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Underground War 2.0 Hub des scripts

Combat, déplacement et hubs — plus les deux couches d'anticheat

Dernière mise à jour:

Hub des scripts

Ce hub documente les scripts tiers Underground War 2.0 que les joueurs lancent vraiment : combat (visée et allonge de mêlée), déplacement (téléport et vitesse), et hubs multi-outils. C’est informatif. Injecter un script exige un exécuteur tiers, ce qui peut violer les Conditions d’utilisation Roblox. Ce wiki ne fournit pas d’exécuteurs, ne promet pas l’indétectabilité, et ne vous dit pas de lancer quoi que ce soit sur un compte qui vous tient à cœur.

L’expérience est le remake 2022 de capserg du The Underground War 2008 de Stickmasterluke (place 9791603388, universe 3624423521, version 2.8.32 au 4 août 2026). Les manches sont gratuites, 12 joueurs Red versus Blue, environ 6v6, avatars R6. Les serveurs VIP sont désactivés. Ce dernier point compte pour les scripts : vous êtes toujours sur un serveur public avec d’autres gens et avec l’anticheat live.

Lisez ceci avant tout loadstring

Underground War 2.0 utilise deux couches d’anticheat :

  1. Couche explosion. Une vitesse ou une allonge d’épée anormales peuvent faire exploser votre personnage. C’est la couche que la plupart des extraits « disable anticheat » prétendent toucher.
  2. Couche téléport / drapeau. Téléporter, passer par-dessus les murs, ou déplacer le drapeau trop vite peut vous tuer ou désactiver les armes. Un bypass qui ne fait que faire taire la couche explosion ne couvre pas celle-ci. Le spam de click-teleport est une mort instantanée fréquente.

Les boucles auto-farm de kills qui trônaient dans les hubs sont patchées. N’activez pas « Auto Farm Kills » en attendant une ferme qui marche. Unique Hub est souvent signalé cassé ; il n’est pas listé ici comme loadstring valide.

Si vous ouvrez quand même un exécuteur, vous acceptez le risque de compte. Collez un loadstring seulement depuis une page de confiance, puis comprenez quelle couche vous piquez. Pages enfants :

Combat versus déplacement versus hubs

Les scripts de combat visent le gun et l’épée. Le slot 1 est Sniper/Gun, le slot 2 est Sword, le slot 4 est le Rocket Launcher (gamepass 350 Robux 49150929). Les builds silent aim et « aim op » trackent en général les ennemis vivants de l’autre équipe. Reach et killaura étirent la mêlée. L’ESP dessine des boîtes à travers la terre. Les checks d’équipe, de joueurs morts et de murs varient selon le script — Scripts de combat précise ce qui est documenté et ce qui ne l’est pas (le comportement sniper versus rocket est incertain).

Les scripts de déplacement changent la façon de traverser la carte. Le click teleport style Heaven Step est la tentation habituelle pour voler le drapeau. Les spoofs de vitesse essaient de marcher plus vite que la couche explosion ne le permet. Le drapeau vaut 50 points et $50 ; le téléporter trop vite, c’est exactement ce que la deuxième couche d’anticheat punit. Lisez Comment capturer le drapeau pour le vol légitime, puis Scripts de déplacement si vous documentez les cheats qui font tuer les gens par le serveur.

Les hubs enveloppent plusieurs toggles dans une GUI : ESP, visée, déplacement, parfois des aides nuke. Ils sont pratiques et bruyants. Les hubs avec clé veulent une clé ; les hubs sans clé non. Les exécuteurs mobile échouent souvent à dessiner la GUI ou à mapper les keybinds PC (le hold-R-and-click de Heaven Step n’existe pas sur un téléphone). Hubs de scripts liste les loadstrings encore en circulation, y compris l’alerte auto-farm patché.

Rien de tout ça ne remplace les améliorations Cash (dégâts d’épée, cooldown du gun, vitesse de pelle, vitesse de soin First Aid) ni la boucle de score de casse de terre. Un script n’accorde pas le badge Launch a NUKE tout seul ; la nuke a encore besoin d’assez de points d’équipe (seuil non publié), d’une interaction HUD / centre de carte, et d’un compte à rebours d’environ 15 secondes.

Exemples de loadstrings (hub)

Ces deux-là sont des pointeurs de départ, pas une liste « meilleurs ». Les notes complètes, y compris anticheat et limites de features, vivent sur les pages enfants.

Exemple combat — Nocturne UW2 (silent aim + allonge d’épée). Détails sur Scripts de combat :

loadstring(game:HttpGet("https://nightscripts.github.io/Nocturne/Underground War 2/Underground War 2.lua"))()

Exemple hub — YHUB. Détails, y compris auto-farm patché, sur Hubs de scripts :

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Underground-War2.0.lua"))()

Les loadstrings de déplacement (Heaven Step v2, speed bypass, désactivation de la couche explosion) sont seulement sur Scripts de déplacement, parce que mélanger un script de téléport avec un script d’allonge, c’est comme enchaîner les deux couches d’anticheat en une vie.

Avertissement exécuteur

Une ligne loadstring(game:HttpGet(...))() ne fait rien dans le client Roblox toute seule. Elle ne tourne que dans un exécuteur tiers après avoir rejoint Underground War 2.0. Les exécuteurs ne font pas partie de Roblox. Les utiliser peut casser les Conditions d’utilisation et coûter le compte. Les scripts HTTP-get peuvent aussi changer sur l’hôte distant après la rédaction de cette page : l’extrait collé demain peut ne pas être l’extrait documenté aujourd’hui.

Ce wiki ne nommera ni marques d’exécuteurs, ni vendeurs de clés, ni marketplaces de scripts. Si une GUI demande une clé, c’est un hub avec clé ; traitez les sites de clés comme une surface malware de plus, pas comme du support.

Anticheat, en termes de manche

Vous spawnez avec Sniper/Gun, Sword, Shovel (auto-creuse près de la terre), Rocket Launcher optionnel, First Aid une fois par vie, et NUKE sur le HUD. La couche explosion se soucie de votre vitesse et de la distance de frappe de l’épée. La couche téléport / drapeau se soucie du mouvement illégal et du drapeau qui quitte le réseau de tunnels trop vite ou par-dessus un mur.

Conséquences pratiques que nous pouvons documenter :

  • Vitesse ou allonge trop loin → vous pouvez exploser.
  • Spam de téléport, chemins par-dessus un mur, ou drapeau trop rapide → vous pouvez mourir ou trouver les armes désactivées.
  • Les extraits « Disable AntiCheat » de la page déplacement ciblent la couche explosion seulement. Ils ne rendent pas les téléports de drapeau sûrs.

Si le but est vraiment de gagner le 6v6 sans ce risque, jouez la boucle prévue : creuser, tirer, épée, voler, nuke. Des codes comme 360K sur le Hub des codes ajoutent du Cash et une potion sans toucher l’anticheat.

Ce que ce hub ne fera pas

  • Recommander l’auto-farm. C’est patché.
  • Lister Unique Hub comme valide. Il est souvent signalé cassé.
  • Affirmer que le silent aim s’applique toujours aux rockets ou aux snipers. C’est incertain ; voir Scripts de combat.
  • Donner un seuil de points nuke publié. Il n’est pas publié.
  • Adoucir l’avertissement Conditions d’utilisation. Les pages informatives documentent encore des outils qui cassent le ToS.

Servez-vous des trois pages enfants pour les loadstrings et les listes de features. Revenez ici quand vous avez besoin de la carte combat versus déplacement versus hubs, ou du rappel des deux couches d’anticheat avant de coller quoi que ce soit.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.

Ces scripts Underground War 2.0 peuvent-ils faire modérer mon compte ?

Oui. Les exécuteurs tiers et les scripts injectés peuvent violer les Conditions d'utilisation Roblox. Ce hub est informatif. Si vous n'êtes pas prêt à perdre le compte, ne les lancez pas. Jouez la boucle prévue à la place, en commençant par Premiers pas.

Quelle est la différence entre scripts de combat, de déplacement et hubs ?

Scripts de combat couvrent silent aim, allonge, killaura et ESP. Scripts de déplacement couvrent téléport, vitesse et le bypass de la couche explosion. Hubs de scripts enveloppent plusieurs de ces toggles dans une GUI.

Pourquoi mon personnage a-t-il explosé après un script ?

La couche explosion de l'anticheat punit la vitesse et l'allonge d'épée anormales. Une couche séparée téléport / drapeau peut vous tuer ou désactiver les armes à la place. Les extraits « Disable AntiCheat » ne touchent en général que la couche explosion — voir Scripts de déplacement.

Auto Farm Kills marche-t-il encore ?

Non. Auto Farm Kills est patché. Ne l'activez pas dans un hub. Unique Hub est aussi souvent signalé cassé. Les notes multi-outils actuelles sont sur Hubs de scripts.

Où sont les loadstrings complets ?

Deux exemples sont sur ce hub. Le reste est groupé sur Scripts de combat, Scripts de déplacement et Hubs de scripts. Collez seulement si vous acceptez le risque ToS.