Underground War 2.0 Hubs de scripts
Painéis multi-ferramenta, auto-farm patched, keyless versus keyed
Hubs de scripts embrulham vários cheats de Underground War 2.0 numa GUI: aim, ESP, movimento, às vezes helpers de nuke. Esta página lista três loadstrings que ainda circulam — YHUB, UNDER GUI PANEL HUB e UNDER GUI HUB — mais os recursos que estão patched ou frequentemente quebrados. É informativa. Hubs ainda precisam de um executor de terceiros, e isso pode violar os Termos de Uso do Roblox. Esta wiki não fornece executors, keys nem uma recomendação de “hub seguro”.
Comece pelo Hub de scripts se precisar do mapa de combate versus movimento versus hubs. Pastes só de aim e só de melee estão em Scripts de combate. Click teleport e o disable da camada explode estão em Scripts de movimento.
Auto Farm Kills está patched. Não ative. Não recomende. Unique Hub é frequentemente reportado quebrado e não recebe loadstring aqui.
As partidas são 12 jogadores Red versus Blue, cerca de 6v6, R6, servidores VIP desativados (place 9791603388, versão 2.8.32 em 4 de agosto de 2026). Um hub que assume um servidor privado não vai conseguir um.
Keyless versus keyed
Hubs keyless rodam depois do loadstring. Hubs keyed param num prompt de key. Esta wiki não vai nomear vendedores de key. Um prompt de key é superfície HTTP extra: você está entregando ao executor outra URL antes mesmo da GUI abrir. Se um hub que costumava ser keyless de repente pede uma key, o arquivo remoto mudou. Releia o paste; não saia caçando uma key no primeiro popup.
Nenhum dos três loadstrings abaixo está documentado aqui como exigindo uma key no momento da escrita, mas arquivos remotos mudam. Se você vir um portão de key, trate o hub como keyed e decida se esse risco vale a pena. Esta página não vai te guiar por uma key.
YHUB
YHUB é um paste de hub da comunidade voltado a Underground War 2.0.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Underground-War2.0.lua"))()
Espere uma GUI de vários toggles em vez de uma linha única de silent-aim. Confirme cada toggle contra as duas camadas de anticheat antes de ligar o painel inteiro:
- Velocidade / reach / killaura → camada explode (veja Scripts de combate)
- Teleporte / fly / por cima da parede / helpers de bandeira → camada teleporte / bandeira, que pode te matar ou desativar armas (veja Scripts de movimento)
- Auto Farm Kills → patched. Deixe desligado mesmo se o botão ainda existir.
YHUB não substitui upgrades de Cash da partida (dano da espada, cooldown da arma, velocidade de cavar da pá, velocidade de cura do First Aid) e não publica o limiar de pontos da NUKE. A nuke continua uma interação de time no HUD / centro do mapa com uma contagem de ~15 segundos.
UNDER GUI PANEL HUB
UNDER GUI PANEL HUB é um segundo painel tudo-em-um.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Juanko-Scripts/Roblox-scripts/main/UNDER%20GUI%20PANEL%20HUB"))()
As mesmas regras do YHUB: trate cada toggle de movimento como a camada teleporte, cada toggle de reach/velocidade como a camada explode, e qualquer toggle de farm como patched. Hubs de painel gostam de embarcar botões sobrando de drops antigos de Underground War. Um toggle de granada ou de trails não é prova de que o 2.0 tem esses passes — nenhum gamepass de granada ou trails está confirmado neste remake. O Rocket Launcher ainda é o gamepass de 350 Robux 49150929, não um unlock de hub.
Se o painel falhar em desenhar, você tem um problema de executor/GUI, não uma nota de patch oficial nova. A capserg não tem Discord nem Trello oficiais para suporte de script.
UNDER GUI HUB
UNDER GUI HUB é um terceiro paste de painel, muitas vezes descrito em torno de widgets relacionados à nuke.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Underground-War-2.0-NUKE-UNDER-GUI-HUB-10272", true))()
Um widget de nuke não pula o limiar de pontos do time não publicado. Alguém ainda precisa interagir; a contagem ainda é cerca de 15 segundos; o outro time ainda só morre se essa sequência completar. O emblema Launch a NUKE segue a interação legítima, não um comando escondido de hub que possamos documentar. Se esta GUI oferecer Auto Farm Kills, ainda está patched.
Hosts remotos podem trocar o conteúdo do arquivo. O loadstring que você roda amanhã pode não bater com a GUI descrita hoje. Isso é inerente a hubs HttpGet, não um defeito único de um paste.
Unique Hub (frequentemente quebrado)
Unique Hub é frequentemente reportado quebrado. Esta página não imprime um loadstring para ele. Se um vídeo ainda titula Unique Hub como o pack one-click de Underground War 2.0, trate esse vídeo como velho. Use um dos três blocos acima se estiver documentando hubs, ou use os pastes de propósito único em Scripts de combate e Scripts de movimento.
Hubs quebrados costumam falhar de um de três jeitos: a GUI nunca abre, toggles não fazem nada depois de um update do jogo, ou o remoto devolve um erro. A versão 2.8.32 em 4 de agosto de 2026 já é alvo móvel o bastante para “funcionou no mês passado” não ser um status.
Auto Farm Kills está patched
Não recomende Auto Farm Kills. O loop que costumava inflar abates (7 pontos + $7 cada) está patched. Um botão de hub que ainda diz Farm ou Auto Kill é um rótulo sobrando. Ativar desperdiça a vida, pode parecer reach/velocidade para a camada explode e não farma.
Se o objetivo é Cash, jogue o loop de quebrar terra (2 blocos → 1 ponto + $1), lute, roube a bandeira (50 pontos + $50) ou resgate 360K no Hub de códigos. Farmar via um toggle patched não é um plano.
Notas de mobile
Hubs são PC-first. No mobile:
- Muitos executors nunca desenham o ImGui/painel, ou desenham debaixo do HUD esquerdo (Codes, First Aid, NUKE).
- Keybinds como o hold-R-and-click do Heaven Step não existem. Um hub que só expõe keybinds é uma ferramenta de PC.
- Toggles de teleporte por toque são fáceis de spammar. Spam de teleporte ainda é morte instantânea na camada da bandeira.
- Hubs keyed são piores no mobile: você precisa completar um passo de key no navegador do celular e depois voltar a um executor que pode ter dropado a sessão.
Se o painel for inutilizável num celular, isso é esperado. Isto não é um suite de cheat com suporte mobile e não é um recurso oficial da capserg.
Anticheat e Termos de Uso
Um hub não é uma terceira camada de anticheat. Você ainda explode em velocidade/reach ruim. Você ainda morre ou perde armas em teleporte, por cima da parede e bandeira rápida demais. Um checkbox “disable anticheat” dentro de um hub deve ser assumido como o limite da página de movimento: camada explode apenas, a menos que o autor publique o contrário — e não publicaram, aqui.
Usar um hub é risco de Termos de Uso. Documentação informativa não torna os toggles permitidos. Se você não está disposto a perder a conta, feche o executor e jogue Red versus Blue como foi lançado: pá, Sniper/Gun, Sword, Rocket Launcher opcional, um First Aid por vida, nuke quando o time tiver pontos não publicados suficientes.
Para o mapa de loadstring sem uma GUI completa, volte ao Hub de scripts.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.
Auto Farm Kills ainda funciona nos hubs de Underground War 2.0?
Não. Auto Farm Kills está patched. Não ative. Ganhe Cash jogando ou com códigos no Hub de códigos em vez disso.
Unique Hub está funcionando?
É frequentemente reportado quebrado. Esta página não lista um loadstring de Unique Hub. Use YHUB, UNDER GUI PANEL HUB ou UNDER GUI HUB se estiver documentando hubs, ou os pastes de propósito único em Scripts de combate.
Qual é a diferença entre um hub keyless e um hub keyed?
Keyless roda depois do loadstring. Keyed para num prompt de key. Esta wiki não nomeia sites de key. Se um paste de repente pede uma key, o arquivo remoto mudou. Visão geral: Hub de scripts.
Esses hubs funcionam no mobile?
De forma não confiável. Painéis muitas vezes falham em desenhar, ficam debaixo do HUD ou dependem de keybinds de PC. Toques de teleporte ainda acertam o anticheat da bandeira. Notas de mobile específicas de movimento estão em Scripts de movimento.
Um hub pode lançar a NUKE sem pontos do time?
Não que possamos documentar. A NUKE ainda precisa de pontos do time suficientes (limiar não publicado), uma interação no HUD / centro do mapa e uma contagem de ~15 segundos. Hubs não publicam um skip. Usar qualquer hub ainda pode violar os Termos de Uso do Roblox.