Underground War 2.0 Die Flagge erobern
Fünfzig Punkte, wenn du sie nach Hause bringst — Tunnel, Löcher, Escorts und das Anticheat, das Teleports bestraft.
Ein Flaggenraub ist der fetteste legale Score in Underground War 2.0: 50 Punkte und $50. Das ist mehr als sieben Kills und unendlich mehr als eine Wand mit braunem Umriss. Der Raub zählt nur, wenn du die gegnerische Flagge nach Hause bringst. Sie zu ziehen und in ihrem Innenhof zu sterben ist ein Sieben-Punkte-Geschenk für sie, kein „fast Cap“. Diese Seite ist die Route, der Escort, der Rückweg und das Anticheat, das ehrliche Läufer false-positiviert, die wie Scripts aussehen.
Hast du noch keine Lane, lies zuerst Graben und Tunnel. Verlierst du den Schwertkampf am Loch, lies Kampf-Tipps. Scoring-Kontext steht unter So spielst du.
Der 50-Punkte-Raub
Jede Festung hat eine Flagge. Du nimmst ihre und bringst sie auf eure Hälfte zurück. Es gibt keine dritte Flagge in Mid und kein „Touch für Punkte“ am Mast. Das HUD tickt 50 / $50, wenn die Eroberung abgeschlossen ist. Weil 50 Erde dwarft, kann ein erfolgreicher Cap das Nuke-Fenster freischalten, das Die Nuke zünden beschreibt — weiter unveröffentlicht als Zahl, aber offensichtlich näher nach einem Raub als nach einer Schaufel-Session.
Eure eigene Flagge ist die andere Hälfte desselben Problems. Lauft ihr alle ihre, laufen sie eure für 50. Ein Sechs-Personen-Cap ohne niemanden zu Hause ist, wie unentschiedene Spiele kippen. Lass mindestens einen Spieler, der euren Mast oder die Löcher darum sehen kann.
Tunnel-Routen versus Oberflächenlöcher
NamuWikis Oberflächen-Read sind vier Löcher um jeden Flaggenmast: Mitte, links-mittig, oben-links, oben-rechts. Diese Löcher sind der kurze Pfad. Sie sind auch der gecampte Pfad. Ein Sniper auf dem Turm neben dem Mast schaut gerade in den Innenhof, und ein Schwertnutzer auf der Kante eines Lochs gewinnt die meisten 1v1s gegen jemanden, der gerade mit Flagge in der Hand rausgeklettert ist.
Tunnel brauchen länger zum Schneiden und verstecken den Läufer. Eine Schaufel gräbt automatisch; du klickst nicht. Schneide eine Lane, die neben ihrem Innenhof öffnet statt unter dem Mast, sodass du hinter Cover rauskommst statt in den Tower-Winkel. Lass die Decke hoch genug, um mit der Flagge zu laufen. Swiss-cheesee nicht die letzte Wand — eine saubere Mündung ist leichter zu escorten als fünf Köderlöcher, die der Gegner schon beobachtet. Erd-Haltbarkeit und Köderloch-Design stehen auf der Graben-Seite.
Oberflächenlöcher sind der Call, wenn eine Lane schon offen ist, der Turm leer ist oder ihr die 50 braucht, bevor das andere Team eine Nuke zündet. Komm aus dem Loch mit Schwert raus, nicht Schaufel — Slot 2 auf der Steuerungs-Hotbar. NamuWikis Kampf-Notiz ist die richtige: wechsle zum Schwert bevor du ein Loch betrittst oder verlässt, weil dort der Hinterhalt lebt. Stirbt der erste Body an der Kante, sollte der Läufer nicht folgen; ein zweiter Tod sind vierzehn Punkte gegen einen Raub, für den ihr die Zahlen nicht mehr habt.
Wähle eine Route pro Versuch. Eine Tunnel-Einfahrt mit einem Oberflächen-Exit zu mischen, während du die Flagge trägst, ist, wie du dich verlierst, zwei Gegner triffst und sie fallen lässt.
Escort
Ein Solo-Cap ist ein Coin-Flip. Ein Zwei-Personen-Cap ist der Default:
- Läufer hält die Flagge und hält nicht an, um eine braune Wand zu farmen. Schaufel aus. Sniper nur, wenn der Flur lang und leer ist. Schwert raus an jeder Mündung.
- Escort läuft leicht voraus, nimmt den ersten Schwert-Trade und peekt den Turm. Besitzt der Escort den Rocket Launcher (Gamepass 49150929), ist eine Rocket in eine volle Kante ein Setup, kein Flaggen-Clear — spreng den Läufer nicht.
Ein dritter Spieler, der eure Tunnelmündung hält, stoppt den Collapse hinter dem Läufer. Das ist der Unterschied zwischen einem 50-Punkte-Tick und einem Body, der in Mid-Erde liegt. Ruf den Cap in Voice oder Chat, bevor du den Mast ziehst, damit der Rest der sechs nicht noch Umrisse auf der falschen Hälfte gräbt.
Anticheat-False-Positives — teleportiere die Flagge nicht
capsergs Anticheat ist hart zu Bewegung, die illegal aussieht:
- Speed oder Reach kann dich explodieren lassen.
- Teleport, Wege über Mauern oder eine Flagge, die sich zu schnell bewegt, können dich töten oder Guns deaktivieren.
Das Letzte ist, warum diese Seite vor Bewegungs-Scripts warnt. Ein „Flag TP“-Clip ist keine Strat. So droppst du das 50-Punkte-Ziel, verlierst deinen Sniper und schenkst dem anderen Team eine freie Defense. Selbst ehrliche Läufer werden geclippt, wenn sie Geometrie vaulten, von einer Rocket geliftet werden oder auf Mobile-Daten rubber-banden. Verschwinden Guns nach einer merkwürdigen Landung, hast du keine Tech gefunden — du hast dasselbe Netz ausgelöst.
Bleib in den Erd-Lanes, die du gegraben hast. Lauf. Nutze kein Bewegungs-Script, um den Mast zu tragen. Liest du Executor-Seiten, lies zuerst die Warnung im Scripts-Hub und TP die Flagge trotzdem nicht.
Nach Hause
Der Raub ist nicht an ihrem Mast fertig. Er ist fertig, wenn die Flagge zu Hause ist. Geh denselben Tunnel zurück, den du geräumt hast; das ist weiter die Route, die dein Escort kennt. Oberflächen-Sprinten mit der Flagge ist kürzer und lauter. Musst du ein Loch nutzen, nimm eines auf eurer Hälfte, damit ein verpasster Sprung dich Richtung Spawn kippt statt Richtung ihrem Schwert.
First Aid ist einmal pro Leben. Gib es auf dem Heimweg aus, wenn du getaggt bist, nicht beim Ziehen. Ein Läufer, der am gegnerischen Mast heilt und in Mid stirbt, hat die Heilung auf der falschen Kartenhälfte ausgegeben.
Nach erfolgreichen 50 nicht sofort einen zweiten Cap laufen, es sei denn, ihre Defense ist weg. Sitz auf dem Punkte-Vorsprung, halte eure Löcher und schau auf das Nuke-HUD. Ein gieriger zweiter Raub ist, wie eine gewonnene Runde 7+7+7 spendet, während ihr Läufer euren unverteidigten Mast läuft. Erobere, wenn die Lane offen ist; verteidige, wenn die 50 schon auf der Bank sind.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.
Wie viele Punkte ist eine Flagge in Underground War 2.0?
50 Punkte und $50, wenn du die gegnerische Flagge nach Hause bringst. Ein Kill ist 7. Erde ist 1 pro zwei Blöcke (oder pro Wand mit braunem Umriss). Siehe So spielst du.
Soll ich Oberflächenlöcher oder Tunnel nutzen, um die Flagge zu stehlen?
Tunnel sind sicherer und verstecken den Läufer. Die vier Oberflächenlöcher (Mitte, links-mittig, oben-links, oben-rechts) sind schneller und stärker gecampt. Schwert raus an jeder Kante. Details in Graben.
Warum bin ich gestorben oder habe die Gun verloren, während ich die Flagge trug?
Das Anticheat explodiert Speed/Reach und kann dich töten oder Guns bei Teleport, über Mauern oder einer zu schnellen Flagge deaktivieren. TP den Raub nicht. Lies die Warnung unter Scripts-Hub.
Brauche ich einen Escort zum Erobern?
Ein Solo-Cap kann in einem leeren Innenhof funktionieren. Der Default ist ein Läufer plus ein Escort, der das erste Schwert an der Mündung nimmt, während jemand noch eure eigene Flagge beobachtet.