Ferramentas para jogadores de Underground War 2.0
Planejador de upgrades, loja do jogo e códigos — não uma lista de executor de terceiros
“Ferramentas” nesta wiki significa coisas que te ajudam a gastar Cash certo, não uma pasta de download. Underground War 2.0 já te dá pá, espada, Sniper, um medkit uma vez por vida e um pass opcional de rocket. A peça que falta na maioria das contas é uma ordem de gasto. O planejador é essa ordem: dano da espada e cooldown da arma primeiro, velocidade da pá se você abre caminho ou corre bandeira, First Aid depois que você para de morrer de chip, Cash de rocket só se você tem o pass 49150929. O mapa de Robux do rocket e da Shop está em passes e loja; como beber a Free Potion do 360K está em poções.
Este hub explica como o planejador fica ao lado da loja do jogo e dos códigos, e depois aponta para o ranking de armas para você não fazer upgrade de uma ferramenta que nunca segura. Não é uma lista de scripts. Não é uma calculadora de DPS falsa com números de dano inventados. A capserg não publicou custos de Cash por nível, então o planejador usa prioridade, não uma planilha de ouro.
O planejador de upgrades (use este)
Abra o Planejador de upgrades antes de despejar um código 360K no primeiro botão que você vê. A página divide contas nova / média / alta:
- Nova: resgate o código ao vivo, compre dano da espada e depois cooldown da arma. Jogue rusher em túneis até essas duas tracks terem alguns níveis.
- Média: mantenha espada e arma na frente. Adicione velocidade da pá se você é a pessoa cortando rotas de bandeira. Ignore First Aid até mortes de chip serem o seu problema, não espadas de um hit.
- Alta: complete as tracks restantes. A conversa da comunidade coloca o late-game em torno de weapon level 200 e ~300% pá/espada — não oficial. O planejador não vai fingir que essas porcentagens são um teto que você compra de uma vez.
Se quiser saber por que espada e Sniper ficam em S, leia a tier list de armas. O planejador assume esse ranking. Se você só fica de perch, pode puxar ainda mais o cooldown da arma; se só cava, a velocidade da pá sobe. A maioria dos jogadores de pub não deveria especializar até as duas primeiras tracks estarem financiadas.
Loja do jogo (Robux, não o planejador)
A loja dentro da experience vende:
- Cosméticos — skins de arma e efeitos de abate, muitas vezes abaixo de 100 Robux. Não mudam dano da espada nem cooldown do Sniper. Não confunda uma skin com uma track de upgrade.
- Poções de Cash e XP — boosters cronometrados. Aceleram as mesmas carteiras que você enche com abates de 7 pontos e bandeiras de 50. Opcionais.
- Rocket Launcher + Classic Skin — gamepass 49150929, 350 Robux. Esta é a única ferramenta de combate paga. Projétil lento. A na lista de armas se você tem, pule se não tem.
Os upgrades de Cash em si não são Robux. São o menu de upgrade da partida alimentado por terra, abates, bandeiras e códigos. Se uma thumbnail de YouTube diz “rocket grátis na loja”, é um clipe antigo, uma promo limitada que esta wiki não consegue verificar como ao vivo, ou uma mentira. Confirme na sua própria loja. A versão 2.8.32 (4 de agosto de 2026) ainda lista o rocket como pass em sites de tracking; este hub não vai afirmar um launcher permanente grátis.
Códigos (empurrão de Cash, não skip de rank)
Strings de marco de curtidas são o ritmo público de presente. Em setembro de 2026 o código ativo é 360K por Cash e uma poção. Resgate no botão Codes do HUD esquerdo. Passos completos e notas de expiração ficam no Hub de códigos. A corrida documentada de 2026 é 339K até 360K; strings mais antigas estão mortas.
Um código não:
- Concede Prestige nem escadas de Rank XP (essas já são não publicadas — veja ranks).
- Desbloqueia o pass do rocket.
- Substitui Cash de dano da espada por um atributo secreto.
Deixa uma conta nova pular um pouco de farm de terra de $1 para as duas primeiras tracks do planejador acontecerem numa sessão em vez de numa semana. Resgate, depois saia da UI de códigos e abra upgrades. Ficar no spawn digitando variantes expiradas de 339K não é uma ferramenta.
Como usar este hub numa partida de verdade
- Resgate 360K se ainda não fez.
- Abra o planejador e anote qual das quatro tracks você pode tocar nesta sessão.
- Jogue o trabalho que bate com esse gasto: rusher se comprou espada, perch se comprou cooldown, digger/bandeira se comprou pá. Os trabalhos estão ranqueados em estilos de jogo.
- Ignore a linha de cosméticos de Robux até as tracks grátis não serem constrangedoras.
Não há um terceiro planejador para emblemas, nem calculadora de XP, nem Trello oficial para importar. Quando a string de versão na experience mudar, releia as ressalvas do planejador; não assuma que um 2.8.33 silencioso embaralhou a prioridade. Até a capserg postar números, prioridade ganha de matemática falsa.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.
Que ferramentas esta wiki realmente oferece?
Um planejador de upgrades de Cash mais como usar a loja do jogo e os códigos. Não é um pack de executor.
Devo comprar poções da loja ou upgrades primeiro?
Upgrades. Poções são boosters cronometrados de Robux. Dano da espada e cooldown da arma persistem. Códigos como 360K já despejam Cash de graça.
O planejador inclui upgrades de rocket?
Só se você tem o pass 49150929. Caso contrário pule Cash de rocket e leia a tier list de armas para o split A/B.
Posso ver o Cash exato por nível de upgrade?
Não aqui. Esses custos não estão publicados como tabela oficial. O planejador usa ordem de gasto em vez de valores de ouro inventados.