Ordem de upgrade de Cash para Underground War 2.0
Espada e arma primeiro, pá se você abre caminho, First Aid por último, rocket só com o pass
Cash é o único recurso de upgrade que importa, e quase todo mundo gasta na ordem errada. Underground War 2.0 deixa você despejar dinheiro em dano da espada, cooldown da arma, velocidade da pá e velocidade do First Aid. Essa é a lista completa. Não há tabela publicada de Cash por nível, nem teto oficial, nem botão “max all”. Jogadores da comunidade falam de weapon level em torno de 200 e ~300% pá/espada como late-game — isso são relatos, não um rótulo da loja. Este planejador diz o que comprar em seguida, não um custo de ouro falso.
A pontuação é como você enche a carteira: dois blocos = 1 ponto e $1, abate = 7 e $7, bandeira = 50 e $50. Vitórias de rodada adicionam mais. Resgate primeiro o código ao vivo de marco de curtidas — 360K em setembro de 2026, no Hub de códigos — e depois gaste usando as faixas abaixo. Se você é novato no HUD, passe o olho em Primeiros passos para saber onde fica o menu de upgrade e volte.
Prioridade em um olhar
| Prioridade | Track | Quem deve comprar |
|---|---|---|
| 1 | Dano da espada | Quase todo mundo. Lutas de túnel são o mapa. |
| 2 | Cooldown da arma | Quem peeka a superfície ou segura um perch. |
| 3 | Velocidade da pá | Diggers, corredores de bandeira, quem abre caminhos de nuke. |
| 4 | Velocidade do First Aid | Depois que mortes de chip, não mortes de um hit, são o seu problema. |
| Pule | Rocket | Só se você já tem o pass 49150929 (350 Robux). |
A tier list de armas é por que as linhas 1–2 existem: Sword é S em túneis, Sniper é S depois do cooldown. Pá é infraestrutura A. Medkit é utilidade. Rocket é A/B dependendo do pass. Não inverta essa lista porque uma skin cosmética fica melhor no rifle.
Contas novas (primeiros códigos, primeiras horas)
Objetivo: parar de perder toda troca de túnel e todo peek de superfície.
- Resgate 360K. Esse Cash é um empurrão, não um skip de Prestige.
- Compre dano da espada até um inimigo stock num buraco ser uma luta que você pode ganhar, não uma doação de 7 pontos.
- Compre cooldown da arma até um tiro de Sniper errado não ser uma morte de espada garantida.
- Não toque em First Aid ainda. Um canal mais rápido com pouca vida ainda morre para uma lâmina upada. Não despeje na pá até ter um motivo para abrir caminho (você realmente está cortando um buraco de bandeira, não mexendo no spawn).
- Jogue rusher nos corredores que você já consegue andar. Detalhe de estilo está na lista de estilos de jogo.
Rocket: se você não tem o pass, não há nada para upar. Se acabou de comprar, ainda financie a espada primeiro — o clipe na página de armas é uma armadilha de túnel mais finalização de espada, não um substituto de Sniper.
Contas médias (você ganha algumas rodadas, veteranos ainda te deletam)
Objetivo: converter 7s e 50s nas duas tracks de combate, depois comprar o trabalho que você realmente joga.
- Mantenha espada e arma à frente das outras duas. Uma conta média que fantasia maxar a pá enquanto balança uma lâmina média vai perder o buraco que acabou de cavar.
- Adicione velocidade da pá se você é o caminho do lobby: rotas de bandeira, drop no pad da nuke, derrubar um perch. Se nunca segura o slot 3 exceto para mexer, pule.
- Adicione First Aid só quando perceber que morre de chip (um tick de Sniper, um splash) depois de ganhar o primeiro swing. Se você morre numa troca de melee, isso ainda é problema de dano da espada.
- Pare de comprar cosméticos de Robux até essas tracks não serem constrangedoras. Skins não mudam cooldown.
Média também é quando as pessoas confundem Rank XP com Cash. Prestige não compra essas tracks. Ranks explica o gap; este planejador só gasta Cash.
Contas altas (conversa de Prestige, sessões longas, pubs suados)
Objetivo: completar as tracks restantes sem desfazer a liderança de combate.
Lobbies de Prestige alto parecem injustos porque dano da espada e cooldown da arma vêm empilhando desde 2022. Você não pula para 300% com um código. Você pode:
- Impedir que espada e arma fiquem para trás do que você despeja em pá e First Aid.
- Comprar velocidade da pá se agora você é a pessoa que cria a bandeira de 50 pontos em vez de esperar um aleatório cavar.
- Comprar First Aid para um nuke caller ou corredor de bandeira aguentar chip durante a janela de 15 segundos.
- Rocket: vale usar se o pass está na conta e você já vence trocas de espada. Ainda não é motivo para passar fome em dano e cooldown.
Se um lobby é todo de veteranos de espada alta, reentre na fila. O planejador não ganha de uma instância pública de 12 jogadores que rolou contra você. Não há servidores VIP.
O que não planejar
- Números exatos de Cash por nível. Não publicados. Quem cita um custo-até-o-max completo sem fonte inventou.
- Uma quinta track. Não existe. Poções da loja são boosters cronometrados, não um upgrade persistente.
- Requisitos de emblema. Welcome, Nuke, MVP e Absolute Legend não precisam de ordem de gasto. Veja emblemas.
- Secret Place. Place 9868504358 não é uma dungeon de upgrade.
Gaste, depois jogue uma rodada longa o bastante para sentir a track que comprou. Se a espada ainda perde, compre mais espada. Se continua morrendo no cooldown, compre cooldown. Se não segurou a pá nesta sessão, a linha da pá foi um erro. Volte a esta página quando o próximo código de curtidas cair; a ordem não muda só porque a string foi de 339K para 360K.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.
O que devo upar primeiro em Underground War 2.0?
Dano da espada, depois cooldown da arma. Esse par ganha a maioria das lutas de pub. Velocidade da pá é a terceira se você abre caminho ou corre bandeira.
Quando compro velocidade do First Aid?
Depois que mortes de chip são o que te mata. Se você perde o primeiro swing de espada, mais velocidade de cura não salva a vida. Um medkit por vida.
Devo gastar Cash no Rocket Launcher?
Só se você tem o pass 49150929. Caso contrário esse Cash pertence a espada e arma. Veja a tier list de armas.
O código 360K muda esta ordem?
Não. É um empurrão de Cash. Resgate em códigos e siga as mesmas linhas. Não pula Prestige nem desbloqueia rocket.
300% de espada é um teto oficial?
Não. Esse número é conversa da comunidade, igual Prestige 5 e weapon level ~200. Use como vibe de late-game, não como alvo do planejador.