Guías

Underground War 2.0 Cómo lanzar la nuke

Encuentra el control del mid-map, espera el umbral no publicado y sobrevive la cuenta de 15 segundos.

Última actualización:

Cómo lanzar la nuke

La nuke es por qué la barra de título de Underground War 2.0 todavía dice NUKE. Es el botón que cierra la ronda: cuando los puntos de tu equipo están lo bastante altos, un jugador arranca una cuenta de 15 segundos desde el centro del mapa y los otros seis mueren. Se pagan Cash y XP de rango. Quien la lanzó puede desbloquear la insignia Launch a NUKE. La mayoría de las rondas que completan un lanzamiento ya están terminadas; la cuenta es el funeral, no la pelea.

Esta página es solo la nuke. La tabla de puntuación es cómo subes la barra lo bastante. El contexto de insignias está en Jugadores / Insignias. Si los clics del HUD todavía son nuevos, Primeros pasos y Controles cubren First Aid y Nuke antes de que camines al mid.

Dónde están el botón y el objeto

Trata la nuke como dos cosas que tienen que coincidir:

  1. Control del HUD. NamuWiki lo coloca a la izquierda-centro de la pantalla, en la misma banda que First Aid. Cuando el equipo no ha cumplido el umbral, clicar no hace nada útil. Cuando está vivo, ese clic del HUD es el lanzamiento.
  2. Objeto del centro del mapa. Sportskeeda y el footage de partidas ponen la nuke física en el medio del mapa de tierra, entre las dos fortalezas. Interactúas con ese objeto para arrancar la misma cuenta.

En la práctica caminas al mid, confirmas que el HUD está ofreciendo el lanzamiento e interactúas. Pararte sobre el objeto antes de que la barra esté lista es solo pararte en el tile más disparado del mapa. No hay una segunda nuke en una torre, ni una nuke de mano, ni un sustituto de granada.

El umbral no publicado

El total de puntos que desbloquea la nuke está no publicado. capserg no ha puesto un número en la página de Roblox, y esta wiki no va a inventar uno. Los clips de la comunidad muestran lanzamientos después de una ventaja gorda de kills y al menos una bandera, pero “gorda” no es un umbral. Mira el HUD. Cuando el control se ilumina, el umbral se cumplió. Hasta entonces, sigue puntuando con la tabla de Cómo jugar: dos bloques de tierra (o una pared de contorno marrón) por 1, un kill por 7, una bandera por 50.

Como el número está oculto, no tires cuerpos al mid “para chequear”. Un checker muerto son siete puntos para ellos y una barra más lenta para ti. Asigna a un jugador a mirar el HUD entre peleas. Los otros cinco deberían estar cavando, sosteniendo bocas o corriendo la bandera — las acciones que de verdad llenan la barra.

La ventana de 15 segundos

Una vez que alguien arranca la nuke, la cuenta es de unos 15 segundos. Esa ventana es toda la prueba de skill.

Si la lanzaste tú: ahora eres el cuerpo más valioso del mapa. El otro equipo va a correr al mid para matarte, esperando que la interacción se cancele o que puedan stallar hasta que tus compañeros desperdicien la cuenta en una pelea sucia. No te vayas a vagar por un clip de vanidad. Espada afuera, de vuelta a un borde de tierra o a un compañero, y deja correr el timer. First Aid es legal aquí si no lo usaste esta vida; es una curación del HUD una vez por vida, así que gastarlo para vivir el segundo 12 es correcto.

Si la lanzó un compañero: estás en defensa de reloj. Dos trabajos ganan a los kills de highlight: mantener enemigos lejos del launcher, y que su runner de bandera no imprima 50 puntos durante el caos. Una boca de túnel que mira al mid vale más que una persecución de superficie. Consejos de combate cubre peekear esas bocas sin donar un trade de 7 puntos.

Si la lanzó el enemigo: tienes 15 segundos para hacer fallar la cuenta. Las opciones honestas son matar al launcher y colapsar el mid con números. Teletransportes, rutas por encima de paredes y scripts de velocidad te van a explotar o quitar guns — al anticheat no le importa que “solo estuvieras contestando nuke”. Usa los cuatro agujeros de superficie y los túneles existentes de la guía de excavación. Un 1v6 heroico sobre el objeto es cómo su cuenta termina mientras tú reapareces.

Defender versus rushear

Dos formas de equipo aparecen alrededor de una nuke viva.

Defiende la ventaja. Ya tienes el umbral. Un jugador se queda en tu bandera para que un robo de 50 puntos no voltee el ánimo durante la cuenta. Dos jugadores sostienen los bordes de tierra que miran al mid. Un jugador es el launcher. Los últimos dos cazan a cualquiera que camine la superficie hacia el centro. Esta es la forma que de verdad convierte una barra en un wipe.

Rushea una barra atrasada. Vas atrás y el HUD sigue oscuro. Rushear el mid no desbloquea tu nuke. Necesitas puntos: un robo de bandera de Cómo capturar la bandera es el salto legal más rápido (50), luego kills (7), luego tierra (1). Un rush de seis personas al mid mientras vas atrás es cómo el otro equipo farmea muertes de 7 puntos y lanza su nuke sobre tus cadáveres.

Si ambos equipos están cerca, la primera bandera de la ronda tardía suele decidir quién toca el objeto. Llama el robo, escolta, luego camina al mid como grupo. Los lanzamientos de héroe solo en un juego empatado son coin flips que no necesitas.

Insignia y por qué un lanzamiento suele ganar

Launch a NUKE es la insignia por dispararla, listada con el resto del set en Jugadores / Insignias. NamuWiki la califica como escasa relativa a la insignia Welcome de login. La obtienes por el lanzamiento, no por pararte cerca. MVP es una insignia aparte; no las confundas.

Una nuke exitosa suele ganar porque borra a los otros seis en un tick. Dejan de puntuar. Tú conservas la ventaja de puntos que esas muertes acaba de inflar. Cash y XP aterrizan en una ronda que ya no está en duda. Por eso esta página existe como guía propia en vez de una nota al pie de Cómo jugar: el umbral está oculto, el objeto está en el mid y los 15 segundos son un juego distinto de pala-versus-espada. Juega la barra, camina al centro cuando el HUD coincida y gasta la cuenta en quedarte vivo — no en un tercer kill que ya no necesitas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.

¿Dónde está la nuke en Underground War 2.0?

La nuke física está en el centro del mapa entre las fortalezas. Un control del HUD (izquierda-centro, cerca de First Aid) es el lanzamiento en pantalla. Ambos tienen que estar vivos.

¿Cuántos puntos necesito para lanzar la nuke?

No publicado. capserg no ha puesto un número. Mira el HUD; cuando el control ofrece un lanzamiento, el umbral se cumplió. Puntúa con la tabla de Cómo jugar.

¿Cuánto dura la cuenta de la nuke?

Unos 15 segundos. Defiende al launcher, no te teletransportes y gasta First Aid si mantiene el timer vivo. Una cuenta terminada borra al equipo enemigo.

¿Qué te da lanzar la nuke?

Un wipe de los otros seis, Cash, XP de rango y un tiro a la insignia Launch a NUKE. Los detalles de insignias están en Jugadores / Insignias.