Scripts

Underground War 2.0 Hub de scripts

Combate, movimento e hubs — mais as duas camadas de anticheat

Última atualização:

Hub de scripts

Este hub documenta scripts de terceiros de Underground War 2.0 que os jogadores realmente usam: combate (aim e alcance de melee), movimento (teleporte e velocidade) e hubs multi-ferramenta. É informativo. Injetar um script exige um executor de terceiros, o que pode violar os Termos de Uso do Roblox. Esta wiki não fornece executors, não promete indetectabilidade e não manda você rodar nada numa conta que te importa.

A experience é o remake de 2022 da capserg do The Underground War de 2008 do Stickmasterluke (place 9791603388, universe 3624423521, versão 2.8.32 em 4 de agosto de 2026). As partidas são 12 jogadores grátis Red versus Blue, cerca de 6v6, avatares R6. Servidores VIP estão desativados. Esse último ponto importa para scripts: você está sempre num servidor público com outras pessoas e com o anticheat ao vivo.

Leia isto antes de qualquer loadstring

Underground War 2.0 usa duas camadas de anticheat:

  1. Camada explode. Velocidade ou alcance de espada anormais podem fazer seu personagem explodir. Essa é a camada que a maioria dos snippets de “disable anticheat” afirma tocar.
  2. Camada teleporte / bandeira. Teleportar, passar por cima de paredes ou mover a bandeira rápido demais pode te matar ou desativar armas. Um bypass que só silencia a camada explode não cobre isso. Spam de click-teleport é uma morte instantânea comum.

Loops de auto-farm de abates que costumavam ficar dentro de hubs estão patched. Não ative “Auto Farm Kills” esperando um farm que funciona. Unique Hub é frequentemente reportado quebrado; não está listado como loadstring funcional aqui.

Se você ainda abrir um executor, aceita o risco da conta. Cole um loadstring só de uma página em que você confia e entenda qual camada está cutucando. Páginas filhas:

Combate versus movimento versus hubs

Scripts de combate miram a arma e a espada. Slot 1 é Sniper/Gun, slot 2 é Sword, slot 4 é o Rocket Launcher (gamepass de 350 Robux 49150929). Silent aim e builds “aim op” costumam rastrear inimigos vivos do outro time. Reach e killaura esticam o melee. ESP desenha caixas através da terra. Checagens de time, de jogador morto e de parede variam por script — Scripts de combate aponta o que está documentado e o que não está (comportamento sniper versus rocket é incerto).

Scripts de movimento mudam como você atravessa o mapa. Click teleport estilo Heaven Step é a tentação usual de roubo de bandeira. Spoofs de velocidade tentam andar mais rápido do que a camada explode permite. A bandeira vale 50 pontos e $50; teleportá-la rápido demais é exatamente o que a segunda camada de anticheat pune. Leia Como capturar a bandeira para o roubo legítimo e depois Scripts de movimento se estiver documentando os cheats que fazem o servidor matar as pessoas.

Hubs embrulham vários toggles numa GUI: ESP, aim, movimento, às vezes helpers de nuke. São convenientes e barulhentos. Hubs keyed pedem uma key; hubs keyless não. Executors mobile muitas vezes falham em desenhar a GUI ou mapear keybinds de PC (o hold-R-and-click do Heaven Step não existe num celular). Hubs de scripts lista os loadstrings que ainda circulam, incluindo o aviso de auto-farm patched.

Nada disso substitui upgrades de Cash (dano da espada, cooldown da arma, velocidade de cavar da pá, velocidade de cura do First Aid) nem o loop de pontuação de quebrar terra. Um script não concede o emblema Launch a NUKE sozinho; a nuke ainda precisa de pontos do time suficientes (limiar não publicado), uma interação no HUD / centro do mapa e uma contagem de ~15 segundos.

Exemplos de loadstring (hub)

Estes dois são ponteiros iniciais, não uma lista de “melhor”. Notas completas, incluindo anticheat e ressalvas de recurso, ficam nas páginas filhas.

Exemplo de combate — Nocturne UW2 (silent aim + alcance de espada). Detalhes em Scripts de combate:

loadstring(game:HttpGet("https://nightscripts.github.io/Nocturne/Underground War 2/Underground War 2.lua"))()

Exemplo de hub — YHUB. Detalhes, incluindo auto-farm patched, em Hubs de scripts:

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Underground-War2.0.lua"))()

Loadstrings de movimento (Heaven Step v2, bypass de velocidade, disable da camada explode) estão só em Scripts de movimento, porque misturar um script de teleporte com um de reach é como as pessoas encadeiam as duas camadas de anticheat numa vida só.

Aviso de executor

Uma linha loadstring(game:HttpGet(...))() não faz nada no cliente Roblox sozinha. Só roda dentro de um executor de terceiros depois que você entra em Underground War 2.0. Executors não fazem parte do Roblox. Usá-los pode quebrar os Termos de Uso e custar a conta. Scripts HTTP-get também podem mudar no host remoto depois que esta página é escrita: o snippet que você cola amanhã pode não ser o snippet documentado hoje.

Esta wiki não vai nomear marcas de executor, vendedores de key nem marketplaces de script. Se uma GUI pede uma key, isso é um hub keyed; trate sites de key como superfície extra de malware, não como suporte.

Anticheat, em termos de partida

Você nasce com Sniper/Gun, Sword, pá (cava sozinha perto da terra), Rocket Launcher opcional, First Aid uma vez por vida e NUKE no HUD. A camada explode se importa com a velocidade com que você se move e até onde a espada acerta. A camada teleporte / bandeira se importa com movimento ilegal e com a bandeira saindo da rede de túneis rápido demais ou por cima de uma parede.

Consequências práticas que podemos documentar:

  • Velocidade ou alcance longe demais → você pode explodir.
  • Spam de teleporte, caminhos por cima da parede ou uma bandeira rápida demais → você pode morrer ou achar armas desativadas.
  • Snippets de “Disable AntiCheat” na página de movimento miram a camada explode apenas. Não tornam teleporte de bandeira seguro.

Se o objetivo é mesmo ganhar o 6v6 sem esse risco, jogue o loop pretendido: cave, atire, espada, roube, nuke. Códigos como 360K no Hub de códigos adicionam Cash e uma poção sem tocar no anticheat.

O que este hub não vai fazer

  • Recomendar auto-farm. Está patched.
  • Listar Unique Hub como funcional. É frequentemente reportado quebrado.
  • Afirmar que silent aim sempre se aplica a rockets ou snipers. Isso é incerto; veja Scripts de combate.
  • Dar um limiar de pontos da nuke publicado. Não está publicado.
  • Suavizar o aviso de Termos de Uso. Páginas informativas ainda documentam ferramentas que quebram o ToS.

Use as três páginas filhas para loadstrings e listas de recursos. Volte aqui quando precisar do mapa de combate versus movimento versus hubs, ou quando precisar do lembrete das duas camadas de anticheat antes de colar qualquer coisa.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.

Esses scripts de Underground War 2.0 podem moderar minha conta?

Sim. Executors de terceiros e scripts injetados podem violar os Termos de Uso do Roblox. Este hub é informativo. Se você não está disposto a perder a conta, não os rode. Jogue o loop pretendido, começando por Primeiros passos.

Qual é a diferença entre scripts de combate, movimento e hub?

Scripts de combate cobrem silent aim, reach, killaura e ESP. Scripts de movimento cobrem teleporte, velocidade e o bypass da camada explode. Hubs de scripts embrulham vários desses toggles numa GUI.

Por que meu personagem explodiu depois que rodei um script?

A camada explode do anticheat pune velocidade e alcance de espada anormais. Uma camada separada de teleporte / bandeira pode te matar ou desativar armas. Snippets de "Disable AntiCheat" costumam tocar só a camada explode — veja Scripts de movimento.

Auto Farm Kills ainda funciona?

Não. Auto Farm Kills está patched. Não ative isso num hub. Unique Hub também é frequentemente reportado quebrado. Notas atuais de multi-ferramenta estão em Hubs de scripts.

Onde estão os loadstrings completos?

Dois exemplos ficam neste hub. O resto está agrupado em Scripts de combate, Scripts de movimento e Hubs de scripts. Cole só se aceitar o risco de ToS.