Outils

Ordre d'améliorations Cash pour Underground War 2.0

Épée et gun d'abord, pelle si vous tracez, First Aid en dernier, rocket seulement avec le pass

Dernière mise à jour:

Plan d'améliorations

Le Cash est la seule ressource d’amélioration qui compte, et presque tout le monde le dépense dans le mauvais ordre. Underground War 2.0 vous laisse verser de l’argent dans les dégâts d’épée, le cooldown du gun, la vitesse de pelle et la vitesse First Aid. C’est la liste complète. Il n’y a pas de tableau publié de Cash par niveau, pas de cap officiel, et pas de bouton « max all ». Les joueurs communautaires parlent de weapon level autour de 200 et ~300 % pelle/épée comme late-game — ce sont des reports, pas un label boutique. Ce plan vous dit quoi acheter ensuite, pas un faux coût en or.

Le scoring, c’est comment vous remplissez le portefeuille : deux blocs = 1 point et $1, kill = 7 et $7, drapeau = 50 et $50. Les victoires de manche ajoutent plus. Échangez d’abord le code de jalon de likes live — 360K en septembre 2026, sur le Hub des codes — puis dépensez selon les tranches ci-dessous. Si le HUD est encore neuf, survolez Premiers pas pour savoir où est le menu d’améliorations, puis revenez.

Priorité en un coup d’œil

PrioritéPisteQui devrait l’acheter
1Dégâts d’épéePresque tout le monde. Les combats de tunnels, c’est la carte.
2Cooldown du gunQuiconque peek la surface ou tient un perch.
3Vitesse de pelleDiggers, coureurs de drapeau, gens qui ouvrent des chemins nuke.
4Vitesse First AidAprès les morts chip, pas les morts one-shot, comme problème.
SkipRocketSeulement si vous possédez déjà le pass 49150929 (350 Robux).

Le Palmarès des armes explique pourquoi les lignes 1–2 existent : l’épée est S dans les tunnels, le Sniper est S après cooldown. La pelle est de l’infrastructure A. Le medkit est de l’utilitaire. Le rocket est A/B selon le pass. N’inversez pas cette liste parce qu’un skin cosmétique est plus joli sur le rifle.

Nouveaux comptes (premiers codes, premières heures)

But : arrêter de perdre chaque échange de tunnel et chaque peek surface.

  1. Échangez 360K. Ce Cash est un boost, pas un skip Prestige.
  2. Achetez des dégâts d’épée jusqu’à ce qu’un ennemi stock dans un trou soit un combat que vous pouvez gagner, pas un don de 7 points.
  3. Achetez du cooldown du gun jusqu’à ce qu’un tir de sniper manqué ne soit plus une mort d’épée garantie.
  4. Ne touchez pas First Aid encore. Un channel plus rapide à basse vie meurt encore à une lame améliorée. Ne jetez pas dans la pelle tant que vous n’avez pas une raison de tracer (vous coupez vraiment un trou de drapeau, pas de fidget au spawn).
  5. Jouez rusher dans les couloirs que vous pouvez déjà marcher. Le détail de playstyle est sur le palmarès des styles.

Rocket : si vous ne possédez pas le pass, il n’y a rien à améliorer. Si vous venez de l’acheter, financez encore l’épée d’abord — le clip de la page armes est un piège de tunnel plus finish d’épée, pas un remplacement de sniper.

Comptes mid (vous gagnez des manches, les vétérans vous delete encore)

But : convertir les 7 et les 50 en les deux pistes de combat, puis acheter le job que vous jouez vraiment.

  • Gardez épée et gun devant les deux autres. Un compte mid qui max-fantasise la pelle en swingant une lame moyenne perdra le trou qu’il vient de creuser.
  • Ajoutez la vitesse de pelle si vous êtes le path du lobby : routes de drapeau, drop sur le pad nuke, collapse d’un perch. Si vous ne tenez jamais le slot 3 sauf pour fidget, skippez-la.
  • Ajoutez First Aid seulement quand vous remarquez que vous mourez au chip (un tick de sniper, un splash) après avoir gagné le premier swing. Si vous mourez en un échange de mêlée, c’est encore un problème de dégâts d’épée.
  • Arrêtez d’acheter du cosmétique Robux tant que ces pistes ne sont pas embarrassantes. Les skins ne changent pas le cooldown.

Le mid, c’est aussi quand les gens confondent Rank XP et Cash. Prestige n’achète pas ces pistes. Rangs explique l’écart ; ce plan ne dépense que du Cash.

Comptes high (talk Prestige, longues séances, pubs sweaty)

But : remplir les pistes restantes sans défaire l’avance combat.

Les lobbies high-Prestige semblent injustes parce que les dégâts d’épée et le cooldown du gun s’empilent depuis 2022. Vous ne pouvez pas skipper jusqu’à 300 % avec un code. Vous pouvez :

  • Empêcher épée et gun de prendre du retard sur ce que vous jetez dans pelle et First Aid.
  • Acheter la vitesse de pelle si vous êtes maintenant la personne qui crée le drapeau à 50 points au lieu d’espérer qu’un random le creuse.
  • Acheter First Aid pour qu’un nuke caller ou un coureur de drapeau puisse tenir le chip pendant la fenêtre de 15 secondes.
  • Rocket : ça vaut d’être utilisé si le pass est possédé et que vous gagnez déjà les échanges d’épée. Toujours pas une raison d’affamer dégâts et cooldown.

Si un lobby est tout des vétérans high-épée, requeuez. Le plan ne peut pas battre une instance publique 12 joueurs qui a roll contre vous. Il n’y a pas de serveurs VIP.

Ce qu’il ne faut pas planifier

  • Des numéros Cash exacts par niveau. Non publiés. Quiconque cite un coût-to-max complet sans source l’a inventé.
  • Une cinquième piste. Il n’y en a pas. Les potions boutique sont des boosters temporisés, pas une amélioration persistante.
  • Des exigences de badges. Welcome, Nuke, MVP et Absolute Legend n’ont pas besoin d’un ordre de dépense. Voir badges.
  • Secret Place. La place 9868504358 n’est pas un donjon d’améliorations.

Dépensez, puis allez jouer une manche assez longue pour sentir la piste achetée. Si l’épée perd encore, achetez plus d’épée. Si vous mourez encore sur le cooldown, achetez du cooldown. Si vous n’avez pas tenu la pelle cette séance, la ligne pelle était une erreur. Revenez à cette page au prochain drop de code de likes ; l’ordre ne change pas juste parce que la chaîne est passée de 339K à 360K.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.

Que dois-je améliorer en premier dans Underground War 2.0 ?

Les dégâts d'épée, puis le cooldown du gun. Ce duo gagne la plupart des combats pub. La vitesse de pelle est troisième si vous tracez ou courez le drapeau.

Quand est-ce que j'achète la vitesse First Aid ?

Après que les morts chip sont ce qui vous tue. Si vous perdez le premier swing d'épée, plus de vitesse de soin ne sauvera pas la vie. Un medkit par vie.

Dois-je dépenser du Cash sur le Rocket Launcher ?

Seulement si vous possédez le pass 49150929. Sinon ce Cash appartient à l'épée et au gun. Voir le Palmarès des armes.

Le code 360K change-t-il cet ordre ?

Non. C'est un boost de Cash. Échangez-le sur les codes promo, puis suivez les mêmes lignes. Il ne skippe pas Prestige et ne débloque pas le rocket.

300 % d'épée est-il un cap officiel ?

Non. Ce chiffre est du talk communautaire, comme Prestige 5 et weapon level ~200. Servez-vous-en comme vibe late-game, pas comme cible de plan.