Ranking

Tier list de Underground War 2.0

Ferramentas, estilos de jogo e condições de vitória ranqueados para lutas de túnel 6v6.

Última atualização:

Hub de tier list

Este hub ranqueia o que realmente vira uma rodada de 12 jogadores em Underground War 2.0, não o que parece chamativo numa thumbnail. O remake da capserg é uma partida 6v6 curta: você nasce Red ou Blue, cava pela terra, luta com pá, espada e Sniper e tenta roubar a bandeira inimiga. Dois blocos de terra valem 1 ponto do time e $1 Cash. Um abate vale 7 pontos e $7. Uma captura de bandeira vale 50 pontos e $50. Quando a barra do time está alta o bastante, alguém pode andar até a nuke no meio do mapa e começar uma contagem de 15 segundos que limpa o outro lado. Esses números são a economia inteira. Uma tier list que os ignora é só um concurso de beleza de arma.

O cliente ao vivo atual é a versão 2.8.32 (carimbada em 4 de agosto de 2026 na página do Roblox). Não há blog público de patch, então este ranking é um snapshot de meta para esse build, não uma promessa de que o marco de curtidas de amanhã vai deixar as ferramentas iguais. Servidores típicos ficam em torno de 2–4k jogadores concorrentes; o Natal de 2025 picoou em 15.504. Você vai ver contas novinhas e veteranos Prestige 5 na mesma instância de 12 jogadores. Esse spread é por que skill floor e eficiência de Cash sentam ao lado de poder cru nos critérios abaixo.

Como esta lista é ranqueada

Três perguntas, nesta ordem:

  1. Impacto na rodada. Esta ferramenta ou trabalho muda o placar nos próximos dois minutos, ou só infla uma estatística pessoal?
  2. Skill floor. Um jogador novo consegue valor na primeira vida, ou exige conhecimento de mapa, cooldowns upados e um time que já segura espaço?
  3. Eficiência de Cash. Gastar Cash de upgrade aqui paga de volta em pontos, ou você está alimentando um luxo que só importa depois que outros atributos já estão altos?

Nuke não é um slot de loadout. É a condição de vitória do time quando a barra de pontos está pronta. Bandeira não é uma arma. É o botão de burst de pontos. Os dois pertencem a uma lista de meta porque uma rodada que nunca os toca está deixando swings de 50 pontos e uma limpeza na mesa. Leia a tier list de armas para rankings S–C de ferramentas e depois a tier list de estilos de jogo para quem deveria estar segurando essas ferramentas.

Snapshot de ferramentas

Sniper (S para controle de mapa). Grátis, longo alcance, cooldown entre tiros. Depois que você compra cooldown da arma, um rifle de perch dona as lanes de superfície e pune corredores de bandeira que saem de um buraco. Antes desses upgrades é um imposto de dois tiros que perde para quem fecha o gap. Skill floor alto, eficiência de Cash excelente quando o cooldown está financiado.

Sword (S em túneis). Grátis, melee, Cash compra dano. Underground War é um mapa de terra. A maioria das lutas acontece em corredores de um bloco onde um rifle não consegue liderar um tiro. Uma espada com upgrade de dano ganha esses cômodos. Jogadores novos já conseguem contestar um túnel com ela; veteranos com percentagem alta de espada (a conversa da comunidade coloca o late-game em torno de 300% pá/espada — não oficial) deletam quem ainda balança uma lâmina stock.

Pá (A para pathing e pontos). Grátis. Segurá-la perto da terra escava automaticamente. Dois blocos = 1 ponto e $1, então um digger dedicado é um caixa eletrônico lento e uma equipe de estrada ao mesmo tempo. Upgrades de velocidade da pá importam se o seu trabalho é abrir uma rota de bandeira ou derrubar um perch de Sniper. Importam menos se você nunca sai do alcance de melee do spawn.

Rocket (A se você tem o pass, B se não tem). Gamepass Rocket Launcher + Classic Skin, 350 Robux, pass id 49150929. Projétil lento, dano alto, inútil se você despeja Cash nele sem ter o pass. Mesmo donos devem tratar como armadilha de túnel mais finish de espada, não um substituto de Sniper. A página de armas cobre esse split em detalhe.

Medkit (utilidade, não um tier de combate). Um uso por vida. Não pontua. Impede uma morte de chip de entregar 7 pontos ao inimigo. Velocidade do First Aid é o último dump de Cash para a maioria das contas.

Snapshot de condição de vitória

Nuke (S de time). Quinze segundos no dispositivo do meio do mapa. Se o squad consegue segurar a interação e a contagem, a rodada acabou. Um herói solo que nunca olha a barra está throwando. Emparelhe isto com o guia da nuke em vez de tratar o dispositivo como um flex pessoal.

Bandeira (burst A). Cinquenta pontos e $50 é mais do que sete abates. Uma captura limpa pode desbloquear a nuke ou roubar uma rodada apertada. Também é o trabalho de maior risco no mapa: você está visível, lento, e todo mundo do outro time consegue ouvir o objetivo. O guia da bandeira é o how-to; este hub só ranqueia o impacto.

Como usar as duas páginas filhas

Se você está escolhendo o que upar, abra armas e depois o planejador de upgrades. Dano da espada e cooldown da arma são os primeiros gastos padrão. Velocidade da pá é para pathers e corredores de bandeira. Cash de rocket é só para donos do pass. Se está escolhendo o que fazer nesta vida, abra estilos de jogo. Digger, rusher, perch de Sniper, corredor de bandeira, nuke caller e suporte de medkit cada um tem uma rodada que ganha e uma que desperdiça.

Não copie o loadout de um YouTuber se o seu Cash, Prestige e time já discordam. Um rifle Prestige 5 com cooldown curto não é a mesma arma que uma conta do dia um está segurando. Comentários da comunidade falam de weapon level em torno de 200 e Prestige 5 como late-game; esses números não são uma tabela oficial. Ranqueie o trabalho que você realmente consegue executar neste lobby.

Contas novas devem resgatar o código ao vivo de marco de curtidas no Hub de códigos (360K em setembro de 2026) antes de discutir tiers. Um dump grátis de Cash te move no eixo de eficiência mais rápido do que qualquer parágrafo de ranking. Depois jogue algumas rodadas, note se suas mortes são swings de túnel ou peeks de superfície, e escolha a página filha que bate com essa morte.

Esta lista vai se mover se a capserg mudar cooldowns, velocidade da pá ou timing da nuke. Até uma string de versão nova aparecer na descrição da experience, trate Sniper e Sword como as duas ferramentas S, a pá como a fazedora de mapa, o Rocket como especialista pago, a Nuke como o closer do time e a bandeira como o spike de 50 pontos.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.

O que é S tier em Underground War 2.0 agora?

Sniper depois de upgrades de cooldown, e Sword em túneis. Nuke é a condição de vitória do time, não um slot de arma pessoal. Veja a tier list de armas para o breakdown S–C.

Devo comprar o pass do Rocket para subir na tier list?

Só se você já gosta de armadilhas close-range. O pass de 350 Robux é A nas mãos de um dono e irrelevante se você não tem. Gaste Cash em espada e arma primeiro de qualquer jeito.

Bandeira é melhor do que abates para upar?

Uma captura vale 50 pontos e $50 versus 7 e $7 de um abate, então sim quando a rota está aberta. Também é o jeito mais fácil de alimentar uma spree se você corre sozinho. Use um estilo de corredor de bandeira com um caminho cavado.

Com que frequência esta meta é atualizada?

Quando a versão da descrição no Roblox muda. O carimbo ao vivo é 2.8.32 em 4 de agosto de 2026. Não há blog público de patch; o histórico de versões rastreia o que está documentado.