Underground War 2.0 Dicas de combate
Ganhe as lutas de 7 pontos: espaçamento, peeks, rocket-mais-espada, pressão de spawn, First Aid e prioridade de Cash.
Cada abate em Underground War 2.0 vale 7 pontos e $7. Cada morte é o mesmo presente para os outros seis. Terra vale 1. Uma bandeira vale 50. Combate é como a maioria dos 6v6 públicos realmente move a barra, porque paredes de contorno marrom não defendem um buraco e um corredor de bandeira que não ganha uma luta de espada nunca chega em casa. Esta página é espaçamento e timing, não a tabela de pontuação — essa tabela está em Como jogar. Ranks de armas e estilos nomeados ficam na tier list de armas e nos ranks de estilo de jogo. Use essas duas quando estiver escolhendo o que mainar; use esta página quando já estiver na terra.
Espaçamento espada versus Sniper
Slot 1 é o Sniper: semi-auto, um cooldown depois de cada tiro. Nos upgrades padrão, relatos da comunidade dizem dois tiros para matar. Depois do cooldown da arma (e upgrades relacionados a dano que alguns jogadores descrevem como empurrando a arma para o alcance de one-shot), o mesmo corredor vira um delete de segurar-clique. Você não precisa do número exato de dano não publicado para jogar: atire, strafe durante o cooldown, atire de novo. Errar o primeiro tiro e ficar parado é como um usuário de espada anda o cooldown inteiro e te mata em um ou dois cortes.
Slot 2 é a espada. Um corte, hitbox fica vivo enquanto a lâmina está estendida, 1–2 hits na base. Dano da espada é a linha de Cash que muda esses 1–2 hits em 1s mais confiáveis. O alcance é curto. Se você vê um corredor de terra inteiro, está no alcance de Sniper, não de espada. Feche o gap ao longo de uma parede, pule os últimos studs e corte enquanto a lâmina ainda está fora — recuar com a espada estendida ainda acerta.
Regra de espaçamento: terra longa = Sniper, lábio / pátio / buraco = espada. Troque antes de peekar, não depois de tomar a primeira bala. Shift Lock (veja Controles) ajuda a mira de Sniper no PC; é opcional para espada porque a câmera já está no corpo à sua frente.
Peekar túneis
Bocas de túnel são onde a maioria das trocas de 7 pontos acontece. Uma boca bem aberta é uma lane de Sniper. Uma boca apertada é um liquidificador de espada. Antes de sair:
- Troque para a espada se a boca é close-range ou você ouviu uma pá do outro lado.
- Troque para o Sniper se tem uma linha de visão longa pela lane de outra pessoa.
- Não saia pá na frente. Auto-cavar não é uma arma. O segundo extra de troca depois que eles te veem é uma morte.
Peek com um ombro, não com um sprint. O jogador que segura o lábio vê o corredor primeiro. Se você é o corredor, deixe o escort pegar esse peek — esse é o trabalho da bandeira, e também é só boa luta. A nota de buraco da NamuWiki também vale para bocas cavadas: inimigos campam saídas. Pré-mire a espada na mudança de brilho onde terra encontra ar.
Buracos isca do guia de cavar são ferramentas de combate. Uma boca extra falsa que olha para uma lane real deixa você ouvi-los comprometer e depois cortar as costas. Não isque o próprio time; avise.
Rocket mais espada
Slot 4 existe só se você comprou o gamepass 49150929 (350 Robux). O rocket é lento e fácil de desviar no aberto. O uso da comunidade não é “snipe com explosivos”. É rocket para stagger ou quebrar o lábio, espada para finalizar. Dispare quando eles entram no seu alcance, troque para 2, corte pelo hitbox estendido. Rockets também tiram −5 de durabilidade da terra, então uma parede compacta na frente de um camper é uma porta, não cover.
Se você não tem o pass, não pegue duelos de rocket que não consegue responder. Feche para o alcance da espada ou segure um corredor de Sniper. O pass é opcional; as três ferramentas padrão ainda imprimem abates de 7 pontos. Ranks de estilo de jogo é o lugar que discute quando o rocket vale 350 Robux. Esta página só se importa que o combo é rocket depois espada, não rocket depois ficar parado.
Pressão de spawn
Depois de um abate, o corpo deles volta na metade da fortaleza. Pressão de spawn é andar essa metade, segurar os quatro buracos de superfície (centro, meio-esquerda, canto superior esquerdo, canto superior direito) e pegar o próximo 7 antes de re-equiparem. Também é como você joga uma rodada fora: seis pessoas no spawn deles significa que a sua bandeira está vazia e um roubo de 50 pontos é grátis.
Pegue pressão de spawn com dois jogadores, não seis. Um segura um buraco, um segura um ângulo de Sniper de torre. O resto fica na sua terra e no seu mastro. First Aid é uma vez por vida, então um spawn camper que já gastou a cura deve rotacionar em vez de pegar um 50/50 contra um spawn fresco com kit cheio.
Se você é quem está spawnando na pressão, não corra o pátio. Desça um buraco ou o túnel mais perto, cave se precisar fazer um lábio novo e resete a luta na terra onde o ângulo de Sniper morre. Alimentar três 7s porque você queria um desafio heroico de superfície é como nukes são financiadas — a deles, não a sua. Veja Como lançar a Nuke para por que uma liderança de abates vira uma limpeza de 15 segundos.
Timing do medkit e prioridade de upgrade
First Aid é a cura do HUD, uma vez por vida, velocidade de cura upável com Cash. Clique quando você vai viver o canal e ainda ganhar o próximo swing. Clicar com 90% de vida no spawn desperdiça a vida. Clicar com 5% num 1v2 em geral morre mesmo assim. O clique bom é depois de um chip de Sniper num túnel, ou durante a contagem da nuke se você é quem lançou e a barra te mataria.
Upgrades de Cash que mudam lutas, na ordem que esta wiki realmente defende:
- Cooldown da arma se você vive em corredores — o segundo tiro chegando mais cedo é o two-tap.
- Dano da espada se você vive em lábios e bandeiras — 1–2 hits virando 1 é o jogo de melee inteiro.
- Velocidade da pá se você nunca chega na luta porque a terra é lenta. Isso é um upgrade de mapa mais do que um upgrade de DPS.
- Velocidade de cura do First Aid quando você realmente está clicando o HUD e vendo a barra rastejar.
Não divida um monte pequeno de Cash nas quatro. O planejador de upgrades e a tier list de armas existem para esta lista continuar uma ordem, não um binge da loja. Códigos como 360K no Hub de códigos são como contas novas financiam o primeiro stack.
Ganhe o espaçamento, ganhe o peek, gaste a cura numa vida que continua e pare de pegar 50/50s de superfície. Sete pontos por vez bastam para acender o HUD da nuke. Depois disso, a luta é sobre ficar vivo por 15 segundos, não sobre um nono abate.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.
Devo usar a espada ou o Sniper em Underground War 2.0?
Sniper para corredores longos de terra (muitas vezes dois tiros no padrão). Espada para buracos, lábios e pátios (1–2 hits, hitbox fica enquanto estendida). Troque antes de peekar.
Como uso o Rocket Launcher numa luta?
Só se você tem o gamepass 49150929. Dispare o rocket lento para stagger ou quebrar terra (−5), depois troque para a espada e finalize. Não é um substituto de Sniper de longo alcance.
Quando devo clicar First Aid?
Uma vez por vida. Use depois de um chip que você consegue sobreviver, ou para viver uma contagem de nuke. Não desperdice com vida cheia. Velocidade de cura é um upgrade de Cash.
Qual upgrade de combate devo comprar primeiro?
Cooldown da arma para jogadores de corredor, dano da espada para jogadores de lábio e bandeira. Depois velocidade da pá, depois First Aid. Confirme a ordem no planejador de upgrades e na tier list de armas.