Underground War 2.0 Timeline des versions Underground War
Tampons datés seulement — pas de puces de patch 2.8.x inventées.
Cette page est une timeline de dates que nous pouvons vraiment épingler. Ce n’est pas une archive de notes de patch. capserg n’en publie pas. Si une ligne ci-dessous n’a pas de mécanique attachée, c’est voulu. Pour comment lire la chaîne de version live, restez sur le hub des mises à jour.
2008 — L’original de Stickmasterluke
The Underground War (le classique, pas 2.0) a été créé par Stickmasterluke en 2008. C’est le template forteresse de terre Red vs Blue : creuser, combattre, voler un drapeau. La description d’expérience de capserg crédite encore cet original par nom. 2.0 est un remake, pas un reupload silencieux de la place 2008.
2014 — original uncopylocked
En 2014, l’original a été uncopylocked. C’est pourquoi tant d’utilisateurs Roblox ont grandi sur des clones, des copies de classe, et des places « underground war but with X ». C’est aussi pourquoi un remake 2022 a pu exister sans prétendre que les fichiers 2008 étaient secrets. Ce wiki ne track pas ces clones. Ce n’est pas Underground War 2.0.
1er juin 2022 — Underground War 2.0 lance
capserg a ouvert la place 9791603388 (universe 3624423521) le 1er juin 2022. C’est la date de sortie que ce wiki utilise. La boucle qui tient encore en 2026 était déjà le pitch : creuser des tunnels, fight d’épée, sniper, gagner. Taille de serveur 12 (6v6). Gratuit, boutique Robux optionnelle et pass rocket.
Profil créateur : capserg. Groupe : Underground Games (id 518426636).
8 juin 2022 — attributions
Le 8 juin 2022, une semaine après le lancement, le passage public crédits / attributions est daté. La description de l’expérience pointe encore le fil DevForum 1826354 pour les crédits. Si vous cherchez un blog de patch de la semaine de lancement, c’est la note communautaire face joueur datée la plus proche : le remake a nommé ses sources. Ce n’est pas un dump d’équilibrage.
2022–2025 — live service sans feed de notes
Entre le lancement et les tampons 2026, la place est restée up, a ramassé des centaines de millions de visites, et n’a pas fait pousser un Trello public. Ce wiki n’inventera pas une liste de patchs année par année pour ce trou. Ce que nous pouvons dire d’après des stats plus tardives : en 2026 l’expérience tourne autour de 927 millions de visites, 621k favoris, environ 87 % de note, CCU typique 2–4k, séance moyenne environ 10 minutes, pas de serveurs VIP, pas de voice/camera.
Le 24 décembre 2025 est le pic CCU documenté : 15 504. C’est un spike de population de Noël sur le template 12 joueurs existant, pas un drop de contenu daté que nous puissions décrire.
27 février 2026 — snapshot 2.8.20
Un snapshot du 27 février 2026 de la description de l’expérience montrait Version : 2.8.20. Servez-vous-en comme pin mi-hiver 2026. Nous n’avons pas de changelog pour comment 2.8.20 différait de 2.8.19. Ne backfillez pas un depuis le souvenir d’un titre YouTube.
4 août 2026 — version 2.8.32 (tampon actuel)
Le 4 août 2026, le tampon de description est passé à 2.8.32, que ce wiki traite comme le numéro live actuel. Toujours pas de blog de patch public. Toujours le même scoring (2 blocs = 1+$1, kill = 7+$7, drapeau = 50+$50, nuke 15s) sauf si vous pouvez reproduire un changement dans une manche aujourd’hui. Les améliorations d’outils restent dégâts d’épée, cooldown du gun, vitesse de pelle, vitesse First Aid. Le rocket reste le pass 49150929 à 350 Robux.
Si vous lisez ceci après un autre bump, faites confiance à la description Roblox plutôt qu’à ce paragraphe, puis revenez quand la ligne wiki sera mise à jour.
Codes de jalons de likes 2026 (339K–360K)
Les codes sont la cadence publique. En 2026, les chaînes de jalons de likes que ce wiki documente vont de 339K à 360K. En septembre 2026, 360K est le code valide listé sur le hub des codes (Cash et une potion). 339K est un pin 2026 plus tôt, pas un échange live. Ces chaînes ne sont pas des numéros de version. 360K ne veut pas dire que le client est 3.60. Ça veut dire que les likes ont franchi un seuil et que capserg a posté un cadeau.
Place extra, pas un chapitre
Secret Place (place 9868504358, de l’ordre de 47k visites) existe sous le même créateur. Ce n’est pas une saison, pas un donjon Prestige, et pas une partie de la campagne 2.8.32 parce qu’il n’y a pas de campagne documentée. Mentionnée ici pour que vous ne confondiez pas son compteur de visites avec un patch 2.0.
Comment utiliser cette timeline dans une manche
Vous n’avez pas besoin du lore 2008 pour gagner un drapeau. Vous en avez besoin quand un random vous dit « l’original était mieux » ou « 2.0 vient de sortir ». 2.0 est live depuis juin 2022. La chaîne de build actuelle est 2.8.32. Le talk Prestige et les reports 300 % épée sont de la progression de compte, pas un patch 2026 — voir rangs. La force des outils pour la chaîne actuelle vit sur le palmarès des armes. Les URL officielles vivent sur le hub des liens.
Aucune ligne ci-dessus ne devrait être étendue avec une puce devinée du genre « medkit ajouté » ou « nuke nerfée à 10 secondes ». Si un futur tampon de description apparaît sans notes, ajoutez la date et le numéro. Arrêtez-vous là.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.
Quand Underground War 2.0 est-il sorti ?
Le 1er juin 2022, par capserg, place 9791603388. L'original 2008 est The Underground War de Stickmasterluke.
Quelle est la dernière version documentée ?
2.8.32 le 4 août 2026. Un snapshot du 27 février 2026 montrait encore 2.8.20. Pas de notes publiques pour les numéros entre les deux.
L'uncopylock 2014 a-t-il ajouté des features 2.0 ?
Non. 2014 a uncopylocké l'original. Nuke, améliorations Cash, et la place 2.0 sont le remake 2022.
Les codes de likes font-ils partie de l'historique des versions ?
Ils sont la cadence 2026 visible (339K–360K). Ce ne sont pas des versions client. Échangez les live sur les codes promo.