Underground War 2.0 Hubs de scripts
Paneles multi-herramienta, auto-farm parcheado, sin clave versus con clave
Los hubs de scripts envuelven varios cheats de Underground War 2.0 en un GUI: aim, ESP, movimiento, a veces helpers de nuke. Esta página lista tres loadstrings que todavía circulan — YHUB, UNDER GUI PANEL HUB y UNDER GUI HUB — más los features que están parcheados o a menudo rotos. Es informativa. Los hubs igual necesitan un executor de terceros, y eso puede violar los Términos de uso de Roblox. Esta wiki no proporciona executors, keys ni una recomendación de “hub seguro”.
Empieza por el Hub de scripts si necesitas el mapa de combate versus movimiento versus hubs. Los pastes solo de aim y solo de melee están en Scripts de combate. Click teleport y el disable de la capa de explosión están en Scripts de movimiento.
Auto Farm Kills está parcheado. No lo actives. No lo recomiendes. Unique Hub se reporta a menudo roto y no se le da un loadstring aquí.
Las partidas son 12 jugadores Red versus Blue, unos 6v6, R6, servidores VIP desactivados (place 9791603388, versión 2.8.32 al 4 de agosto de 2026). Un hub que asuma un servidor privado no va a conseguir uno.
Sin clave versus con clave
Los hubs sin clave corren después del loadstring. Los hubs con clave se detienen en un prompt de key. Esta wiki no va a nombrar vendedores de keys. Un prompt de key es superficie HTTP extra: le estás entregando al executor otra URL antes de que el GUI siquiera abra. Si un hub que era sin clave de pronto pide una key, el archivo remoto cambió. Relee el paste; no caces una key en el primer popup.
Ninguno de los tres loadstrings de abajo está documentado aquí como que requiera una key al momento de escribir, pero los archivos remotos cambian. Si ves una puerta de key, trata el hub como con clave y decide si ese riesgo vale. Esta página no te va a guiar por una key.
YHUB
YHUB es un paste de hub de comunidad apuntado a Underground War 2.0.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Underground-War2.0.lua"))()
Espera un GUI de varios toggles más que una sola línea de silent aim. Confirma cada toggle contra las dos capas de anticheat antes de activar el panel entero:
- Velocidad / reach / killaura → capa de explosión (ver Scripts de combate)
- Teletransporte / fly / por encima de paredes / helpers de bandera → capa de teletransporte / bandera, que puede matarte o desactivar armas (ver Scripts de movimiento)
- Auto Farm Kills → parcheado. Déjalo apagado aunque el botón todavía exista.
YHUB no reemplaza las mejoras de Cash de la partida (daño de espada, cooldown del gun, velocidad de pala, velocidad de curación de First Aid) y no publica el umbral de puntos de NUKE. El nuke sigue siendo una interacción de equipo en el HUD / centro del mapa con una cuenta de ~15 segundos.
UNDER GUI PANEL HUB
UNDER GUI PANEL HUB es un segundo panel todo-en-uno.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Juanko-Scripts/Roblox-scripts/main/UNDER%20GUI%20PANEL%20HUB"))()
Las mismas reglas que YHUB: trata cada toggle de movimiento como la capa de teletransporte, cada toggle de reach/velocidad como la capa de explosión, y cualquier toggle de farm como parcheado. Los hubs de panel suelen traer botones sobrantes de drops viejos de Underground War. Un toggle de granada o de trails no es prueba de que 2.0 tenga esos pases — no hay gamepass de granada ni de trails confirmado en este remake. El Rocket Launcher sigue siendo el gamepass de 350 Robux 49150929, no un desbloqueo de hub.
Si el panel no se dibuja, tienes un problema de executor/GUI, no una nota de parche oficial nueva. capserg no tiene Discord ni Trello oficiales para soporte de scripts.
UNDER GUI HUB
UNDER GUI HUB es un tercer paste de panel, a menudo descrito alrededor de widgets relacionados con nuke.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Underground-War-2.0-NUKE-UNDER-GUI-HUB-10272", true))()
Un widget de nuke no puede saltarse el umbral de puntos de equipo no publicado. Alguien igual tiene que interactuar; la cuenta sigue siendo unos 15 segundos; el otro equipo muere solo si esa secuencia se completa. La insignia Launch a NUKE sigue a la interacción legítima, no a un comando oculto de hub que podamos documentar. Si este GUI ofrece Auto Farm Kills, sigue parcheado.
Los hosts remotos pueden cambiar el contenido de los archivos. El loadstring que corras mañana puede no coincidir con el GUI descrito hoy. Eso es inherente a los hubs de HttpGet, no un defecto único de un paste.
Unique Hub (a menudo roto)
Unique Hub se reporta a menudo roto. Esta página no imprime un loadstring para él. Si un video todavía titula Unique Hub como el pack de un clic de Underground War 2.0, trata ese video como viejo. Usa uno de los tres bloques de arriba si documentas hubs, o usa los pastes de un solo propósito en Scripts de combate y Scripts de movimiento.
Los hubs rotos suelen fallar de una de tres formas: el GUI nunca abre, los toggles no hacen nada después de una actualización del juego, o el remoto devuelve un error. La versión 2.8.32 al 4 de agosto de 2026 es un blanco lo bastante móvil como para que “funcionó el mes pasado” no sea un estado.
Auto Farm Kills está parcheado
No recomiendes Auto Farm Kills. El loop que antes inflaba kills (7 puntos + $7 cada uno) está parcheado. Un botón de hub que todavía dice Farm o Auto Kill es una etiqueta sobrante. Activarlo desperdicia la vida, puede verse como reach/velocidad para la capa de explosión y no farmea.
Si tu objetivo es Cash, juega el loop de romper tierra (2 bloques → 1 punto + $1), toma peleas, roba la bandera (50 puntos + $50) o canjea 360K en el Hub de códigos. Farmear con un toggle parcheado no es un plan.
Notas de móvil
Los hubs son primero PC. En móvil:
- Muchos executors nunca dibujan el ImGui/panel, o lo dibujan debajo del HUD izquierdo (Codes, First Aid, NUKE).
- Keybinds como el hold-R-and-click de Heaven Step no existen. Un hub que solo expone keybinds es una herramienta de PC.
- Tocar toggles de teletransporte es fácil de spamear. El spam de teletransporte sigue siendo muerte instantánea en la capa de bandera.
- Los hubs con clave son peores en móvil: debes completar un paso de key en el navegador del teléfono y luego volver a un executor que puede haber tirado la sesión.
Si el panel es inutilizable en un teléfono, eso es lo esperado. Esto no es una suite de cheats con soporte móvil, y no es un feature oficial de capserg.
Anticheat y Términos de uso
Un hub no es una tercera capa de anticheat. Sigues explotando con mala velocidad/reach. Sigues muriendo o perdiendo armas con teletransporte, por encima de paredes y bandera demasiado rápida. Un checkbox de “disable anticheat” dentro de un hub debería asumirse que coincide con el límite de la página de movimiento: solo capa de explosión, a menos que el autor publique lo contrario — y no lo han hecho, aquí.
Usar un hub es un riesgo de Términos de uso. La documentación informativa no hace que los toggles estén permitidos. Si no estás dispuesto a perder la cuenta, cierra el executor y juega Red versus Blue como se envía: pala, Sniper/Gun, Sword, Rocket Launcher opcional, un First Aid por vida, nuke cuando el equipo tenga suficientes puntos no publicados.
Para el mapa de loadstrings sin un GUI completo, vuelve al Hub de scripts.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.
¿Auto Farm Kills sigue funcionando en los hubs de Underground War 2.0?
No. Auto Farm Kills está parcheado. No lo actives. Gana Cash jugando o con códigos del Hub de códigos en su lugar.
¿Unique Hub está funcionando?
Se reporta a menudo roto. Esta página no lista un loadstring de Unique Hub. Usa YHUB, UNDER GUI PANEL HUB o UNDER GUI HUB si documentas hubs, o los pastes de un solo propósito en Scripts de combate.
¿Cuál es la diferencia entre un hub sin clave y uno con clave?
Sin clave corre después del loadstring. Con clave se detiene en un prompt de key. Esta wiki no nombra sitios de keys. Si un paste de pronto pide una key, el archivo remoto cambió. Resumen: Hub de scripts.
¿Estos hubs funcionan en móvil?
De forma poco fiable. Los paneles a menudo no se dibujan, quedan bajo el HUD o dependen de keybinds de PC. Los taps de teletransporte igual pegan el anticheat de bandera. Las notas móviles específicas de movimiento están en Scripts de movimiento.
¿Puede un hub lanzar el NUKE sin puntos de equipo?
No que podamos documentar. El NUKE sigue necesitando suficientes puntos de equipo (umbral no publicado), una interacción HUD / centro del mapa y una cuenta de ~15 segundos. Los hubs no publican un skip. Usar cualquier hub igual puede violar los Términos de uso de Roblox.