Rangliste

Waffen-Tiers für Underground War 2.0

S–C-Ränge mit Cash-Effizienz-Notizen, keine Paid-Pass-Shopping-Liste.

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Waffen-Tierlist

Jeder Account in Underground War 2.0 startet mit denselben drei kostenlosen Tools: Sniper, Schwert und Schaufel. Ein Medkit sitzt daneben als Heilung einmal pro Leben. Der Rocket Launcher ist das einzige bezahlte Kampf-Tool — 350-Robux-Gamepass 49150929. Cash schaltet keine vierte kostenlose Gun frei. Es upgraded nur Schwertschaden, Sniper-Abklingzeit, Schaufelgeschwindigkeit und First-Aid-Geschwindigkeit. Deshalb rankt diese Seite Tools mit Caveats, statt so zu tun, als wäre ein Day-one-Sniper gleich einem Abklingzeit-gestackten.

Scoring treibt das Ranking weiter. Zwei Erdblöcke = 1 Punkt und $1. Ein Kill = 7 Punkte und $7. Flagge = 50 und $50. Ein Tool, das Kills in dem Raum holt, in dem dein Team wirklich kämpft, ist S. Ein Tool, das nur nach einem Robux-Kauf oder einem 200-Level-Upgrade-Grind funktioniert, wird so getaggt. Community-Spieler reden von Waffenlevel um 200 und grob 300% Schaufel/Schwert im Late-Game; diese Zahlen sind keine offizielle Tabelle. Nutze sie als Vibe-Check, dann gib aus dem Upgrade-Planer aus.

S — Sniper (nach Abklingzeit)

Das Rifle ist ein Long-Range-Semi-Auto, das einen Spieler typischerweise in ein oder zwei Hits droppt, dann auf einer Abklingzeit sitzt. Body-Shots und panisches Hip-Fire verlieren gegen jeden, der die Lücke sprintet. Frontale Oberflächen-Peeks, Flaggen-Träger, die aus einem Loch kommen, und Gegner, die auf dem Nuke-Pad stehen, sind die Schüsse, die 7 Punkte zahlen.

Warum S: sobald Gun-Abklingzeit upgegradet ist, besitzt du die offene Hälfte der Festung. Du kannst einen Flaggen-Run verweigern, ohne einen Perch zu verlassen. Du kannst auch Erde chippen (die Runde reduziert die Haltbarkeit eines Blocks), ein langsamer Weg, ein Loch zu öffnen, wenn du die Lane schon hältst.

Warum es nicht kostenloses S ist: eine Stock-Abklingzeit verliert das Duel gegen einen Rusher, der Schwert-Range erreicht. Sitzt dein Cash noch auf Schwertschaden, bist du ein Zwei-Schuss-Peashooter. Leg Abklingzeit auf den Planer, bevor du dich Sniper-Main nennst. Paare das Rifle mit Kampf-Tipps für Peek-Timing; diese Seite rankt nur die Gun.

S — Schwert (in Tunneln)

Das Schwert ist ein einzelner Slash mit nachlaufender Hitbox, solange die Klinge ausgefahren ist. In einem Ein-Block-Korridor ist das die beste Waffe im Spiel. Du musst kein Projektil führen. Du wartest nicht auf eine Rifle-Abklingzeit. Cash für Schwertschaden verkürzt die Zahl der Swings zum Kill, was zählt, wenn beide Teams dasselbe Loch stopfen.

Warum S: der Großteil der Karte ist Erde. Flaggen-Routen, Nuke-Annäherungen und Spawn-Rushes komprimieren alle in Nahkampf-Range. Ein High-Damage-Schwert macht diese Räume zu 7-Punkte-Maschinen. Neue Spieler können damit schon contesten; sie verlieren Trades nur gegen upgegradete Klingen.

Caveat: auf der offenen Oberfläche ist ein Schwertnutzer ein Sniper-Snack. Weigerst du dich, ein Dach oder ein Seitenloch zu schaufeln, stirbst du an dem S-Tier-Rifle oben. Schwert-S ist ein Location-Rang, kein Versprechen, dass du Slot 1 nie anfassen sollst.

A — Schaufel

Die Schaufel ist die Karte. Halte sie nahe Erde und sie gräbt; du musst nicht jedes Voxel klicken. Zwei Blöcke zahlen 1 Punkt und $1, ein fokussierter Gräber generiert also Score, während er einen Pfad öffnet, den Rusher und Flaggenträger nutzen. Schaufelgeschwindigkeit-Upgrades machen diesen Job real. Ohne sie bist du eine langsame Wand.

Warum A, nicht S: eine Schaufel gewinnt keinen Schwertkampf und stoppt keine Nuke allein. Teams, die nur graben, verlieren gegen ein Squad, das auch killt. Teams, die nie graben, bekommen nie eine sichere Flagge. Behandle die Schaufel als Infrastruktur. Pathing-Guides leben unter Graben; Upgrade-Reihenfolge lebt auf dem Planer.

Nutze die Schaufel, um:

  • Einen tiefen Tunnel unter der Mid-Map zu schneiden, sodass ein Flaggenträger nie die Oberfläche läuft.
  • Die Erde unter einem Sniper-Perch zusammenbrechen oder dünner zu machen.
  • Sichere Punkte zu farmen, wenn der Gegner auf eurer Flagge gestackt ist und ein Peek Suizid ist.

A / B — Rocket

A wenn du den Pass besitzt. B (skip) wenn nicht. Der Launcher trifft hart und fliegt langsam. Wache Spieler steppen ihn im Offenen zur Seite. In einem Tunnel ist eine Rocket plus ein Schwert-Swing ein Kill, den eine Rifle-Abklingzeit nicht matchen kann. Das ist die ganze Identität.

Gib kein Upgrade-Cash hinter Rocket-Power her, wenn der Pass ungekauft sitzt. Die vier Cash-Tracks (Schwertschaden, Gun-Abklingzeit, Schaufelgeschwindigkeit, First Aid) ersetzen keinen fehlenden Gamepass. Besitzst du ihn schon, schau den Mid-Artikel-Clip für Tunnel-Winkel, dann geh zurück zu Schwert und Gun finanzieren. Rocket ist ein Closer, kein Primary.

Utility — Medkit

Kein Kampf-Rang. Ein Medkit pro Leben. First-Aid-Geschwindigkeit macht den Channel kürzer, sodass du in ein Loch ducken, heilen und zurückkehren kannst, bevor der Tunnel verloren ist. Kaufe es, nachdem du aufhörst, an Chip von einem einzelnen Sniper-Peek zu sterben. Es zuerst zu kaufen ist, wie neue Accounts auf niedriger Gesundheit bleiben und trotzdem 7-Punkte-Kills füttern.

Was nicht zu ranken ist

Skins, Kill-Effekte und Shop-Cosmetics ändern weder Schaden noch Abklingzeit. Cash-Booster und XP-Potions aus dem Robux-Shop oder aus Codes ändern, wie schnell du die Upgrade-Tracks kletterst; sie bewegen das Tier eines Tools nicht. Der aktive Code im September 2026 ist 360K. Löse ihn ein, dann gib für Schwert und Gun aus.

Willst du die andere Hälfte dieser Meta — wer welches Tool halten sollte — lies Spielstile. Willst du die Hub-Kriterien (Rundeneinfluss, Skill-Floor, Cash-Effizienz), geh zurück zum Tier-List-Hub.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.

Ist der Sniper immer S-Tier?

Nach Gun-Abklingzeit-Upgrades ja für Oberflächenkontrolle. Auf einem neuen Account verliert er gegen jeden, der Schwert-Range erreicht. Finanziere Abklingzeit, bevor du das Rifle mainst.

Soll ich zuerst Schaufel oder Schwert upgraden?

Schwertschaden zuerst für die meisten Spieler. Schaufelgeschwindigkeit zuerst, wenn dein Job Pathing oder Flaggen-Routen ist. Der Upgrade-Planer splittet neue, Mid- und High-Accounts.

Verdient der Rocket Launcher S?

Nein. Langsames Projektil, bezahlter Pass, und er will weiter einen Schwert-Finish. A für Besitzer, die Tunnel trapen, skip für alle anderen.

Wo sitzt Medkit auf der Tierlist?

Nur Utility. Es scored nie. Kaufe First-Aid-Geschwindigkeit nach Schwert und Gun, und nachdem du aufhörst, an Chip zu sterben. Eine Nutzung pro Leben.