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Underground War 2.0 Como capturar a bandeira

Cinquenta pontos se você levar para casa — túneis, buracos, escorts e o anticheat que pune teleportes.

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Como capturar a bandeira

Um roubo de bandeira é o score legal mais gordo de Underground War 2.0: 50 pontos e $50. Isso é mais do que sete abates e infinitamente mais do que uma parede de contorno marrom. O roubo só conta se você levar a bandeira inimiga para casa. Puxar e morrer no pátio deles é um presente de sete pontos para eles, não um “quase cap”. Esta página é a rota, o escort, a caminhada de volta e o anticheat que dá falso positivo em corredores honestos que parecem scripts.

Se você ainda não tem uma lane, leia Cavar e túneis primeiro. Se continua perdendo a luta de espada no buraco, leia Dicas de combate. Contexto de pontuação está em Como jogar.

O roubo de 50 pontos

Cada fortaleza tem uma bandeira. Você pega a deles e devolve na sua metade. Não há uma terceira bandeira no mid nem um “toque por pontos” no mastro. O HUD tica 50 / $50 quando a captura completa. Como 50 ofusca terra, um cap bem-sucedido pode desbloquear a janela da nuke que Como lançar a Nuke descreve — ainda não publicado como número, mas obviamente mais perto depois de um roubo do que depois de uma sessão de pá.

A sua própria bandeira é a outra metade do mesmo problema. Se todo mundo corre a deles, eles andam a sua por 50. Um cap de seis pessoas sem ninguém em casa é como jogos empatados viram. Deixe pelo menos um jogador que consiga ver o seu mastro ou os buracos em volta.

Rotas de túnel versus buracos de superfície

A leitura de superfície da NamuWiki é quatro buracos em volta de cada mastro: centro, meio-esquerda, canto superior esquerdo, canto superior direito. Esses buracos são o caminho curto. Também são o caminho campado. Um Sniper na torre ao lado do mastro olha direto para o pátio, e um usuário de espada sentado no lábio de um buraco ganha a maioria dos 1v1s contra alguém que acabou de subir com uma bandeira na mão.

Túneis levam mais tempo para cortar e escondem o corredor. Uma pá cava sozinha; você não clica. Corte uma lane que abre ao lado do pátio deles em vez de debaixo do mastro, para você sair atrás de cover em vez de no ângulo da torre. Deixe o teto alto o bastante para andar com a bandeira. Não faça queijo suíço na última parede — uma boca limpa é mais fácil de escoltar do que cinco buracos isca que o inimigo já observa. Durabilidade da terra e desenho de buraco isca estão na página de cavar.

Buracos de superfície são o call quando uma lane já está aberta, a torre está vazia, ou você precisa dos 50 antes do outro time lançar uma nuke. Estoure o buraco com a espada na mão, não a pá — slot 2 da hotbar de controles. A nota de combate da NamuWiki é a certa: troque para a espada antes de entrar ou sair de um buraco, porque é ali que a emboscada vive. Se o primeiro corpo no lábio morre, o corredor não deve seguir; uma segunda morte são catorze pontos contra um roubo para o qual você já não tem números.

Escolha uma rota por tentativa. Misturar uma entrada de túnel com uma saída de superfície enquanto carrega a bandeira é como você se perde, encontra dois inimigos e larga.

Escort

Um cap solo é um coin flip. Um cap de duas pessoas é o padrão:

  • Corredor segura a bandeira e não para para farmar uma parede marrom. Pá desligada. Sniper só se o corredor está longo e vazio. Espada na mão em cada boca.
  • Escort anda um pouco à frente, pega a primeira troca de espada e peeka a torre. Se o escort tem o Rocket Launcher (gamepass 49150929), um rocket num lábio lotado é um setup, não uma limpeza de bandeira — não exploda o corredor.

Um terceiro jogador segurando a boca do túnel de vocês para o colapso atrás do corredor. Essa é a diferença entre um tick de 50 pontos e um corpo despejado no meio da terra. Chame o cap em voz ou chat antes de puxar o mastro para o resto dos seis não estarem ainda cavando contornos na metade errada.

Falsos positivos de anticheat — não teleporte a bandeira

O anticheat da capserg é duro com movimento que parece ilegal:

  • Velocidade ou reach podem explodir você.
  • Teleporte, caminhos por cima da parede ou uma bandeira que se move rápido demais podem te matar ou desativar armas.

Esse último é por que esta página avisa sobre scripts de movimento. Um clipe de “flag TP” não é uma strat. É como você larga o objetivo de 50 pontos, perde o Sniper e entrega ao outro time uma defesa grátis. Até corredores honestos levam clip quando pulam geometria, são lançados por um rocket ou rubber-band em dados mobile. Se as armas somem depois de um pouso estranho, você não achou uma tech — disparou a mesma rede.

Fique nas lanes de terra que você cavou. Ande. Não use um script de movimento para carregar o mastro. Se está lendo páginas de executor, leia o aviso no Hub de scripts primeiro e depois não TP a bandeira mesmo assim.

Volta para casa

O roubo não está feito no mastro deles. Está feito quando a bandeira está em casa. Volte pelo mesmo túnel que você limpou; ainda é a rota que o escort conhece. Sprint de superfície com a bandeira é mais curto e mais alto. Se precisar usar um buraco, use um da sua metade para um pulo errado te despejar em direção ao spawn em vez de em direção à espada deles.

First Aid é uma vez por vida. Gaste na caminhada de volta se você tomou tag, não no puxão. Um corredor que cura no mastro inimigo e morre no mid gastou a cura na metade errada do mapa.

Depois de um 50 bem-sucedido, não corra um segundo cap imediatamente a menos que a defesa deles tenha sumido. Sente na liderança de pontos, segure seus buracos e olhe o HUD da nuke. Um segundo roubo ganancioso é como uma rodada ganha doa 7+7+7 enquanto o corredor deles anda no seu mastro indefeso. Capture quando a lane está aberta; defenda quando os 50 já estão no banco.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.

Quantos pontos vale uma bandeira em Underground War 2.0?

50 pontos e $50 se você levar a bandeira inimiga para casa. Um abate vale 7. Terra vale 1 a cada dois blocos (ou por parede de contorno marrom). Veja Como jogar.

Devo usar buracos de superfície ou túneis para roubar a bandeira?

Túneis são mais seguros e escondem o corredor. Os quatro buracos de superfície (centro, meio-esquerda, canto superior esquerdo, canto superior direito) são mais rápidos e mais campados. Espada na mão em cada lábio. Detalhes em Cavar.

Por que eu morri ou perdi a arma enquanto carregava a bandeira?

O anticheat explode velocidade/reach e pode te matar ou desativar armas em teleporte, por cima da parede ou bandeira rápida demais. Não TP o roubo. Leia o aviso em hub de scripts.

Preciso de um escort para capturar?

Um cap solo pode funcionar num pátio vazio. O padrão é um corredor mais um escort que pega a primeira espada na boca, com alguém ainda olhando a bandeira de vocês.