Rangliste

Spielstil-Tiers für Underground War 2.0

Sechs Jobs, und die Runde, die jeder wirklich gewinnt.

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Spielstil-Tierlist

Waffen queueen sich nicht selbst. Ein 12-Spieler-Underground-War-2.0-Server sind sechs Leute auf Red und sechs auf Blue, jeder mit denselben kostenlosen Tools, und das Team, das Jobs besser zuweist, nimmt meist die Punkte-Leiste. Diese Seite rankt Spielstile, keine Loadouts. Lies sie neben der Waffen-Tierlist. Ist deine Lobby voller Sniper, die auf Spawn stehen, brauchst du kein weiteres Rifle — du brauchst einen Gräber und einen Flaggenträger.

Die durchschnittliche Session-Länge ist etwa zehn Minuten. Es gibt keine VIP-Server und kein Voice oder Camera. Du bekommst keinen Five-Stack-Comms-Channel. Spielstile müssen aus Bewegung lesbar sein: die Person, die einen tiefen Tunnel schneidet, ist der Gräber, die Person, die Mid mit einem Schwert hält, ist der Rusher, die Person, die das hohe Loch nie verlässt, ist der Perch. Ruf den Job mit dem, was du tust, nicht mit einem Clan-Tag.

Gräber — S wenn die Karte noch solid ist

Zum Rundenstart ist die Festung ein Erde-Sandwich. Jemand muss Lanes öffnen. Ein Gräber hält die Schaufel, nimmt die langsamen 1 Punkt / $1 pro zwei Blöcke und schneidet einen Pfad, den der Rest des Teams wirklich nutzt: unter Mid Richtung gegnerischer Flagge, ein Drop aufs Nuke-Pad oder ein Seitenloch, das den offensichtlichen Oberflächen-Peek umgeht. Graben ist die Mechanik-Seite; dieser Rang ist, wann der Job richtig ist.

Gewinnt: die ersten zwei Minuten, gestackte gegnerische Sniper, jeder Plan, der später eine Flagge braucht. Verliert: die letzten 30 Sekunden einer unentschiedenen Runde, wenn niemand das Loch in Kills oder eine Eroberung verwandelt. Hör auf zu graben und swing.

Schaufelgeschwindigkeit-Cash ist das Upgrade dieses Spielstils. Pathst du nie, ist dieses Cash verschwendet. High-Prestige-Gräber (Community-Talk, kein offizieller Rangname) können Erde schnell genug schmelzen, um einen Perch zusammenbrechen zu lassen, während ein Rusher das neue Loch läuft.

Rusher — S in Tunneln, B an der Oberfläche

Ein Rusher lebt am Schwert, vielleicht Rocket wenn er Pass 49150929 besitzt, und nimmt 7-Punkte-Fights in den Korridoren, die der Gräber geöffnet hat. Das ist der Default-Job für einen neuen Account, weil ein Stock-Schwert weiter ein Stock-Schwert contestet. Es wird ein Stomp, wenn Schwertschaden upgegradet ist und das andere Team noch eine Day-one-Klinge schwingt.

Gewinnt: jede Runde, die schon gegraben wurde, Defense eures eigenen Flaggenlochs, Zusammenbrechen eines Nuke-Versuchs mit Nahkampf. Verliert: die Oberfläche in einen Abklingzeit-gestackten Sniper laufen. Stirbst du weiter an der Kante eines Lochs, bist du kein Rusher, du bist ein Feeder.

Paare mit Kampf-Tipps. Maine Rusher nicht in einer Lobby, in der drei Teamkollegen es schon sind — dann nehmt ihr alle denselben 7-Punkte-Kuchen.

Sniper-Perch — S nach Abklingzeit, C davor

Ein Perch-Spieler wählt ein hohes Loch oder eine Oberflächen-Box, finanziert Gun-Abklingzeit und besteuert jeden, der Erde verlässt. Flaggen-Träger, Nuke-Caller und schlampige Rusher sind die Farm. Dieser Job hat den höchsten Skill-Floor auf der Liste, weil ein verpasster Schuss plus lange Abklingzeit ein kostenloser Schwert-Kill für das andere Team ist.

Gewinnt: Mid-to-late Round, wenn Lanes existieren und der Gegner offenen Raum kreuzen muss, um zu scoren. Verliert: die Eröffnungsminute, wenn niemand sichtbar ist, und jede Runde, in der euer eigenes Team euch nie einen sicheren Winkel gräbt. Ein Perch ohne Loch ist ein Spawn-Camper, der 0 Punkte beiträgt.

Ist euer Rang-Fortschritt noch niedrig, locke diesen Job nicht. Spiele Rusher oder Gräber, bis Abklingzeit-Cash existiert.

Flaggenträger — A, spielentscheidend wenn der Pfad bereit ist

Fünfzig Punkte und $50 sind der größte legale Swing neben einem Nuke-Wipe. Ein Flaggenträger wartet auf eine gegrabene Route, greift die gegnerische Flagge und bringt sie ohne Greed-Peek nach Hause. Das ist kein Prestige-Flex. Es ist ein Timing-Job. Der Flaggen-Guide deckt Anticheat-Pads und Routen ab; die Tier-Notiz ist einfach: lauf Flagge nicht auf einer geschlossenen Karte.

Gewinnt: enge Scoreboards, Nuke freischalten indem 50 auf die Leiste gekippt werden, ein Team bestrafen, das sich zu sehr auf euren Spawn committet hat. Verliert: Helden-Runs der ersten Minute über die Oberfläche und jeder Versuch, während drei gegnerische Schwerter auf ihrem Flaggenloch sitzen.

Ein dedizierter Läufer plus ein Gräber schlägt sechs Leute, die alle Kills jagen.

Nuke-Caller — S als Closer, F als Opener

Die Nuke ist Mid-Map. Interagieren, 15 Sekunden, gegnerisches Team stirbt, Badge Launch a NUKE! wenn du der bist, der gestartet hat. Der Nuke-Guide ist das How-to. Der Spielstil-Rang: jemand im Team muss auf die Leiste schauen und rüberlaufen, wenn sie bereit ist. Farmen sechs Leute Schaufel-Punkte, während das Gerät live ist, throwt ihr einen Wipe.

Gewinnt: jede Runde, in der eure Punkte schon führen oder die 50-Punkte-Flagge gerade gelandet ist. Verliert: sie bei 0:00 einer Runde tippen, die ihr nicht bereit seid zu halten, oder sie callen, während du der einzige Lebende auf dem Pad bist. Fünfzehn Sekunden sind lang in einem 12-Spieler-Fight. Bring einen Rusher mit.

Support / Medkit — B, A in sweaty Lobbys

Ein Medkit pro Leben. Support-Play ist kein Heiler-MMO-Spec. Es ist: in ein Loch ducken, auffüllen, den Korridor an den Rusher zurückgeben und einen Chip-Tod stoppen, der dem Gegner 7 Punkte zahlt. First-Aid-Geschwindigkeit-Cash ist für Spieler, die schon lange genug überleben, um zu channeln. In einem Pub aus Randoms ist dieser Job optional. In einer Lobby aus High-Prestige-Schwertern ist er, wie ihr einen Stomp stoppt.

Gewinnt: ein Flaggenloch halten, überleben zum Recapture, einen Nuke-Caller durch das 15-Sekunden-Fenster am Leben halten. Verliert: im Offenen stillstehen zum Heilen, oder First Aid vor Schwert und Gun kaufen.

Wie ein Six-Stack von Jobs aussehen sollte

Du wirst fast nie ein koordiniertes Sechs haben. Ziele auf eine unordentliche Version von: zwei Gräber/Rusher-Hybriden, ein Perch wenn Abklingzeit existiert, eine Person, die wirklich Flagge greift, und wer Mid am nächsten ist, wenn die Leiste für Nuke aufleuchtet. Bist du Solo-Queue, wähle den Job, der dem Scoreboard fehlt. Ein Team bei 20 Punkten ohne Tunnel braucht keinen weiteren Sniper.

Für das Tool-Ranking unter diesen Jobs bleib auf Waffen. Für die Kriterien, die Nuke und Flagge überhaupt auf die Meta-Liste gesetzt haben, geh zurück zum Tier-List-Hub.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.

Was ist der beste Spielstil für einen neuen Account?

Rusher in Tunneln, mit etwas Graben, damit du ein Loch zum Kämpfen hast. Skip Perch, bis Gun-Abklingzeit upgegradet ist. Flagge nur, nachdem ein Pfad existiert.

Sollte jedes Team einen Sniper-Perch haben?

Einer reicht, und nur wenn dieser Spieler Abklingzeit-Cash hat. Drei Perches und kein Gräber ist, wie ihr Flagge und Nuke verliert.

Wann höre ich auf zu graben und calle Nuke?

Wenn die Team-Leiste hoch genug ist, um mit dem Mid-Map-Gerät zu interagieren. Fünfzehn Sekunden brauchen weiter einen Rusher, der das Pad hält. Lies den Nuke-Guide.

Ist Medkit-Support eine echte Rolle?

In Pubs optional. In High-Prestige-Lobbys ja — eine Heilung stoppt einen 7-Punkte-Tod. Es ist weiter eine Nutzung pro Leben, also steh nicht im Offenen zum Channeln.