Cash-Upgrade-Reihenfolge für Underground War 2.0
Schwert und Gun zuerst, Schaufel wenn du pathst, First Aid zuletzt, Rocket nur mit dem Pass.
Cash ist die einzige Upgrade-Resource, die zählt, und fast jeder gibt sie in der falschen Reihenfolge aus. Underground War 2.0 lässt dich Geld in Schwertschaden, Gun-Abklingzeit, Schaufelgeschwindigkeit und First-Aid-Geschwindigkeit kippen. Das ist die volle Liste. Es gibt keine veröffentlichte Tabelle von Cash pro Level, keinen offiziellen Cap und keinen „Max all“-Button. Community-Spieler reden von Waffenlevel um 200 und ~300% Schaufel/Schwert als Late-Game — das sind Reports, kein Shop-Label. Dieser Planer sagt dir was du als Nächstes kaufst, keine fake Gold-Kosten.
Scoring ist, wie du die Brieftasche füllst: zwei Blöcke = 1 Punkt und $1, Kill = 7 und $7, Flagge = 50 und $50. Rundensiege addieren mehr. Löse zuerst den aktiven Like-Meilenstein-Code ein — 360K Stand September 2026, im Codes-Hub — dann gib nach den Klammern unten aus. Bist du brandneu am HUD, überflieg Erste Schritte, damit du weißt, wo das Upgrade-Menü ist, dann komm zurück.
Priorität auf einen Blick
| Priorität | Track | Wer sollte es kaufen |
|---|---|---|
| 1 | Schwertschaden | Fast jeder. Tunnel-Fights sind die Karte. |
| 2 | Gun-Abklingzeit | Jeder, der Oberfläche peekt oder einen Perch hält. |
| 3 | Schaufelgeschwindigkeit | Gräber, Flaggenträger, Leute, die Nuke-Pfade öffnen. |
| 4 | First-Aid-Geschwindigkeit | Nach Chip-Toden, nicht One-Shot-Toden, dein Problem sind. |
| Skip | Rocket | Nur wenn du Pass 49150929 schon besitzt (350 Robux). |
Die Waffen-Tierlist ist, warum Zeilen 1–2 existieren: Schwert ist S in Tunneln, Sniper ist S nach Abklingzeit. Schaufel ist A-Infrastruktur. Medkit ist Utility. Rocket ist A/B je nach Pass. Invertiere diese Liste nicht, weil ein Cosmetic-Skin auf dem Rifle besser aussieht.
Neue Accounts (erste Codes, erste Stunden)
Ziel: aufhören, jeden Tunnel-Trade und jeden Oberflächen-Peek zu verlieren.
- Löse 360K ein. Dieses Cash ist ein Jump-Start, kein Prestige-Skip.
- Kaufe Schwertschaden, bis ein Stock-Gegner in einem Loch ein Fight ist, den du gewinnen kannst, keine Spende von 7 Punkten.
- Kaufe Gun-Abklingzeit, bis ein verpasster Sniper-Schuss kein garantierter Schwert-Tod ist.
- Fass First Aid noch nicht an. Ein schnellerer Channel auf niedriger Gesundheit stirbt weiter an einer upgegradeten Klinge. Kippe nicht in Schaufel, bis du einen Grund zum Pathen hast (du schneidest wirklich ein Flaggenloch, zappelst nicht am Spawn).
- Spiele Rusher in den Korridoren, die du schon laufen kannst. Spielstil-Detail steht auf der Spielstil-Liste.
Rocket: besitzt du den Pass nicht, gibt es nichts zu upgraden. Hast du ihn gerade gekauft, finanziere trotzdem zuerst Schwert — der Clip auf der Waffen-Seite ist eine Tunnel-Falle plus Schwert-Finish, kein Sniper-Ersatz.
Mid-Accounts (du gewinnst manche Runden, Veteranen löschen dich trotzdem)
Ziel: 7er und 50er in die zwei Kampf-Tracks verwandeln, dann den Job kaufen, den du wirklich spielst.
- Halte Schwert und Gun vor den anderen zwei. Ein Mid-Account, der Schaufel max-fantasisiert, während er eine mittlere Klinge schwingt, verliert das Loch, das er gerade gegraben hat.
- Füge Schaufelgeschwindigkeit hinzu, wenn du der Pfad der Lobby bist: Flaggen-Routen, Drop aufs Nuke-Pad, einen Perch zusammenbrechen. Hältst du Slot 3 nie außer zum Zappeln, skip.
- Füge First Aid nur hinzu, wenn du merkst, dass du an Chip stirbst (ein Sniper-Tick, ein Splash), nachdem du den ersten Swing gewonnen hast. Stirbst du in einem Nahkampf-Trade, ist das weiter ein Schwertschaden-Problem.
- Hör auf, Robux-Cosmetics zu kaufen, bis diese Tracks nicht peinlich sind. Skins ändern keine Abklingzeit.
Mid ist auch, wann Leute Rang-XP mit Cash verwechseln. Prestige kauft diese Tracks nicht. Ränge erklärt die Lücke; dieser Planer gibt nur Cash aus.
High-Accounts (Prestige-Talk, lange Sessions, sweaty Pubs)
Ziel: restliche Tracks füllen, ohne den Kampf-Vorsprung rückgängig zu machen.
High-Prestige-Lobbys wirken unfair, weil Schwertschaden und Gun-Abklingzeit seit 2022 stacken. Du kannst nicht mit einem Code auf 300% skippen. Du kannst:
- Schwert und Gun davor bewahren, hinter dem zurückzufallen, was du in Schaufel und First Aid kippst.
- Schaufelgeschwindigkeit kaufen, wenn du jetzt die Person bist, die die 50-Punkte-Flagge erzeugt, statt zu hoffen, dass ein Random sie gräbt.
- First Aid kaufen, damit ein Nuke-Caller oder Flaggenträger Chip während des 15-Sekunden-Fensters sitzen kann.
- Rocket: lohnt sich, wenn der Pass besessen ist und du Schwert-Trades schon gewinnst. Immer noch kein Grund, Schaden und Abklingzeit verhungern zu lassen.
Ist eine Lobby voller High-Schwert-Veteranen, requeue. Der Planer kann eine 12-Spieler-Public-Instanz nicht schlagen, die gegen dich gerollt hat. Es gibt keine VIP-Server.
Was nicht zu planen ist
- Exakte Cash-Zahlen pro Level. Unveröffentlicht. Jeder, der eine volle Cost-to-Max ohne Quelle zitiert, hat sie erfunden.
- Einen fünften Track. Es gibt keinen. Shop-Potions sind zeitlich begrenzte Booster, kein persistentes Upgrade.
- Badge-Anforderungen. Welcome, Nuke, MVP und Absolute Legend brauchen keine Ausgaben-Reihenfolge. Siehe Badges.
- Secret Place. Place 9868504358 ist kein Upgrade-Dungeon.
Gib aus, dann spiel eine Runde lange genug, um den Track zu fühlen, den du gekauft hast. Verliert das Schwert weiter, kaufe mehr Schwert. Stirbst du weiter auf Abklingzeit, kaufe Abklingzeit. Hast du die Schaufel diese Session nie gehalten, war die Schaufel-Zeile ein Fehler. Komm zu dieser Seite zurück, wenn der nächste Like-Code droppt; die Reihenfolge ändert sich nicht nur, weil der String von 339K auf 360K ging.
Häufige Fragen
Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.
Was sollte ich in Underground War 2.0 zuerst upgraden?
Schwertschaden, dann Gun-Abklingzeit. Dieses Paar gewinnt die meisten Pub-Fights. Schaufelgeschwindigkeit ist drittens, wenn du pathst oder Flagge läufst.
Wann kaufe ich First-Aid-Geschwindigkeit?
Nachdem Chip-Tode dich umbringen. Verlierst du den ersten Schwert-Swing, rettet mehr Heilgeschwindigkeit das Leben nicht. Ein Medkit pro Leben.
Soll ich Cash für den Rocket Launcher ausgeben?
Nur wenn du Pass 49150929 besitzt. Sonst gehört dieses Cash auf Schwert und Gun. Siehe die Waffen-Tierlist.
Ändert der 360K-Code diese Reihenfolge?
Nein. Es ist ein Cash-Jump-Start. Löse ihn unter Codes-Hub ein, dann folge denselben Zeilen. Er skippt kein Prestige und schaltet keine Rocket frei.
Ist 300% Schwert ein offizieller Cap?
Nein. Diese Zahl ist Community-Talk, wie Prestige 5 und Waffenlevel ~200. Nutze sie als Late-Game-Vibe, nicht als Planer-Ziel.