Underground War 2.0 Premiers pas
Rejoignez un 6v6 public, échangez 360K, et survivez aux premiers tunnels sans gâcher le Cash.
Underground War 2.0 est un 6v6 Roblox gratuit de capserg (place 9791603388). Vous spawnez en avatar R6 sur une carte de forteresse fendue, recevez un sniper, une épée et une pelle, et combattez jusqu’à ce que la barre de points d’une équipe gagne la manche. Les serveurs VIP sont off, donc chaque queue est une manche publique 12 joueurs. Cette page est la première heure : rejoindre, choisir une équipe, échanger 360K, apprendre le HUD, couper un tunnel, acheter une amélioration, et tenter un drapeau. La boucle de manche complète vit dans Comment jouer. Les binds vivent dans Contrôles.
Rejoindre, choisir une équipe, échanger 360K
Ouvrez l’expérience depuis Roblox, attendez un serveur sous le cap 12 joueurs, et choisissez Red ou Blue. Vous spawnez sur la moitié forteresse de cette couleur, avec votre drapeau derrière vous et la masse de terre entre vous et les six autres joueurs. Il n’y a pas de lobby privé pour s’entraîner.
Avant de creuser, regardez le HUD gauche pour Codes. Entrez 360K — la chaîne de jalon de likes valide en septembre 2026 — et réclamez le Cash plus la potion. Les clics d’échange exacts sont sur le hub des codes. Faites-le à la première vie. Le Cash se dépense en dégâts d’épée, cooldown du gun, vitesse de pelle et vitesse de soin First Aid, donc un dump gratuit à la minute une est la seule avance que le jeu vous tend.
Apprenez le HUD avant le premier tunnel
Quatre outils sont sur la barre. Le slot 1 est le sniper (semi-auto, un cooldown après chaque tir). Le slot 2 est l’épée. Le slot 3 est la pelle ; elle auto-creuse quand vous vous tenez près de la terre, donc vous ne mash pas le clic pour miner. Le slot 4 est le rocket launcher seulement si vous possédez le gamepass 49150929 (350 Robux). Si vous ne l’avez pas, ignorez le slot 4.
Deux actions HUD comptent autant que la barre. First Aid est un soin une fois par vie ; la vitesse de soin est l’amélioration, pas des charges extra. NUKE est à la fois un contrôle HUD et un objet physique au centre de la carte. Vous ne pouvez pas la lancer tant que le seuil de points d’équipe non publié n’est pas atteint — ne restez pas sur la nuke dans vos dix premières minutes en attendant qu’un bouton s’allume. Points et Cash tickent en haut de l’écran quand vous cassez de la terre, prenez un kill, ou ramenez un drapeau.
Si la caméra se bat avec vous en visant le sniper, activez Shift Lock depuis le menu Roblox. Les détails et le layout mobile sont sur la page contrôles. Ne chassez pas une carte de contrôles officielle en jeu ; capserg n’en a pas publié.
Premiers tunnels
Passez à la pelle et marchez dans la terre. La lame mâche toute seule. Votre job dans les premières minutes, c’est un chemin, pas une carrière. Visez la moitié ennemie, gardez le plafond assez haut pour marcher, et laissez un mur de terre sur votre flanc pour qu’un sniper en surface ne puisse pas regarder droit dans votre colonne. Les quatre trous de surface près de chaque mât (centre, left-middle, top-left, top-right) sont plus rapides qu’un tunnel neuf mais ils sont aussi campés. Servez-vous-en une fois que vous pouvez gagner un fight d’épée au rebord.
La terre vaut des points autant que du mouvement. Le tableau NamuWiki, c’est deux blocs de terre = 1 point et $1. Sportskeeda décrit la même boucle comme 1 point par mur avec un contour marron. Dans les deux cas, le creusage tôt finance la première amélioration sans fight. Arrêtez de farmer les contours dès qu’une vraie lane existe ; un drapeau, c’est cinquante points et un kill, c’est sept. Le guide de creusage couvre les trous appât et les bouchées taille rocket (−5 de durabilité versus −1 pour pelle, épée ou gun).
Premières améliorations
Ouvrez le panneau d’améliorations avec le Cash de 360K plus la terre cassée. Dépensez d’abord sur une ligne. Les nouveaux joueurs qui éparpillent le Cash entre épée, gun, pelle et First Aid restent two-shot par quiconque a stacké le cooldown du gun ou les dégâts d’épée. Une règle simple de première heure : si vous perdez les échanges d’épée, achetez les dégâts d’épée ; si vous ratez le deuxième tir de sniper parce que le gun récupère encore, achetez le cooldown du gun ; si vous n’arrivez pas au drapeau ennemi avant que la terre reseal votre plan, achetez la vitesse de pelle. La vitesse de soin First Aid peut attendre que vous appuyiez vraiment le bouton HUD et voyiez la barre ramper.
Le plan d’améliorations existe pour ne pas deviner ces quatre lignes chaque manche. Le palmarès des armes est l’autre check avant de jeter un deuxième tas de Cash. Les skins cosmétique boutique ne changent pas le 6v6 ; ignorez-les tant que les quatre améliorations bougent.
Première tentative de drapeau
Une fois que vous avez un tunnel qui s’ouvre près de la forteresse ennemie, tentez une capture avant de tilt en spawn camping. Le vol, c’est 50 points et $50 si vous ramenez le drapeau à la maison. Tirez le drapeau, laissez la pelle (vous ne pouvez pas creuser et escorter en même temps de façon utile), et ayez un coéquipier qui tient la bouche du tunnel à l’épée. Les trous de surface sont plus courts mais ils vous jettent dans les angles de sniper des tours. Si vous téléportez, sautez un mur, ou sprintez le drapeau à vitesse script, l’anticheat vous tue ou retire vos guns — ce n’est pas un « cap rapide », c’est un throw. Lisez Comment capturer le drapeau avant la deuxième tentative.
Ne lancez pas une nuke à l’heure une sauf si le HUD l’offre vraiment. Le seuil n’est pas publié ; rester mid-map, c’est comment vous donnez un kill à sept points. Quand une manche allume enfin le contrôle, Comment lancer la nuke est la page pour la fenêtre de 15 secondes.
Le succès de première heure ressemble à ça : code échangé, une amélioration achetée, un tunnel qui atteint l’autre moitié, une tentative de drapeau dont vous avez survécu même si vous avez lâché le vol, et une note mentale de First Aid et Nuke sur le HUD. Après ça, quittez cette page et vivez dans Conseils de combat et Comment jouer.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.
Que dois-je faire dans ma première manche Underground War 2.0 ?
Choisissez Red ou Blue, échangez **360K** sur le hub des codes, pelletez un chemin, achetez une amélioration Cash, puis tentez un vol de drapeau. Apprenez le HUD avant de chasser la nuke.
Où est-ce que j'échange le code 360K ?
Servez-vous du bouton Codes sur le HUD gauche. Les étapes et la chaîne live sont sur codes promo. Échangez avant de dépenser le Cash de départ.
Quelle amélioration un nouveau joueur devrait-il acheter en premier ?
Stackez une ligne : dégâts d'épée si vous perdez la mêlée, cooldown du gun si le sniper semble coincé, vitesse de pelle si vous n'arrivez jamais au drapeau. Servez-vous du plan d'améliorations au lieu d'éparpiller le Cash.
Ai-je besoin du rocket launcher pour commencer ?
Non. Le slot 4 est le gamepass 49150929 à 350 Robux. Le sniper, l'épée et la pelle par défaut suffisent pour la première heure. Voir le palmarès des armes avant de l'acheter.