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Underground War 2.0 Como lançar a Nuke

Ache o controle no meio do mapa, espere o limiar não publicado e sobreviva à contagem de 15 segundos.

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Como lançar a Nuke

A nuke é por que a barra de título de Underground War 2.0 ainda diz NUKE. É o botão que encerra a rodada: quando os pontos do seu time estão altos o bastante, um jogador começa uma contagem de 15 segundos no centro do mapa e os outros seis morrem. Cash e Rank XP pagam. Quem lançou pode desbloquear o emblema Launch a NUKE. A maioria das rodadas que completa um lançamento já acabou; a contagem é o funeral, não a luta.

Esta página é só a nuke. A tabela de pontuação é como você deixa a barra alta o bastante. Contexto de emblema fica em Jogadores / Emblemas. Se os cliques do HUD ainda são novos, Primeiros passos e Controles cobrem First Aid e Nuke antes de você andar para o mid.

Onde ficam o botão e o objeto

Trate a nuke como duas coisas que precisam concordar:

  1. Controle do HUD. A NamuWiki coloca no meio-esquerdo da tela, na mesma faixa do First Aid. Quando o time não atingiu o limiar, clicar não faz nada útil. Quando está ao vivo, esse clique no HUD é o lançamento.
  2. Objeto no centro do mapa. Sportskeeda e footage de partida colocam a nuke física no meio do mapa de terra, entre as duas fortalezas. Você interage com esse objeto para começar a mesma contagem.

Na prática você anda até o mid, confirma que o HUD está oferecendo o lançamento e interage. Ficar no objeto antes da barra estar pronta é só ficar no tile mais atirado do mapa. Não há uma segunda nuke numa torre, nem nuke de mão, nem substituto de granada.

O limiar não publicado

O total de pontos que desbloqueia a nuke não está publicado. A capserg não postou um número na página do Roblox, e esta wiki não vai inventar um. Clipes da comunidade mostram lançamentos depois de uma liderança gorda de abates e pelo menos uma bandeira, mas “gorda” não é um limiar. Olhe o HUD. Quando o controle acende, o limiar foi atingido. Até lá, continue pontuando pela tabela de Como jogar: dois blocos de terra (ou uma parede de contorno marrom) por 1, um abate por 7, uma bandeira por 50.

Como o número está escondido, não jogue corpos no mid “para checar”. Um checker morto são sete pontos para eles e uma barra mais lenta para você. Atribua um jogador para olhar o HUD entre as lutas. Os outros cinco devem estar cavando, segurando bocas ou correndo a bandeira — as ações que realmente enchem a barra.

A janela de 15 segundos

Quando alguém começa a nuke, a contagem é cerca de 15 segundos. Essa janela é o teste de skill inteiro.

Se você lançou: agora você é o corpo mais valioso do mapa. O outro time vai correr para o mid para te matar, esperando que a interação cancele ou que possam stall até seus aliados desperdiçarem a contagem numa luta bagunçada. Não saia andando atrás de um clipe de vaidade. Espada na mão, costas num lábio de terra ou num aliado, e deixe o timer correr. First Aid é legal aqui se você ainda não usou nesta vida; é uma cura do HUD uma vez por vida, então gastar para viver até o segundo 12 está correto.

Se um aliado lançou: você está em defesa de relógio. Dois trabalhos batem kills de highlight: manter inimigos longe de quem lançou, e impedir o corredor de bandeira deles de imprimir 50 pontos no caos. Uma boca de túnel que olha para o mid vale mais do que uma perseguição na superfície. Dicas de combate cobre peekar essas bocas sem doar uma troca de 7 pontos.

Se o inimigo lançou: você tem 15 segundos para fazer a contagem falhar. As opções honestas são matar quem lançou e colapsar o mid com números. Teleportes, caminhos por cima da parede e scripts de velocidade vão explodir você ou tirar as armas — o anticheat não se importa que você estava “só contestando a nuke”. Use os quatro buracos de superfície e os túneis existentes do guia de cavar. Um 1v6 heroico no objeto é como a contagem deles termina enquanto você respawna.

Defender versus rushar

Duas formas de time aparecem em volta de uma nuke ao vivo.

Defenda a liderança. Você já tem o limiar. Um jogador fica na sua bandeira para um roubo de 50 pontos não virar o clima durante a contagem. Dois jogadores seguram os lábios de terra que olham para o mid. Um jogador é quem lança. Os últimos dois caçam quem anda na superfície em direção ao centro. Essa é a forma que realmente converte uma barra numa limpeza.

Rushe uma barra atrás. Você está atrás e o HUD ainda está apagado. Rushar o mid não desbloqueia a sua nuke. Você precisa de pontos: um roubo de bandeira de Como capturar a bandeira é o pulo legal mais rápido (50), depois abates (7), depois terra (1). Um rush de seis pessoas no mid enquanto você está atrás é como o outro time farma mortes de 7 pontos e lança a nuke deles nos seus cadáveres.

Se os dois times estão perto, a primeira bandeira da rodada tardia muitas vezes decide quem toca o objeto. Chame o roubo, escolte, depois ande para o mid em grupo. Lançamentos de herói solo num jogo empatado são coin flips que você não precisa.

Emblema e por que um lançamento em geral ganha

Launch a NUKE é o emblema por dispará-la, listado com o resto do set em Jogadores / Emblemas. A NamuWiki avalia como escasso em relação ao emblema Welcome de login. Você ganha pelo lançamento, não por ficar perto. MVP é um emblema separado; não confunda os dois.

Uma nuke bem-sucedida em geral ganha porque apaga os outros seis num tick. Eles param de pontuar. Você mantém a liderança de pontos que essas mortes acabaram de inflar. Cash e XP caem numa rodada que já não está em dúvida. Por isso esta página existe como guia próprio em vez de uma nota de rodapé em Como jogar: o limiar está escondido, o objeto está no mid, e os 15 segundos são um jogo diferente de pá-versus-espada. Jogue a barra, ande para o centro quando o HUD concordar e gaste a contagem em ficar vivo — não num terceiro abate que você já não precisa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.

Onde fica a nuke em Underground War 2.0?

A nuke física fica no centro do mapa entre as fortalezas. Um controle do HUD (meio-esquerdo, perto do First Aid) é o lançamento na tela. Os dois precisam estar ao vivo.

De quantos pontos preciso para lançar a nuke?

Não publicado. A capserg não postou um número. Olhe o HUD; quando o controle oferece um lançamento, o limiar foi atingido. Pontue pela tabela em Como jogar.

Quanto dura a contagem da nuke?

Cerca de 15 segundos. Defenda quem lançou, não teleporte e gaste First Aid se isso mantém o timer vivo. Uma contagem terminada limpa o time inimigo.

O que lançar a nuke te dá?

Uma limpeza nos outros seis, Cash, Rank XP e uma chance no emblema Launch a NUKE. Detalhes do emblema estão em Jogadores / Emblemas.