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Underground War 2.0 Comment lancer la nuke

Trouvez le contrôle mid-map, attendez le seuil non publié, et survivez au compte à rebours de 15 secondes.

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Comment lancer la nuke

La nuke, c’est pourquoi la barre de titre d’Underground War 2.0 dit encore NUKE. C’est le bouton qui finit la manche : quand les points de votre équipe sont assez hauts, un joueur lance un compte à rebours de 15 secondes depuis le centre de la carte et les six autres meurent. Cash et XP de rang tombent. La personne qui l’a lancée peut débloquer le badge Launch a NUKE. La plupart des manches qui complètent un lancement sont déjà finies ; le compte à rebours, c’est l’enterrement, pas le fight.

Cette page, c’est seulement la nuke. Le tableau de score est comment vous montez assez la barre. Le contexte badges est sur Joueurs / Badges. Si les clics HUD sont encore neufs, Premiers pas et Contrôles couvrent First Aid et Nuke avant que vous marchiez mid.

Où sont le bouton et l’objet

Traitez la nuke comme deux choses qui doivent être d’accord :

  1. Contrôle HUD. NamuWiki le place au milieu-gauche de l’écran, dans la même bande que First Aid. Quand l’équipe n’a pas atteint le seuil, cliquer ne fait rien d’utile. Quand c’est live, ce clic HUD est le lancement.
  2. Objet au centre de la carte. Sportskeeda et les images de manches mettent la nuke physique au milieu de la carte de terre, entre les deux forteresses. Vous interagissez avec cet objet pour lancer le même compte à rebours.

En pratique, vous marchez mid, confirmez que le HUD offre le lancement, et interagissez. Rester sur l’objet avant que la barre soit prête, c’est juste rester sur la tuile la plus shootée de la carte. Il n’y a pas de deuxième nuke sur une tour, pas de nuke à la main, et pas de substitut grenade.

Le seuil non publié

Le total de points qui débloque la nuke est non publié. capserg n’a pas posté de numéro sur la page Roblox, et ce wiki n’en inventera pas. Les clips communautaires montrent des lancements après une grosse avance de kills et au moins un drapeau, mais « gros » n’est pas un seuil. Surveillez le HUD. Quand le contrôle s’allume, le seuil est atteint. Jusque-là, continuez à scorer depuis le tableau de Comment jouer : deux blocs de terre (ou un mur à contour marron) pour 1, un kill pour 7, un drapeau pour 50.

Parce que le numéro est caché, ne jetez pas de corps au mid « pour checker ». Un checker mort, c’est sept points pour eux et une barre plus lente pour vous. Assignez un joueur à jeter un œil au HUD entre les fights. Les cinq autres devraient creuser, tenir les bouches, ou courir le drapeau — les actions qui remplissent vraiment la barre.

La fenêtre de 15 secondes

Une fois que quelqu’un lance la nuke, le compte à rebours fait environ 15 secondes. Cette fenêtre, c’est tout le test de skill.

Si vous l’avez lancée : vous êtes maintenant le corps le plus précieux de la carte. L’autre équipe courra mid pour vous tuer, en espérant que l’interaction s’annule ou qu’ils stallent jusqu’à ce que vos coéquipiers gaspillent le compte à rebours dans un fight salissant. Ne partez pas wander pour un clip vanity. Épée dehors, dos à un rebord de terre ou un coéquipier, et laissez le timer tourner. First Aid est légal ici si vous ne l’avez pas utilisé cette vie ; c’est un soin HUD une fois par vie, donc le dépenser pour vivre jusqu’à la seconde 12 est correct.

Si un coéquipier l’a lancée : vous êtes en défense clock. Deux jobs battent les kills highlight : garder les ennemis loin du lanceur, et empêcher leur coureur de drapeau d’imprimer 50 points pendant le chaos. Une bouche de tunnel qui regarde mid vaut plus qu’une chasse en surface. Conseils de combat couvre le peek de ces bouches sans donner un trade à 7 points.

Si l’ennemi l’a lancée : vous avez 15 secondes pour faire échouer le compte à rebours. Les options honnêtes, c’est tuer le lanceur et collapse mid avec du nombre. Téléports, chemins par-dessus un mur, et scripts de vitesse vous feront exploser ou retireront les guns — l’anticheat se fiche que vous « contestiez juste la nuke ». Servez-vous des quatre trous de surface et des tunnels existants du guide de creusage. Un 1v6 héroïque sur l’objet, c’est comment leur compte à rebours finit pendant que vous respawnez.

Défendre versus rush

Deux formes d’équipe apparaissent autour d’une nuke live.

Défendez l’avance. Vous avez déjà le seuil. Un joueur reste sur votre drapeau pour qu’un vol à 50 points ne flippe pas l’humeur pendant le compte à rebours. Deux joueurs tiennent les rebords de terre qui regardent mid. Un joueur est le lanceur. Les deux derniers chassent quiconque marche la surface vers le centre. C’est la forme qui convertit vraiment une barre en wipe.

Rushez une barre en retard. Vous êtes derrière et le HUD est encore sombre. Rush mid ne débloque pas votre nuke. Vous avez besoin de points : un vol de drapeau depuis Comment capturer le drapeau est le saut légal le plus rapide (50), puis les kills (7), puis la terre (1). Un rush mid à six pendant que vous traînez, c’est comment l’autre équipe farme des morts à 7 points et lance leur nuke sur vos cadavres.

Si les deux équipes sont proches, le premier drapeau de la fin de manche décide souvent qui touche l’objet. Appelez le vol, escortez-le, puis marchez mid en groupe. Les lancements héros solo dans un jeu tied sont des coin flips dont vous n’avez pas besoin.

Badge et pourquoi un lancement gagne en général

Launch a NUKE est le badge pour l’avoir tirée, listé avec le reste du set sur Joueurs / Badges. NamuWiki le note rare par rapport au badge Welcome de login. Vous l’obtenez pour le lancement, pas pour rester à côté. MVP est un badge séparé ; ne confondez pas les deux.

Une nuke réussie gagne en général parce qu’elle delete les six autres en un tick. Ils arrêtent de scorer. Vous gardez l’avance de points que ces morts viennent de paddler. Cash et XP atterrissent sur une manche qui n’est plus en doute. C’est pourquoi cette page existe comme guide à part plutôt qu’une note de bas de page sur Comment jouer : le seuil est caché, l’objet est mid, et les 15 secondes sont un jeu différent de pelle-versus-épée. Jouez la barre, marchez au centre quand le HUD est d’accord, et passez le compte à rebours à rester en vie — pas à un troisième kill dont vous n’avez plus besoin.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.

Où est la nuke dans Underground War 2.0 ?

La nuke physique est au centre de la carte entre les forteresses. Un contrôle HUD (milieu-gauche, près de First Aid) est le lancement à l'écran. Les deux doivent être live.

Combien de points faut-il pour lancer la nuke ?

Non publié. capserg n'a pas posté de numéro. Surveillez le HUD ; quand le contrôle offre un lancement, le seuil est atteint. Scorez via le tableau de Comment jouer.

Combien dure le compte à rebours de la nuke ?

Environ 15 secondes. Défendez le lanceur, ne téléportez pas, et dépensez First Aid s'il garde le timer en vie. Un compte à rebours fini wipe l'équipe ennemie.

Que donne le lancement de la nuke ?

Un wipe des six autres, du Cash, de l'XP de rang, et un coup au badge Launch a NUKE. Les détails de badges sont sur Joueurs / Badges.