Underground War 2.0 Scripts de combat
Silent aim, allonge d'épée, killaura, et la couche explosion
Les scripts de combat pour Underground War 2.0 ciblent le gun et l’épée, pas la pelle. Le slot 1 est Sniper/Gun, le slot 2 est Sword, le slot 4 est le Rocket Launcher (gamepass 350 Robux 49150929). Cette page liste trois loadstrings encore en circulation : Nocturne UW2, Silent Aim Op v2, et EclipseWare. C’est informatif. Les lancer exige un exécuteur tiers et peut violer les Conditions d’utilisation Roblox. Ce wiki ne fournit pas d’exécuteurs et ne prétend pas qu’un extrait est indétecté.
Lisez d’abord le Hub des scripts si vous n’avez pas vu les deux couches d’anticheat. Une vitesse ou une allonge anormales peuvent vous faire exploser. Téléport, passage par-dessus un mur, et drapeau trop rapide peuvent vous tuer ou désactiver les armes. Les GUI de combat piquent surtout la couche explosion en étirant la mêlée. Les mélanger avec Scripts de déplacement est comment les gens touchent les deux couches en une vie.
Les manches sont 12 joueurs Red versus Blue, environ 6v6, avatars R6, serveurs VIP désactivés (place 9791603388, version 2.8.32 au 4 août 2026). Vous êtes toujours sur un serveur public.
Ce que les scripts de combat essaient de faire
Le silent aim oriente les tirs vers un autre joueur sans lock-on visible. Sur cette carte, ça veut en général dire le Sniper/Gun du slot 1. Que la même logique s’applique au Rocket Launcher du slot 4 n’est pas confirmé — traitez le comportement sniper-versus-rocket comme incertain. Ne supposez pas qu’un toggle « marche sur toutes les armes » existe.
L’allonge d’épée allonge la mêlée pour ne plus avoir à être à une portée d’épée honnête. C’est le toggle le plus susceptible de déclencher l’anticheat explosion. Si vous activez l’allonge et explosez tout de suite, c’est la couche, pas un crash au hasard.
Le killaura frappe ou endommage les joueurs dans un rayon. L’ESP dessine des boîtes ou des noms à travers la terre pour voir Red ou Blue à travers un mur que vous n’avez pas encore pelleté.
Les scripts de combat décents essaient de respecter les checks équipe, morts et murs :
- Équipe : vous ne devriez pas locker votre propre couleur en 6v6. Si une GUI n’a pas de filtre d’équipe, elle tirera la visée sur les alliés dans un tunnel.
- Morts : les cadavres et les états lobby/spectate devraient sortir de la liste de cibles. Sans check de morts, le silent aim fixe le sol où quelqu’un est mort.
- Mur : certaines features de visée refusent de snapper à travers de la terre non dégagée ; d’autres le feront. L’ESP ignore presque toujours les murs — c’est le principe. Une visée qui ignore les murs est plus évidente pour l’autre équipe et plus susceptible de ressembler à un snap de leur côté.
Si une GUI ne documente pas ces filtres, supposez qu’ils sont incomplets.
Nocturne UW2 (silent aim + allonge d’épée)
Le drop Underground War 2 de Nocturne est le duo habituel « visée plus allonge de mêlée ». Les joueurs le lancent quand ils veulent les tirs du slot 1 orientés et le slot 2 qui touche plus loin qu’un échange d’épée propre.
loadstring(game:HttpGet("https://nightscripts.github.io/Nocturne/Underground War 2/Underground War 2.lua"))()
Attendez-vous au silent aim et à l’allonge d’épée comme features vedettes. Confirmez dans la GUI si les filtres équipe et morts sont on avant de frapper dans un tunnel mixte. L’allonge est le risque de couche explosion : si vous la mettez assez haut pour toucher à travers un pilier de terre, vous pouvez exploser. Baissez ou coupez l’allonge avant d’accuser l’amélioration de cooldown du gun pour une mort.
Nocturne ne remplace pas les améliorations Cash. Les dégâts d’épée et le cooldown du gun viennent toujours du Cash en manche (ou de codes comme 360K sur le Hub des codes). Un script d’allonge sur une épée non améliorée reste un risque ToS ; ce n’est pas un substitut au Palmarès des armes.
Silent Aim Op v2
Silent Aim Op v2 est un extrait axé visée plutôt qu’une suite de mêlée complète.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/DanielHubll/DanielHubll/refs/heads/main/Aim%20Op%20v2"))()
Servez-vous-en quand vous documentez un comportement visée seule. Il n’inclut pas, de par son nom, killaura ni ESP. Le ciblage Rocket Launcher et Sniper/Gun reste incertain : si les tirs semblent orientés sur le gun mais que les rockets vont encore là où vous avez cliqué, c’est cohérent avec « non publié / non confirmé » — n’inventez pas une garantie de silent aim rocket.
Apparier Op v2 avec un script d’allonge d’un autre paste, c’est comme ça que les morts explosion se glissent. Si vous explosez après l’avoir empilé avec l’allonge Nocturne, vous avez empilé la couche que l’anticheat surveille vraiment.
EclipseWare (killaura / ESP)
Le script Underground War 2 d’EclipseWare est le combo killaura et ESP que les gens cherchent quand ils veulent des joueurs surlignés à travers la terre et de la mêlée appliquée dans un rayon.
loadstring(game:HttpGet("https://github.com/nxghtCry0/eclipseware/raw/refs/heads/main/undergroundwar2.lua",true))()
L’ESP à travers la terre change la façon de pelleter : vous savez déjà qui est de l’autre côté d’un mur de deux blocs (2 blocs → 1 point + $1 dans la boucle de casse de terre). C’est un cheat d’information, pas un cheat de déplacement, donc il ne déclenche en général pas la couche téléport / drapeau tout seul. Le killaura pique la couche allonge/explosion si le rayon est plus large que la portée d’épée légale.
Les checks d’équipe comptent plus ici que sur un script silent-aim seul. Un killaura sans filtre d’équipe frappera vos propres six dans un huddle de drapeau. Les checks de morts comptent quand les corps s’empilent au mid. Si la GUI a des toggles pour ça, laissez-les on. Si elle n’en a pas, c’est un outil salissant en 6v6.
EclipseWare n’est pas un hub. Pour visée + déplacement + widgets nuke combinés, voir Hubs de scripts. Pour le click teleport, voir Scripts de déplacement et ne l’activez pas pendant que le killaura étire déjà la mêlée.
Anticheat : couche explosion versus tout le reste
Morts de combat que nous pouvons documenter :
- Explosion après une allonge haute, un rayon killaura, ou un script de vitesse empilé depuis la page déplacement.
- Armes désactivées ou mort instantanée si vous téléportez aussi, franchissez un mur, ou yeetez le drapeau. C’est la deuxième couche. Les loadstrings de combat ne la désactivent pas.
- L’extrait « Disable AntiCheat » de la page déplacement est couche explosion seulement. Il ne sauvera pas un téléport de drapeau, et ce n’est pas une raison de maxer l’allonge.
First Aid / medkit est toujours une fois par vie sur le HUD. Exploser, c’est une vie ; le kit ne revient pas tant que vous n’avez pas respawn. La NUKE (HUD / centre de carte, seuil de points non publié, compte à rebours ~15 secondes) est une interaction d’équipe, pas un toggle de script de combat.
Limites pratiques
- R6 seulement. Ces extraits supposent des avatars R6, ce que l’expérience utilise. N’attendez pas que des librairies de visée R15-only se lient.
- Serveurs publics seulement. Le VIP est désactivé. L’autre équipe peut voir le snap aim et les tells d’ESP.
- Aucun pass grenade / trails n’est confirmé en 2.0, donc les GUI de combat qui montrent encore ces toggles sont des restes. Ignorez-les.
- L’auto-farm patché appartient aux hubs, pas à ces trois pastes. Ne partez pas chasser une ferme de kills sur cette page ; c’est patché sur Hubs de scripts.
Si vous êtes ici pour comprendre ce que l’autre équipe pourrait lancer, les trois loadstrings ci-dessus sont le set combat. Si vous êtes ici pour jouer au jeu, posez l’exécuteur : pelle, tirer, épée, voler, nuke. Le Hub des scripts cartographie le reste de la surface cheat.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.
Les scripts silent aim marchent-ils sur le Rocket Launcher et le sniper ?
Le Sniper/Gun (slot 1) est la cible habituelle. Que la même logique s'applique au Rocket Launcher (gamepass slot 4) n'est **pas confirmé**. Traitez le comportement sniper-versus-rocket comme incertain. Comparez la force prévue du gun sur le Palmarès des armes.
Pourquoi j'explose après avoir activé l'allonge d'épée ou le killaura ?
Underground War 2.0 peut vous faire exploser pour une **allonge** ou une **vitesse** anormales. C'est une couche séparée de la punition téléport / drapeau. Les détails des deux couches sont sur le Hub des scripts et Scripts de déplacement.
Ces scripts de combat cibleront-ils les alliés ou les joueurs morts ?
Seulement si les checks équipe et morts de la GUI sont on et fonctionnent. Nocturne, Op v2 et EclipseWare ne sont pas garantis pour filtrer correctement. Un check d'équipe manquant en 6v6 tirera la visée sur votre propre couleur.
Dois-je empiler les scripts de combat avec le click teleport ?
C'est comme ça que vous touchez les deux couches d'anticheat en une vie. Le click teleport et le mouvement du drapeau sont documentés sur Scripts de déplacement. L'allonge de combat stresse déjà la couche explosion.
Où sont les GUI tout-en-un ?
Sur Hubs de scripts. Auto Farm Kills y est patché. Cette page reste visée, allonge, killaura et ESP. L'aperçu est le Hub des scripts.