Spieler-Tools für Underground War 2.0
Upgrade-Planer, In-Game-Shop und Codes — keine Third-Party-Executor-Liste.
„Tools“ in diesem Wiki heißt Dinge, die dir helfen, Cash richtig auszugeben, kein Download-Ordner. Underground War 2.0 gibt dir schon Schaufel, Schwert, Sniper, ein Medkit einmal pro Leben und einen optionalen Rocket-Pass. Das fehlende Stück für die meisten Accounts ist eine Ausgaben-Reihenfolge. Der Upgrade-Planer ist diese Reihenfolge. Pässe und Shop ist die Robux-Rocket- und Shop-Karte. Tränke erklärt, wie du die Free Potion aus 360K trinkst. Planer zuerst: Schwertschaden und Gun-Abklingzeit zuerst, Schaufelgeschwindigkeit wenn du pathst oder Flagge läufst, First Aid nachdem du aufhörst, an Chip zu sterben, Rocket-Cash nur wenn du Pass 49150929 besitzt.
Dieser Hub erklärt, wie der Planer neben dem In-Game-Shop und Codes sitzt, und zeigt dich dann auf das Waffen-Ranking, damit du kein Tool upgradest, das du nie hältst. Es ist keine Script-Liste. Es ist kein fake DPS-Rechner mit erfundenen Schadenszahlen. capserg hat keine Cash-Kosten pro Level veröffentlicht, der Planer nutzt also Priorität, kein Gold-Spreadsheet.
Der Upgrade-Planer (nutze das)
Öffne den Upgrade-Planer, bevor du einen 360K-Code in den ersten Button kippst, den du siehst. Die Seite splittet neue / Mid / High-Accounts:
- Neu: löse den aktiven Code ein, kaufe Schwertschaden, dann Gun-Abklingzeit. Spiele Rusher in Tunneln, bis diese zwei Tracks ein paar Level haben.
- Mid: halte Schwert und Gun führend. Füge Schaufelgeschwindigkeit hinzu, wenn du die Person bist, die Flaggen-Routen schneidet. Ignoriere First Aid, bis Chip-Tode dein Problem sind, nicht One-Shot-Schwerter.
- High: fülle die restlichen Tracks. Community-Talk setzt Late-Game um Waffenlevel 200 und ~300% Schaufel/Schwert — inoffiziell. Der Planer tut nicht so, als wären diese Prozente ein Cap, den du in einer Sitzung kaufen kannst.
Willst du wissen, warum Schwert und Sniper in S sitzen, lies die Waffen-Tierlist. Der Planer nimmt dieses Ranking an. Perchst du nur, kannst du Gun-Abklingzeit noch härter lehnen; gräbst du nur, rückt Schaufelgeschwindigkeit nach oben. Die meisten Pub-Spieler sollten nicht spezialisieren, bis die ersten zwei Tracks finanziert sind.
In-Game-Shop (Robux, nicht der Planer)
Der Shop in der Experience verkauft:
- Cosmetics — Waffen-Skins und Kill-Effekte, oft unter 100 Robux. Sie ändern weder Schwertschaden noch Sniper-Abklingzeit. Verwechsle einen Skin nicht mit einem Upgrade-Track.
- Cash- und XP-Potions — zeitlich begrenzte Booster. Sie beschleunigen dieselben Brieftaschen, die du mit 7-Punkte-Kills und 50-Punkte-Flaggen füllst. Optional. Verbrauch-Button und 360K-Free-Potion stehen unter Tränke.
- Rocket Launcher + Classic Skin — Gamepass 49150929, 350 Robux. Das ist das einzige bezahlte Kampf-Tool. Langsames Projektil. A auf der Waffenliste, wenn du ihn besitzt, skip wenn nicht. Volle Shop-Karte unter Pässe und Shop.
Cash-Upgrades selbst sind kein Robux. Sie sind das In-Round-Upgrade-Menü, gefüttert von Erde, Kills, Flaggen und Codes. Sagt ein YouTube-Thumbnail „free rocket in the shop“, ist es entweder ein alter Clip, eine Limited-Promo, die dieses Wiki nicht als live verifizieren kann, oder eine Lüge. Bestätige in deinem eigenen Shop. Version 2.8.32 (4. August 2026) listet die Rocket auf Tracking-Sites weiter als Pass; dieser Hub behauptet keinen kostenlosen permanenten Launcher.
Codes (Cash-Jump-Start, kein Rang-Skip)
Like-Meilenstein-Strings sind die öffentliche Gift-Kadenz. Stand September 2026 ist der aktive Code 360K für Cash und eine Potion. Löse über den Codes-Button im linken HUD ein. Volle Schritte und Ablauf-Notizen leben im Codes-Hub. Der 2026 dokumentierte Lauf ist 339K bis 360K; ältere Strings sind tot.
Ein Code tut nicht:
- Prestige oder Rang-XP-Leitern geben (die sind sowieso unveröffentlicht — siehe Ränge).
- Den Rocket-Pass freischalten.
- Schwertschaden-Cash durch einen geheimen Stat ersetzen.
Er lässt einen neuen Account etwas $1-Erd-Farming skippen, sodass die ersten zwei Tracks des Planers in einer Session passieren statt in einer Woche. Löse ihn ein, dann verlasse die Codes-UI und öffne Upgrades. Im Spawn stehen und abgelaufene 339K-Varianten tippen ist kein Tool.
Wie du diesen Hub in einer echten Runde nutzt
- Löse 360K ein, falls noch nicht geschehen.
- Öffne den Planer und notiere, welchen der vier Tracks du diese Session anfassen darfst.
- Spiele den Job, der zu dieser Ausgabe passt: Rusher wenn du Schwert gekauft hast, Perch wenn du Abklingzeit gekauft hast, Gräber/Flagge wenn du Schaufel gekauft hast. Jobs sind unter Spielstile gerankt.
- Ignoriere die Robux-Cosmetics-Zeile, bis die kostenlosen Tracks nicht peinlich sind.
Es gibt keinen dritten Planer für Badges, keinen XP-Rechner und kein offizielles Trello zum Importieren. Wenn sich der Versionsstring auf der Experience ändert, lies die Caveats des Planers erneut; nimm nicht an, ein stilles 2.8.33 habe die Priorität umgeschüttelt. Bis capserg Zahlen postet, schlägt Priorität fake Mathe.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.
Welche Tools bietet dieses Wiki wirklich?
Einen Cash-Upgrade-Planer plus Pässe und Shop, Tränke und wie du den Codes-Hub nutzt. Es ist kein Executor-Pack.
Soll ich zuerst Shop-Potions oder Upgrades kaufen?
Upgrades. Potions sind zeitlich begrenzte Robux-Booster — siehe Tränke. Schwertschaden und Gun-Abklingzeit bleiben. Codes wie 360K kippen schon kostenlos Cash.
Enthält der Planer Rocket-Upgrades?
Nur wenn du Pass 49150929 besitzt. Sonst skip Rocket-Cash und lies die Waffen-Tierlist für den A/B-Split.
Kann ich exaktes Cash pro Upgrade-Level sehen?
Nicht hier. Diese Kosten sind nicht als offizielle Tabelle veröffentlicht. Der Planer nutzt Ausgaben-Reihenfolge statt erfundener Gold-Beträge.