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Spieler-Tools für Underground War 2.0

Upgrade-Planer, In-Game-Shop und Codes — keine Third-Party-Executor-Liste.

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Tools-Hub

„Tools“ in diesem Wiki heißt Dinge, die dir helfen, Cash richtig auszugeben, kein Download-Ordner. Underground War 2.0 gibt dir schon Schaufel, Schwert, Sniper, ein Medkit einmal pro Leben und einen optionalen Rocket-Pass. Das fehlende Stück für die meisten Accounts ist eine Ausgaben-Reihenfolge. Der Upgrade-Planer ist diese Reihenfolge. Pässe und Shop ist die Robux-Rocket- und Shop-Karte. Tränke erklärt, wie du die Free Potion aus 360K trinkst. Planer zuerst: Schwertschaden und Gun-Abklingzeit zuerst, Schaufelgeschwindigkeit wenn du pathst oder Flagge läufst, First Aid nachdem du aufhörst, an Chip zu sterben, Rocket-Cash nur wenn du Pass 49150929 besitzt.

Dieser Hub erklärt, wie der Planer neben dem In-Game-Shop und Codes sitzt, und zeigt dich dann auf das Waffen-Ranking, damit du kein Tool upgradest, das du nie hältst. Es ist keine Script-Liste. Es ist kein fake DPS-Rechner mit erfundenen Schadenszahlen. capserg hat keine Cash-Kosten pro Level veröffentlicht, der Planer nutzt also Priorität, kein Gold-Spreadsheet.

Der Upgrade-Planer (nutze das)

Öffne den Upgrade-Planer, bevor du einen 360K-Code in den ersten Button kippst, den du siehst. Die Seite splittet neue / Mid / High-Accounts:

  • Neu: löse den aktiven Code ein, kaufe Schwertschaden, dann Gun-Abklingzeit. Spiele Rusher in Tunneln, bis diese zwei Tracks ein paar Level haben.
  • Mid: halte Schwert und Gun führend. Füge Schaufelgeschwindigkeit hinzu, wenn du die Person bist, die Flaggen-Routen schneidet. Ignoriere First Aid, bis Chip-Tode dein Problem sind, nicht One-Shot-Schwerter.
  • High: fülle die restlichen Tracks. Community-Talk setzt Late-Game um Waffenlevel 200 und ~300% Schaufel/Schwert — inoffiziell. Der Planer tut nicht so, als wären diese Prozente ein Cap, den du in einer Sitzung kaufen kannst.

Willst du wissen, warum Schwert und Sniper in S sitzen, lies die Waffen-Tierlist. Der Planer nimmt dieses Ranking an. Perchst du nur, kannst du Gun-Abklingzeit noch härter lehnen; gräbst du nur, rückt Schaufelgeschwindigkeit nach oben. Die meisten Pub-Spieler sollten nicht spezialisieren, bis die ersten zwei Tracks finanziert sind.

In-Game-Shop (Robux, nicht der Planer)

Der Shop in der Experience verkauft:

  • Cosmetics — Waffen-Skins und Kill-Effekte, oft unter 100 Robux. Sie ändern weder Schwertschaden noch Sniper-Abklingzeit. Verwechsle einen Skin nicht mit einem Upgrade-Track.
  • Cash- und XP-Potions — zeitlich begrenzte Booster. Sie beschleunigen dieselben Brieftaschen, die du mit 7-Punkte-Kills und 50-Punkte-Flaggen füllst. Optional. Verbrauch-Button und 360K-Free-Potion stehen unter Tränke.
  • Rocket Launcher + Classic Skin — Gamepass 49150929, 350 Robux. Das ist das einzige bezahlte Kampf-Tool. Langsames Projektil. A auf der Waffenliste, wenn du ihn besitzt, skip wenn nicht. Volle Shop-Karte unter Pässe und Shop.

Cash-Upgrades selbst sind kein Robux. Sie sind das In-Round-Upgrade-Menü, gefüttert von Erde, Kills, Flaggen und Codes. Sagt ein YouTube-Thumbnail „free rocket in the shop“, ist es entweder ein alter Clip, eine Limited-Promo, die dieses Wiki nicht als live verifizieren kann, oder eine Lüge. Bestätige in deinem eigenen Shop. Version 2.8.32 (4. August 2026) listet die Rocket auf Tracking-Sites weiter als Pass; dieser Hub behauptet keinen kostenlosen permanenten Launcher.

Codes (Cash-Jump-Start, kein Rang-Skip)

Like-Meilenstein-Strings sind die öffentliche Gift-Kadenz. Stand September 2026 ist der aktive Code 360K für Cash und eine Potion. Löse über den Codes-Button im linken HUD ein. Volle Schritte und Ablauf-Notizen leben im Codes-Hub. Der 2026 dokumentierte Lauf ist 339K bis 360K; ältere Strings sind tot.

Ein Code tut nicht:

  • Prestige oder Rang-XP-Leitern geben (die sind sowieso unveröffentlicht — siehe Ränge).
  • Den Rocket-Pass freischalten.
  • Schwertschaden-Cash durch einen geheimen Stat ersetzen.

Er lässt einen neuen Account etwas $1-Erd-Farming skippen, sodass die ersten zwei Tracks des Planers in einer Session passieren statt in einer Woche. Löse ihn ein, dann verlasse die Codes-UI und öffne Upgrades. Im Spawn stehen und abgelaufene 339K-Varianten tippen ist kein Tool.

Wie du diesen Hub in einer echten Runde nutzt

  1. Löse 360K ein, falls noch nicht geschehen.
  2. Öffne den Planer und notiere, welchen der vier Tracks du diese Session anfassen darfst.
  3. Spiele den Job, der zu dieser Ausgabe passt: Rusher wenn du Schwert gekauft hast, Perch wenn du Abklingzeit gekauft hast, Gräber/Flagge wenn du Schaufel gekauft hast. Jobs sind unter Spielstile gerankt.
  4. Ignoriere die Robux-Cosmetics-Zeile, bis die kostenlosen Tracks nicht peinlich sind.

Es gibt keinen dritten Planer für Badges, keinen XP-Rechner und kein offizielles Trello zum Importieren. Wenn sich der Versionsstring auf der Experience ändert, lies die Caveats des Planers erneut; nimm nicht an, ein stilles 2.8.33 habe die Priorität umgeschüttelt. Bis capserg Zahlen postet, schlägt Priorität fake Mathe.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.

Welche Tools bietet dieses Wiki wirklich?

Einen Cash-Upgrade-Planer plus Pässe und Shop, Tränke und wie du den Codes-Hub nutzt. Es ist kein Executor-Pack.

Soll ich zuerst Shop-Potions oder Upgrades kaufen?

Upgrades. Potions sind zeitlich begrenzte Robux-Booster — siehe Tränke. Schwertschaden und Gun-Abklingzeit bleiben. Codes wie 360K kippen schon kostenlos Cash.

Enthält der Planer Rocket-Upgrades?

Nur wenn du Pass 49150929 besitzt. Sonst skip Rocket-Cash und lies die Waffen-Tierlist für den A/B-Split.

Kann ich exaktes Cash pro Upgrade-Level sehen?

Nicht hier. Diese Kosten sind nicht als offizielle Tabelle veröffentlicht. Der Planer nutzt Ausgaben-Reihenfolge statt erfundener Gold-Beträge.