Underground War 2.0 Die Nuke zünden
Finde die Mid-Map-Steuerung, warte auf den unveröffentlichten Schwellenwert und überlebe den 15-Sekunden-Countdown.
Die Nuke ist, warum die Titelleiste von Underground War 2.0 noch NUKE sagt. Sie ist der Runden-Ende-Button: sind die Punkte deines Teams hoch genug, startet ein Spieler einen 15-Sekunden-Countdown von der Kartenmitte und die anderen sechs sterben. Cash und Rang-XP werden ausgezahlt. Die Person, die gezündet hat, kann das Badge Launch a NUKE freischalten. Die meisten Runden, die einen Start abschließen, sind schon vorbei; der Countdown ist die Beerdigung, nicht der Fight.
Diese Seite ist nur die Nuke. Die Punkte-Tabelle ist, wie du die Leiste hoch genug bekommst. Badge-Kontext sitzt unter Spieler / Badges. Sind die HUD-Klicks noch neu, decken Erste Schritte und Steuerung First Aid und Nuke ab, bevor du nach Mid läufst.
Wo Button und Objekt sind
Behandle die Nuke als zwei Dinge, die übereinstimmen müssen:
- HUD-Steuerung. NamuWiki platziert sie mittig-links am Screen, in derselben Band wie First Aid. Hat das Team den Schwellenwert nicht erreicht, tut ein Klick nichts Nützliches. Ist sie live, ist dieser HUD-Klick der Start.
- Objekt in der Kartenmitte. Sportskeeda und Match-Footage setzen die physische Nuke in die Mitte der Erdkarte, zwischen den zwei Festungen. Du interagierst mit diesem Objekt, um denselben Countdown zu starten.
In der Praxis läufst du nach Mid, bestätigst, dass das HUD den Start anbietet, und interagierst. Auf dem Objekt zu stehen, bevor die Leiste bereit ist, heißt nur, auf dem am meisten beschossenen Tile der Karte zu stehen. Es gibt keine zweite Nuke auf einem Turm, keine Handheld-Nuke und keinen Grenade-Ersatz.
Der unveröffentlichte Schwellenwert
Die Punktesumme, die die Nuke freischaltet, ist unveröffentlicht. capserg hat keine Zahl auf der Roblox-Seite gepostet, und dieses Wiki erfindet keine. Community-Clips zeigen Starts nach einem fetten Kill-Vorsprung und mindestens einer Flagge, aber „fett“ ist kein Schwellenwert. Schau auf das HUD. Leuchtet die Steuerung, ist der Schwellenwert erreicht. Bis dahin weiter scoren nach der Tabelle in So spielst du: zwei Erdblöcke (oder eine Wand mit braunem Umriss) für 1, ein Kill für 7, eine Flagge für 50.
Weil die Zahl versteckt ist, wirf keine Bodies nach Mid „zum Checken“. Ein toter Checker ist sieben Punkte für sie und eine langsamere Leiste für euch. Weise einen Spieler zu, zwischen Fights auf das HUD zu schauen. Die anderen fünf sollten graben, Mündungen halten oder die Flagge laufen — die Aktionen, die die Leiste wirklich füllen.
Das 15-Sekunden-Fenster
Sobald jemand die Nuke startet, ist der Countdown etwa 15 Sekunden. Dieses Fenster ist der ganze Skill-Test.
Wenn du sie gezündet hast: du bist jetzt der wertvollste Body auf der Karte. Das andere Team rennt nach Mid, um dich zu töten, in der Hoffnung, die Interaktion bricht ab oder sie können stall, bis deine Teamkollegen den Countdown in einem unordentlichen Fight verschwenden. Geh nicht für einen Vanity-Clip wandern. Schwert raus, zurück an eine Erdkante oder zu einem Teamkollegen, und lass den Timer laufen. First Aid ist hier legal, wenn du es dieses Leben noch nicht genutzt hast; es ist eine HUD-Heilung einmal pro Leben, also ist es richtig, sie auszugeben, um Sekunde 12 zu überleben.
Wenn dein Teamkollege gezündet hat: du bist auf Clock-Defense. Zwei Jobs schlagen Highlight-Kills: Gegner vom Starter fernhalten und ihren Flaggenträger davon abhalten, während des Chaos 50 Punkte zu drucken. Eine Tunnelmündung, die nach Mid schaut, ist mehr wert als eine Oberflächenjagd. Kampf-Tipps deckt ab, diese Mündungen zu peeken, ohne einen 7-Punkte-Trade zu spenden.
Wenn der Gegner gezündet hat: du hast 15 Sekunden, den Countdown scheitern zu lassen. Die ehrlichen Optionen sind, den Starter zu töten und Mid mit Zahlen zusammenbrechen zu lassen. Teleports, Wege über Mauern und Speed-Scripts explodieren dich oder nehmen Guns — das Anticheat kümmert sich nicht darum, dass du „nur die Nuke contestest“. Nutze die vier Oberflächenlöcher und bestehende Tunnel aus dem Graben-Guide. Ein heldenhaftes 1v6 auf dem Objekt ist, wie ihr Countdown fertig wird, während du respawnst.
Verteidigen versus Rushen
Zwei Team-Formen tauchen um eine live Nuke auf.
Den Vorsprung verteidigen. Ihr habt den Schwellenwert schon. Ein Spieler bleibt an eurer Flagge, damit ein 50-Punkte-Raub während des Countdowns die Stimmung nicht dreht. Zwei Spieler halten die Erdkanten, die nach Mid schauen. Ein Spieler ist der Starter. Die letzten zwei jagen jeden, der die Oberfläche Richtung Mitte läuft. Das ist die Form, die eine Leiste wirklich in einen Wipe verwandelt.
Eine hinterherhinkende Leiste rushen. Ihr liegt hinten und das HUD ist noch dunkel. Mid zu rushen schaltet eure Nuke nicht frei. Ihr braucht Punkte: ein Flaggenraub aus Die Flagge erobern ist der schnellste legale Sprung (50), dann Kills (7), dann Erde (1). Ein Sechs-Personen-Mid-Rush, während ihr hinterherhinkt, ist, wie das andere Team 7-Punkte-Tode farmt und ihre Nuke auf euren Leichen zündet.
Sind beide Teams nah, entscheidet oft die erste Flagge der späten Runde, wer das Objekt berührt. Ruf den Raub, escortet ihn, dann lauft als Gruppe nach Mid. Solo-Helden-Starts in einem unentschiedenen Spiel sind Coin-Flips, die ihr nicht braucht.
Badge und warum ein Start meist gewinnt
Launch a NUKE ist das Badge fürs Zünden, gelistet mit dem Rest des Sets unter Spieler / Badges. NamuWiki stuft es relativ zum Login-Welcome-Badge als rar ein. Du bekommst es für den Start, nicht dafür, in der Nähe zu stehen. MVP ist ein separates Badge; verwechsle die zwei nicht.
Eine erfolgreiche Nuke gewinnt meist, weil sie die anderen sechs in einem Tick löscht. Sie hören auf zu scoren. Ihr behaltet den Punkte-Vorsprung, den diese Tode gerade gepolstert haben. Cash und XP landen auf einer Runde, die nicht mehr in Zweifel steht. Deshalb existiert diese Seite als eigener Guide statt als Fußnote zu So spielst du: der Schwellenwert ist versteckt, das Objekt ist Mid, und die 15 Sekunden sind ein anderes Spiel als Schaufel-versus-Schwert. Spiele die Leiste, lauf zur Mitte, wenn das HUD zustimmt, und verbring den Countdown damit, am Leben zu bleiben — nicht mit einem dritten Kill, den du nicht mehr brauchst.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.
Wo ist die Nuke in Underground War 2.0?
Die physische Nuke sitzt in der Kartenmitte zwischen den Festungen. Eine HUD-Steuerung (mittig-links, nahe First Aid) ist der On-Screen-Start. Beide müssen live sein.
Wie viele Punkte brauche ich, um die Nuke zu zünden?
Unveröffentlicht. capserg hat keine Zahl gepostet. Schau auf das HUD; bietet die Steuerung einen Start an, ist der Schwellenwert erreicht. Score über die Tabelle in So spielst du.
Wie lang ist der Nuke-Countdown?
Etwa 15 Sekunden. Verteidige den Starter, teleportiere nicht und gib First Aid aus, wenn es den Timer am Leben hält. Ein fertiger Countdown wischt das gegnerische Team.
Was gibt das Zünden der Nuke?
Einen Wipe auf den anderen sechs, Cash, Rang-XP und eine Chance auf das Badge Launch a NUKE. Badge-Details stehen unter Spieler / Badges.