Ranking

Tiers de armas para Underground War 2.0

Ranks S–C com notas de eficiência de Cash, não uma lista de compras de pass pago.

Última atualização:

Tier list de armas

Toda conta em Underground War 2.0 começa com as mesmas três ferramentas grátis: Sniper, espada e . Um medkit senta ao lado delas como uma cura uma vez por vida. O Rocket Launcher é a única ferramenta de combate paga — gamepass de 350 Robux 49150929. Cash não desbloqueia uma quarta arma grátis. Só faz upgrade de dano da espada, cooldown do Sniper, velocidade da pá e velocidade do First Aid. Por isso esta página ranqueia ferramentas com ressalvas em vez de fingir que um Sniper do dia um equivale a um com cooldown empilhado.

A pontuação ainda dirige o ranking. Dois blocos de terra = 1 ponto e $1. Um abate = 7 pontos e $7. Bandeira = 50 e $50. Uma ferramenta que consegue abates no espaço em que o time realmente luta é S. Uma ferramenta que só funciona depois de uma compra de Robux ou um grind de upgrade de nível 200 é marcada como tal. Jogadores da comunidade falam de weapon level em torno de 200 e cerca de 300% pá/espada no late-game; essas figuras não são uma tabela oficial. Use-as como vibe check e gaste a partir do planejador de upgrades.

S — Sniper (depois do cooldown)

O rifle é um semi-auto de longo alcance que em geral derruba um jogador em um ou dois hits e depois senta num cooldown. Body shots e hip-fire em pânico perdem para quem sprinta o gap. Peeks de superfície de frente, portadores de bandeira saindo de um buraco e inimigos parados no pad da nuke são os tiros que pagam 7 pontos.

Por que S: quando o cooldown da arma está upado, você dona a metade aberta da fortaleza. Pode negar uma corrida de bandeira sem sair de um perch. Também pode lascar terra (a rodada reduz a durabilidade de um bloco), o que é um jeito lento de abrir um buraco se você já está segurando a lane.

Por que não é S grátis: um cooldown stock perde o duelo para um rusher que chega no alcance da espada. Se o seu Cash ainda está no dano da espada, você é um peashooter de dois tiros. Coloque cooldown no planejador antes de se chamar de main de Sniper. Emparelhe o rifle com dicas de combate para timing de peek; esta página só ranqueia a arma.

S — Sword (em túneis)

A espada é um único corte com um hitbox que permanece enquanto a lâmina está estendida. Num corredor de um bloco essa é a melhor arma do jogo. Você não precisa liderar um projétil. Não espera o cooldown do rifle. Cash gasto em dano da espada encurta o número de swings para um abate, o que importa quando os dois times estão entupindo o mesmo buraco.

Por que S: a maior parte do mapa é terra. Rotas de bandeira, aproximações de nuke e rushes de spawn todos comprimem para o alcance de melee. Uma espada de dano alto transforma esses cômodos em máquinas de 7 pontos. Jogadores novos já conseguem contestar com ela; só perdem trocas para lâminas upadas.

Ressalva: na superfície aberta um usuário de espada é lanche de Sniper. Se você recusa cavar um teto ou um buraco lateral, vai morrer para o rifle S listado acima. Sword S é um rank de localização, não uma promessa de que você nunca deve tocar o slot 1.

A — Pá

A pá é o mapa. Segure perto da terra e ela escava; você não precisa clicar cada voxel. Dois blocos pagam 1 ponto e $1, então um digger focado está gerando score enquanto abre um caminho que o rusher e o corredor de bandeira vão usar. Upgrades de velocidade da pá tornam esse trabalho real. Sem eles você é uma parede lenta.

Por que A, não S: uma pá não ganha uma luta de espada e não para uma nuke sozinha. Times que só cavam perdem para um squad que também mata. Times que nunca cavam nunca conseguem uma bandeira segura. Trate a pá como infraestrutura. Guias de pathing vivem em cavar; a ordem de upgrade vive no planejador.

Use a pá para:

  • Cortar um túnel baixo debaixo do mid-map para um corredor de bandeira nunca andar na superfície.
  • Colapsar ou afinar a terra debaixo de um perch de Sniper.
  • Farmar pontos seguros quando o inimigo está empilhado na sua bandeira e um peek é suicídio.

A / B — Rocket

A se você tem o pass. B (pule) se não tem. O launcher acerta forte e voa devagar. Jogadores atentos desviam no aberto. Num túnel, um rocket mais um swing de espada é um abate que um cooldown de rifle não consegue igualar. Essa é a identidade inteira.

Não gaste Cash de upgrade atrás de poder de rocket se o pass está sem comprar. As quatro tracks de Cash (dano da espada, cooldown da arma, velocidade da pá, First Aid) não substituem um gamepass faltando. Se você já tem, assista o clipe do meio do artigo para ângulos de túnel e volte a financiar espada e arma. Rocket é um closer, não um primário.

Utilidade — Medkit

Não é um rank de combate. Um medkit por vida. Velocidade do First Aid deixa o canal mais curto para você entrar num buraco, curar e voltar antes do túnel se perder. Compre depois que parar de morrer de chip de um único peek de Sniper. Comprar primeiro é como contas novas ficam com pouca vida e ainda alimentam abates de 7 pontos.

O que não ranquear

Skins, efeitos de abate e cosméticos da loja não mudam dano nem cooldown. Boosters de Cash e poções de XP da loja de Robux ou de códigos mudam a rapidez com que você sobe as tracks de upgrade; não movem o tier de uma ferramenta. O código ao vivo em setembro de 2026 é 360K. Resgate e gaste em espada e arma.

Se quiser a outra metade desta meta — quem deve segurar qual ferramenta — leia estilos de jogo. Se quiser os critérios do hub (impacto na rodada, skill floor, eficiência de Cash), volte ao Hub de tier list.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.

O Sniper é sempre S tier?

Depois de upgrades de cooldown da arma, sim para controle de superfície. Numa conta nova perde para quem chega no alcance da espada. Financie o cooldown antes de mainar o rifle.

Devo upar a pá ou a espada primeiro?

Dano da espada primeiro para a maioria dos jogadores. Velocidade da pá primeiro se o seu trabalho é pathing ou rotas de bandeira. O planejador de upgrades divide contas novas, médias e altas.

O Rocket Launcher merece S?

Não. Projétil lento, pass pago, e ainda quer um finish de espada. A para donos que armam túneis, pule para todo mundo.

Onde o Medkit senta na tier list?

Só utilidade. Nunca pontua. Compre velocidade do First Aid depois de espada e arma, e depois que parar de morrer de chip. Um uso por vida.