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Cómo jugar Underground War 2.0

Equipos, herramientas, la tabla de puntuación y la decisión de cavar-versus-pelear-versus-cap cada ronda.

Última actualización:

Cómo jugar

Underground War 2.0 es un battleground de Roblox de 12 jugadores: Red versus Blue, seis por lado, avatares R6, solo servidores públicos. capserg lanzó el remake el 1 de junio de 2022 como una toma del The Underground War de 2008 de Stickmasterluke. Una ronda no es un deathmatch con tierra extra. Tu equipo gana al sostener más puntos que los otros seis cuando termina el timer, o al terminar la pelea con una nuke una vez que se cumple el umbral no publicado. El Cash y la XP de rango persisten después de la ronda, por eso una partida “perdida” igual importa si gastaste los puntos en mejoras en vez de alimentar kills.

Esta página es el loop. Los clics de la primera hora están en Primeros pasos. Los binds están en Controles. Lo que sigue es cómo los seis de ustedes deberían gastar una ronda.

Equipos y el mapa

Eliges Red o Blue al entrar. Cada color posee una mitad de fortaleza con una bandera, torres y una masa de tierra que llena el subsuelo. La lectura de superficie de NamuWiki es cuatro agujeros alrededor de cada asta: centro, left-middle, top-left, top-right. La nuke está en el centro del mapa. Las torres junto al asta son perchas de sniper que miran al patio opuesto. Nada del layout es aleatorio: si sales por un agujero, espera una espada en el borde; si caminas la superficie, espera un disparo desde la torre.

No hay select de clase. Cada jugador recibe las mismas herramientas por defecto. El único extra de combate de pago es el rocket launcher detrás del gamepass 49150929 (350 Robux). Las skins y cosméticos de la tienda no cambian la tabla de puntuación.

Herramientas

SlotHerramientaQué hace
1Sniper / gunSemi-auto. Las peleas por defecto suelen ser dos disparos para matar. Reportes de la comunidad también describen daño alto o un one-shot después de mejoras del gun. Un cooldown empieza después de cada disparo.
2SwordUn slash. El hitbox se queda vivo mientras la hoja está extendida. Los kills base tardan uno o dos hits.
3PalaCava tierra sola en rango. No hace falta clic.
4Rocket launcherSolo con el gamepass de 350 Robux. Proyectil lento. Fuerte contra tierra (−5 de durabilidad) y como setup para un finish de espada.

First Aid no es un slot de hotbar. Es un botón del HUD, una vez por vida, con velocidad de curación en la lista de mejoras de Cash. Nuke es el otro control del HUD, atado al objeto del mid-map; ver Cómo lanzar la nuke.

Tabla de puntuación

La tabla de NamuWiki es la versión limpia del loop:

AcciónPuntos de equipoCash
Dos bloques de tierra cavados1$1
Kill7$7
Bandera capturada50$50

Sportskeeda describe la línea de tierra como 1 punto por pared con contorno marrón. Es el mismo loop de farmeo con otra redacción, no una segunda moneda. Kills y banderas empequeñecen la tierra: necesitarías un montón de paredes marrones para igualar una captura, y un puñado de muertes borra una ventaja de excavación.

Una nuke no es una fila de esa tabla. Es un cierre de ronda. Cuando se alcanza el umbral de puntos no publicado, un jugador interactúa con la nuke del centro. Después de 15 segundos el equipo enemigo queda borrado, se pagan Cash y XP, y quien la lanzó puede ganar la insignia Launch a NUKE. Trátala como la condición de victoria que alimenta la puntuación, no como una cuarta fuente de puntos que farmeas.

Victoria de ronda, Cash y XP

El equipo con más puntos cuando se detiene la ronda es el ganador. Una nuke exitosa suele hacer esa matemática irrelevante porque los otros seis están muertos y tu barra acaba de saltar. El Cash de tierra, kills y banderas (más códigos como 360K en el hub de códigos) compra cuatro mejoras: daño de espada, cooldown del gun, velocidad de pala, velocidad de curación de First Aid. La XP de rango es la barra larga que no se gasta en la tienda. Ni el Cash ni la XP se resetean cuando sales de un servidor, por eso una ronda de excavación disciplinada igual financia la siguiente pelea si nunca viste la bandera.

Cuándo cavar, pelear o capear

Cava cuando no tienes un carril, cuando las paredes de contorno marrón están libres, o cuando el enemigo está apilado en la superficie y un túnel nuevo va a flanquear la bandera. Deja de cavar cuando ya existe un camino y tu pala solo imprime $1 mientras un compañero muere por siete. La guía de excavación es la página de carriles.

Pelea cuando una boca de túnel está contestada, cuando un sniper de torre está borrando a cualquiera que peekea un agujero, o cuando puedes convertir un pick en siete puntos sin alimentar un trade. La espada gana de cerca; el sniper gana el pasillo largo de tierra. No tomes 50/50s en el patio abierto a menos que tengas First Aid sin gastar y un compañero detrás. Consejos de combate es la página de spacing.

Capea cuando un carril está abierto, al menos un compañero puede escoltar, y el enemigo está ocupado en el mid-map o en tu bandera. Un robo de 50 puntos vale más que siete kills que quizás no consigas. Un cap fallido que muere en su patio es un regalo de siete puntos. Cómo capturar la bandera cubre agujeros versus túneles y el anticheat que pune robos por teletransporte.

Forma de ronda por defecto para un seis coordinado: dos jugadores cortan o sostienen túneles, dos pelean las bocas y torres, uno vigila tu propia bandera, uno está listo para correr la de ellos. El solo queue no se va a ver tan limpio. Si estás solo, cava un carril, toma paredes marrones gratis y solo corre la bandera cuando el agujero esté vacío. Si tu equipo ya va adelante en kills, quédate en defensa y espera el HUD de nuke en vez de donar una muerte de bandera.

Ese es todo el juego. Todo lo demás en esta wiki — controles, primeros pasos, ranks de armas, insignias — es un zoom-in de una fila de la tabla de arriba.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.

¿Cómo se gana una ronda en Underground War 2.0?

Sostén más puntos de equipo que los otros seis cuando termine la ronda, o lanza la nuke después del umbral no publicado. Los robos de bandera (50) y los kills (7) superan a la tierra.

¿Cuántos puntos vale un kill versus una bandera?

Un kill son 7 puntos y $7. Una captura de bandera son 50 puntos y $50. Dos bloques de tierra (o una pared de contorno marrón, en la redacción de Sportskeeda) son 1 punto y $1.

¿Cuándo debería cavar en vez de pelear?

Cava para abrir un carril o para farmear paredes de contorno marrón seguras. Pelea cuando una boca está contestada. Capea cuando un camino está abierto y alguien puede escoltar. Ver Excavación y Consejos de combate.

¿El Cash se resetea después de una ronda?

No. El Cash y la XP de rango persisten. Gasta Cash en daño de espada, cooldown del gun, velocidad de pala y velocidad de curación de First Aid. Códigos como 360K añaden un empujón de primera sesión.