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Underground War 2.0 Primeros pasos

Entra a un 6v6 público, canjea 360K y sobrevive los primeros túneles sin desperdiciar Cash.

Última actualización:

Primeros pasos

Underground War 2.0 es un 6v6 gratis de Roblox de capserg (place 9791603388). Apareces como un avatar R6 en un mapa de fortaleza partida, recibes un sniper, una espada y una pala, y peleas hasta que la barra de puntos de un equipo gana la ronda. Los servidores VIP están apagados, así que cada cola es una partida pública de 12 jugadores. Esta página es la primera hora: entra, elige equipo, canjea 360K, aprende el HUD, corta un túnel, compra una mejora e intenta una bandera. El loop completo de ronda vive en Cómo jugar. Los binds viven en Controles.

Entra, elige equipo, canjea 360K

Abre la experiencia desde Roblox, espera un servidor bajo el tope de 12 jugadores y elige Red o Blue. Apareces en la mitad de fortaleza de ese color, con tu bandera detrás y la masa de tierra entre tú y los otros seis jugadores. No hay lobby privado para practicar.

Antes de cavar, mira el HUD izquierdo por Codes. Introduce 360K — la cadena activa de hito de likes a septiembre de 2026 — y reclama el Cash más la poción. Los clics exactos de canje están en el hub de códigos. Hazlo en la primera vida. El Cash se gasta en daño de espada, cooldown del gun, velocidad de pala y velocidad de curación de First Aid, así que un dump gratis en el minuto uno es la única “ventaja inicial” que el juego te entrega.

Aprende el HUD antes del primer túnel

Cuatro herramientas están en la hotbar. El slot 1 es el sniper (semi-auto, un cooldown después de cada disparo). El slot 2 es la espada. El slot 3 es la pala; cava sola cuando te paras junto a la tierra, así que no mashas clic para minar. El slot 4 es el rocket launcher solo si tienes el gamepass 49150929 (350 Robux). Si no lo tienes, ignora el slot 4.

Dos acciones del HUD importan tanto como la hotbar. First Aid es una curación una vez por vida; la mejora es la velocidad de curación, no cargos extra. NUKE es a la vez un control del HUD y un objeto físico en el centro del mapa. No puedes lanzarla hasta que se cumpla el umbral de puntos no publicado del equipo — no te pares sobre la nuke en tus primeros diez minutos esperando que un botón se ilumine. Los puntos y el Cash tictaquean arriba de la pantalla cuando rompes tierra, consigues un kill o devuelves una bandera.

Si la cámara pelea contigo al apuntar el sniper, activa Shift Lock desde el menú de Roblox. Los detalles y el layout móvil están en la página de controles. No caces una carta oficial de controles en el juego; capserg no publicó una.

Primeros túneles

Cambia a la pala y camina hacia la tierra. La hoja mastica sola. Tu trabajo en los primeros minutos es un camino, no una cantera. Apunta hacia la mitad enemiga, deja el techo lo bastante alto para caminar y deja una pared de tierra en tu flanco para que un sniper en la superficie no mire directo por tu columna. Los cuatro agujeros de superficie cerca de cada asta (centro, left-middle, top-left, top-right) son más rápidos que un túnel fresco, pero también están campeados. Úsalos cuando puedas ganar una pelea de espada en el borde.

La tierra vale puntos además de movimiento. La tabla de NamuWiki es dos bloques de tierra = 1 punto y $1. Sportskeeda describe el mismo loop como 1 punto por pared con contorno marrón. De cualquier forma, cavar temprano financia la primera mejora sin una pelea. Deja de farmear contornos cuando ya existe un carril real; una bandera son cincuenta puntos y un kill son siete. La guía de excavación cubre agujeros cebo y bocados del tamaño de un rocket (−5 de durabilidad versus −1 de pala, espada o gun).

Primeras mejoras

Abre el panel de mejoras con el Cash de 360K más la tierra que rompiste. Gasta primero en una línea. Los jugadores nuevos que parten el Cash entre espada, gun, pala y First Aid siguen muriendo en dos disparos ante cualquiera que apiló cooldown del gun o daño de espada. Una regla simple de la primera hora: si sigues perdiendo trades de espada, compra daño de espada; si sigues fallando el segundo disparo de sniper porque el gun todavía se recupera, compra cooldown del gun; si no puedes llegar a la bandera enemiga antes de que la tierra selle tu plan, compra velocidad de pala. La velocidad de curación de First Aid puede esperar hasta que de verdad pulses el botón del HUD y veas la barra arrastrarse.

El planificador de mejoras existe para que no adivines esas cuatro líneas cada ronda. La tier list de armas es el otro check antes de tirar un segundo stack de Cash. Las skins cosméticas de la tienda no cambian el 6v6; ignóralas hasta que las cuatro mejoras se estén moviendo.

Primer intento de bandera

Cuando tengas un túnel que abre cerca de la fortaleza enemiga, intenta una captura antes de inclinarte a campear spawn. El robo es 50 puntos y $50 si llevas la bandera a casa. Saca la bandera, deja la pala apagada (no puedes cavar y escoltar al mismo tiempo de forma útil), y que un compañero sostenga la boca del túnel con una espada. Los agujeros de superficie son más cortos pero te tiran a ángulos de sniper de torre. Si te teletransportas, saltas una pared o corres la bandera a velocidad de script, el anticheat te mata o te quita los guns — eso no es un “cap rápido”, es un throw. Lee Cómo capturar la bandera antes del segundo intento.

No lances una nuke en la hora uno a menos que el HUD de verdad la ofrezca. El umbral no está publicado; pararte en el mid-map es cómo donas un kill de siete puntos. Cuando una ronda por fin ilumine el control, Cómo lanzar la nuke es la página para la ventana de 15 segundos.

El éxito de tu primera hora se ve así: código canjeado, una mejora comprada, un túnel que llega a la otra mitad, un intento de bandera que sobreviviste aunque hayas soltado el robo, y una nota mental de First Aid y Nuke en el HUD. Después de eso, salta esta página y vive en Consejos de combate y Cómo jugar.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.

¿Qué debería hacer en mi primera partida de Underground War 2.0?

Elige Red o Blue, canjea **360K** en el hub de códigos, cava un camino, compra una mejora de Cash e intenta un robo de bandera. Aprende el HUD antes de cazar la nuke.

¿Dónde canjeo el código 360K?

Usa el botón Codes del HUD izquierdo. Los pasos y la cadena viva están en Códigos. Canjea antes de gastar el Cash inicial.

¿Qué mejora debería comprar primero un jugador nuevo?

Apila una línea: daño de espada si pierdes melee, cooldown del gun si el sniper se siente trabado, velocidad de pala si nunca llegas a la bandera. Usa el planificador de mejoras en vez de repartir Cash.

¿Necesito el rocket launcher para empezar?

No. El slot 4 es el gamepass 49150929 a 350 Robux. El sniper, la espada y la pala por defecto bastan para la primera hora. Mira la tier list de armas antes de comprarlo.