife), einen Kill (7 Punkte + $7) oder einen Flaggenraub (50 Punkte + $50).
Abgelaufene Codes haben auch nie freigeschaltet:
- Robux
- Den Rocket Launcher (350-Robux-Gamepass 49150929, Slot 4, Classic-Skin inklusive)
- Einen bestätigten Grenade- oder Trails-Pass (keiner ist in 2.0 bestätigt)
- VIP-Server (deaktiviert)
- Einen veröffentlichten NUKE-Punkteschwellenwert
Wirbt eine alte Liste das noch als Code-Belohnungen, lügt die Liste — siehe unten.
Warum alte Listen lügen
Sie markieren nie den Ablauf. Eine Seite, die 2026 noch mit 356K oder Release führt, scrapt sich selbst. Like-Meilenstein-Codes sterben, wenn die nächsten tausend landen. Eine Liste ohne „tot“-Spalte ist eine Falle für das HUD.
Sie behalten 275k / 23K / 25K als Füllmaterial. Unbestätigte Zeilen lassen eine Tabelle lang wirken. Länge ist keine aktive Zahl. Drei Rest-Strings plus eine tote Band sind nicht neun Geschenke in der Box.
Sie versprechen Robux. Underground-War-2.0-Codes zahlen kein Robux. Shop-Cash-Packs, Cosmetics, Kill-Effekte und Potions kosten Robux. Das ist eine andere Kasse.
Sie vermischen 2008 und 2.0. Stickmasterlukes originales Underground War hatte eine andere Shop-Kultur. capsergs 2.0-Remake (Version 2.8.32 Stand 4. August 2026) erbt keine Classic-Codes. Release in diesem Archiv ist der 2.0-Launch-String, kein 2008er-Rest, den du wiederbeleben kannst.
Sie erfinden eine Einlöse-URL. Es gibt kein Web-Redeem. Du trittst der Roblox-Experience bei, öffnest Codes im linken HUD und tippst in Enter code here. Codes einlösen deckt PC, Mobile, Groß-/Kleinschreibung und Rejoin ab.
Was statt toter Strings tun
- 360K aus dem Codes-Hub einlösen, falls noch nicht geschehen.
- Cash in der Runde mit Absicht ausgeben. Nicht in der Code-Box sitzen und hoffen, dass 346K aufwacht.
- Die echte Schleife spielen: Erde schaufeln, mit Sniper/Gun und Schwert kämpfen, die Flagge stehlen, mit der NUKE interagieren, wenn der unveröffentlichte Punkteschwellenwert endlich erreicht ist (~15 Sekunden Countdown, Launch-a-NUKE-Badge).
- Überschreiten die Likes die nächste runde Tausendergrenze, im Hub nach einem neuen String schauen. Der vorige wandert hierher.
Setze ein Lesezeichen auf dieses Archiv, damit du eine YouTube-Beschreibung prüfen kannst, bevor du sie tippst. Zeigt ein Video von 2024 noch 339K als „neu“, ist es ein Recut. Die Live-Liste ist absichtlich kurz.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.
Ist 356K noch ein aktiver Underground-War-2.0-Code?
Nein. 356K ist abgelaufen, als der 360K-Like-Meilenstein live ging. Der einzige bestätigte aktive Code im September 2026 ist **360K** im Codes-Hub.
Soll ich 275k, 23K oder 25K noch versuchen?
Nur als Außenseiter-Chance. Tracker drucken sie noch als try-if-needed, aber sie sind **nicht bestätigt**. Eine Ablehnung ist das erwartete Ergebnis. Behandle diese Ablehnung nicht als Grund, die Schritte in Codes einlösen für einen echten String zu überspringen.
Haben abgelaufene Codes je Robux oder den Rocket Launcher gegeben?
Nein. Like-Meilenstein-Codes zahlen Cash und Potions. Der Rocket Launcher ist ein 350-Robux-Gamepass. Robux kommt nicht aus dem Codes-HUD. Siehe den Codes-Hub für das, was 360K wirklich gibt.
Wird der Release-Code je wieder funktionieren?
Eine Rückkehr wurde nicht veröffentlicht. Behandle Release als dauerhaft abgelaufen. capserg hat kein offizielles Trello oder Discord, um Revivals anzukündigen. Beobachte stattdessen Likes und den Codes-Hub.
Warum listen so viele Seiten noch 280K–260K?
Diese Zeilen wurden nach Ablauf der Band weiterkopiert. Underground-War-2.0-Codes folgen Like-Meilensteinen, keinem Rückstand, den du später einlösen kannst. Nutze dieses Archiv als tote Liste und löse nur aus dem Codes-Hub ein.