Underground War 2.0 Cavar e túneis
Lanes de auto-cavar, durabilidade da terra, buracos isca e quando farmar pontos é pior do que pathing até a bandeira.
A pá é por que o jogo não é um deathmatch de pátio. Slot 3 cava terra sozinho, imprime um fio de pontos e é o único jeito confiável de abrir um caminho até a bandeira inimiga sem andar na superfície coberta de Sniper. Esta página é como a terra morre, como cortar uma lane em que você realmente consegue lutar e quando parar de farmar ticks de $1 para alguém correr o roubo de 50 pontos. Rotas de bandeira que usam essas lanes estão em Como capturar a bandeira. A nuke no centro do mapa ainda precisa de uma liderança de pontos que essas lanes ajudam a construir; veja Como lançar a Nuke.
Pá auto-cava
Equipe o slot 3 e entre na terra. A pá mastiga sem um clique. Ficar parado com o Sniper ou a espada na mão não minera. O stall comum de jogador novo é mashar clique no slot 3 como um jogo de blocos — você pode, mas não precisa, e o delay extra de clique é como um usuário de espada anda na sua coluna.
Velocidade da pá é o upgrade de Cash que muda a rapidez com que uma lane aparece. Não muda a tabela de pontuação. Uma pá rápida ainda paga 1 ponto e $1 a cada dois blocos de terra na tabela da NamuWiki (Sportskeeda: 1 ponto por parede de contorno marrom — o mesmo loop). Só te leva ao pátio da bandeira antes da janela de nuke da rodada já ser problema de outra pessoa.
Binds, incluindo o fato de que auto-cavar não é um mash de mouse, estão em Controles. Esta página assume que você consegue trocar 3 → 2 antes de um peek.
Durabilidade da terra
Terra não é papel de parede de um hit. Durabilidade da comunidade pela NamuWiki:
| Ferramenta | Durabilidade da terra |
|---|---|
| Pá | −1 por lasca (a ferramenta de mineração; auto) |
| Sword | −1 |
| Sniper / gun | −1 |
| Rocket Launcher | −5 |
Lasca de espada e arma são efeitos colaterais de lutar numa parede, não um motivo para deixar a pá no slot 1. Rockets são a exceção: donos do gamepass 49150929 podem abrir um lábio compacto em poucos tiros, por isso uma parede “segura” na frente de um camper só é segura até um rocket existir. Se ninguém no servidor comprou o pass, trate as ferramentas −1 como o ritmo do mapa.
Contornos marrons marcam as paredes que pagam o ponto de terra. Se você está puramente farmando, siga esses contornos. Se está fazendo pathing, ignore uma fileira de contornos que leva para longe da bandeira inimiga. Pontos são um bônus numa lane, não um motivo para se labirintar.
Túneis seguros
Um túnel seguro é uma lane em que você consegue andar, lutar e ainda se esconder de Snipers de torre.
- Altura: alta o bastante para um andar R6 com uma bandeira. Um rastejo que você precisa pular é um liquidificador de espada para quem espera no lábio longe.
- Largura: um corpo mais um pouco de strafe. Uma autoestrada de quatro de largura é um hall de Sniper. Uma fenda da largura de um ombro é um 50/50 pelo qual você não consegue escoltar.
- Boca: uma saída limpa ao lado do pátio inimigo, não debaixo do mastro. Abrir debaixo da bandeira te despeja na zona de kill dos quatro buracos de superfície (centro, meio-esquerda, canto superior esquerdo, canto superior direito em volta do mastro).
- Cover: deixe terra no lado da superfície para uma torre não olhar direto o comprimento inteiro. Um teto de vidro é uma kill cam.
Corte em direção à outra fortaleza, não num círculo debaixo do próprio spawn. Cavar no começo da rodada que nunca sai da sua metade é farm de $1 vestido de “controle de mapa”. Dois jogadores podem cortar lanes paralelas para uma boca colapsada ainda ter backup. Seis jogadores cortando seis labirintos pessoais é como bandeiras ficam sem escort. Como jogar é o call de quem-deve-cavar; isto é a geometria.
Quando você peeka uma boca, espada na mão. Dicas de combate cobre a troca. A pá não ganha o lábio.
Buracos isca
Um buraco isca é uma abertura extra curta que parece uma lane e não é. Usos que realmente são úteis:
- Uma boca decoy dez studs fora da saída real, para um camper comprometer na mudança de brilho errada.
- Um drop da superfície para a sua própria terra para escapar de pressão de spawn sem usar os quatro buracos conhecidos do mastro.
- Um look-hole que vê o mid sem expor um corredor de bandeira. Mid é onde o objeto da nuke fica; um look-hole que não cabe um corpo é mais seguro do que uma segunda autoestrada.
Buracos isca que não são úteis: cinco buracos aleatórios no próprio pátio (viram o caminho de bandeira deles) e buracos que despejam um corredor num ângulo de torre. Se você abre um buraco, você é dono do problema de camp. Ou segura ou sela a ideia não cavando.
Buracos de superfície já existem em cada mastro. Você não precisa adicionar mais em cima do mastro. Use os quatro existentes quando a torre está vazia; use um túnel quando não está.
Farm de pontos versus pathing até a bandeira
Terra é o ponto seguro. Também é o ponto lento. Faça a conta da tabela de pontuação: uma bandeira vale 50, um abate vale 7, dois blocos valem 1. Farmar contornos está correto nos primeiros minutos, quando nenhuma lane existe e uma luta seria suicídio de superfície. Vira errado no momento em que um caminho pode alcançar o mastro deles e você ainda está circulando paredes marrons debaixo das próprias torres.
Farme quando o outro time está empilhado nos seus buracos, quando você está quebrado de Cash e precisa de velocidade da pá, ou quando está esperando aliados respawnarem e uma parede curta de contorno está livre. Pare quando os ticks de $1 estão atrasando um roubo de 50 pontos ou quando o HUD da nuke já é uma ameaça — você não cava uma contagem para fora do mapa. Path, escolte, roube, depois segure.
Path com um destino: a bandeira deles, ou um lábio que vê o mid para a nuke depois. Um túnel que termina numa sala morta é uma cova. Conecte a uma boca existente em vez de começar um terceiro labirinto. Depois que a bandeira está em casa, a mesma lane é a sua defesa: segure as bocas de vocês para eles não copiarem o roubo.
Anticheat ainda vale no underground. Scripts de speed-digging e teleportes através da terra explodem você ou tiram armas do mesmo jeito que um TP de bandeira. Cave na velocidade da pá. Se um clipe mostra alguém deletando uma montanha num segundo, isso não é o upgrade da pá — e não é uma tática que esta página vai ensinar.
Jogadores da primeira hora devem cortar uma lane, comprar velocidade da pá ou um upgrade de combate (não os dois de um monte minúsculo) e tentar uma bandeira por essa lane — a ordem em Primeiros passos. Depois disso, cavar é manutenção: conserte bocas colapsadas, plante uma isca e saia do slot 3 antes da luta. A pá abre o mapa. A espada, o Sniper, a bandeira e a nuke fecham.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.
A pá precisa de um clique para cavar em Underground War 2.0?
Não. Equipe o slot 3 e fique ao lado da terra. Ela cava sozinha. Clicar não é obrigatório. Veja Controles para o resto do layout.
Quanta terra cada ferramenta quebra?
Pá, espada e Sniper lascam −1 de durabilidade. O Rocket Launcher lasca −5. Rockets exigem o gamepass 49150929.
Devo farmar pontos de terra ou cavar até a bandeira?
Farme paredes de contorno marrom só até uma lane existir. Uma bandeira vale 50 pontos; dois blocos de terra valem 1. Faça pathing até o mastro deles e leia Como capturar a bandeira.
Onde ficam os buracos de superfície?
Quatro por mastro: centro, meio-esquerda, canto superior esquerdo e canto superior direito (NamuWiki). São mais rápidos do que um túnel novo e mais campados. Espada na mão no lábio.