Underground War 2.0 Gamepasses e a loja de Robux
A única ferramenta de combate paga é o rocket. O resto da Shop é visual opcional ou um booster cronometrado.
Underground War 2.0 é grátis. Você nasce com um Sniper, uma espada e uma pá. A única ferramenta extra de combate que dá para comprar com Robux é o gamepass Rocket Launcher + Classic Skin, id 49150929, listado a 350 Robux em sites de tracking. Esta página é o mapa da loja: o que o pass realmente adiciona, o que a Shop in-game vende ao lado, e o que as thumbnails de YouTube erram. Upgrades de Cash são outro menu — esses ficam no planejador.
A versão 2.8.32 (4 de agosto de 2026) ainda descreve a experience como cavar, espada, snipe. Servidores VIP continuam desligados. Não há pass de trails confirmado nem pass de granada no 2.0. Se uma lista cola produtos clássicos de 2008 neste remake, ignore.
Rocket Launcher + Classic Skin (350 Robux)
O pass coloca um projétil lento no slot 4 da hotbar. O overview em inglês da Sportskeeda ainda é o melhor texto público: o rocket acerta pesado, voa devagar e combina com a espada quando você já encaixotou alguém num túnel. A NamuWiki nota que ele lasca terra mais rápido que as outras ferramentas (cerca de −5 de durabilidade versus −1). É uma ferramenta de pathing tanto quanto de abate.
Comprar o pass também concede uma classic skin exclusiva para esse launcher. Clipes da comunidade de 2025 descrevem uma divisão posterior na loja: um visual novo do rocket que dá para grindar ou comprar separado, enquanto o visual classic continua amarrado ao pass de 350 Robux. Um clipe bastante visto diz que você pode grindar 200k stars por um corpo de launcher grátis, enquanto 350 Robux ainda compra a classic skin. Stars não é um nome de moeda oficial documentado na descrição da experience. Trate “200k stars” como um relato de grind da comunidade, confirme na sua própria Shop, e não assuma que um código como 360K destrava o pass. Códigos nunca pagam Robux nem gamepasses.
Se você não tem o slot 4, não está trancado fora do 6v6. A tier list de armas ranqueia o rocket como situacional: forte se você já pagou, dispensável se não pagou. Xbox e PC os dois disparam; o projétil é fácil de desviar no aberto, por isso os cantos de túnel importam.
O que a Shop vende (Robux, não Cash)
A Shop dentro da experience é um catálogo de Robux. A Sportskeeda lista:
- Skins de arma — só visual. Uma skin rainbow de espada não sobe o dano da espada. Efeitos de abate por cerca de 100 Robux são o mesmo tipo de compra.
- Linhas novas de cosméticos — footage da comunidade menciona skins em torno de 99 Robux depois de um refresh da loja. Preços andam. Leia o tile ao vivo.
- Pacotes de Cash — pulam o grind. Não mudam as quatro tracks de upgrade de Cash; só enchem a carteira que você já gasta no menu de upgrade.
- Poções — boosts cronometrados de dinheiro ou XP. Como achar o botão de consumir é página própria: poções.
Upgrades de Cash (dano da espada, cooldown da arma, velocidade da pá, velocidade de cura do First Aid) não são SKUs de Robux. Se a Shop e o painel de upgrade parecem iguais no mobile, vá devagar. Uma gasta Robux. A outra gasta os $1 / $7 / $50 que você ganha de terra, abates e bandeiras.
Loadout grátis versus loadout pago
| Slot | Ferramenta | Como você pega |
|---|---|---|
| 1 | Sniper / Gun | Grátis, toda vida |
| 2 | Sword | Grátis, toda vida |
| 3 | Pá (auto-cava perto da terra) | Grátis, toda vida |
| 4 | Rocket Launcher | Pass 49150929, ou um relato de loja/grind que você precisa confirmar |
| HUD | First Aid | Grátis, uma vez por vida |
| HUD / mid | NUKE | Pontos do time, limiar não publicado |
Você pode capturar a bandeira e lançar uma nuke sem nunca abrir a Shop. Lobbies de Prestige alto parecem injustos porque níveis de Cash empilharam em centenas de rodadas, não porque alguém comprou um trail de 99 Robux que não existe no 2.0.
Xbox, mobile e o rocket
O launcher não é exclusivo de PC. Clipes de teste no Xbox existem; jogadores mobile disparam do mesmo slot 4 depois que o pass está na conta. Mira touch deixa rockets lentos piores no aberto e melhores num chute que você já cavou. Se você joga sobretudo no celular, leia mobile e console antes de gastar 350 Robux que você não vai converter em abates.
O que não comprar
- Qualquer coisa prometendo Robux, servidor VIP ou um limiar de nuke. Servidores VIP estão off. O limiar da nuke não está publicado.
- Um “código de rocket grátis.” A string ao vivo de marco de curtidas em 12 de setembro de 2026 ainda é 360K por Cash mais uma poção — veja o hub de códigos.
- Produtos clássicos de 2008 (Royal Trails, Auto-load Tools, Fuse Bomb). Esses pertencem ao original do Stickmasterluke, não ao remake da capserg.
Gaste Robux no rocket só se você já gosta de combate em túnel e vai de verdade segurar o slot 4. Gaste Cash no planejador. Esse split é a loja inteira.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.
O Rocket Launcher é obrigatório?
Não. Os slots 1–3 mais First Aid e a nuke são grátis. O pass é opcional. Ranqueie na tier list de armas depois de jogar algumas rodadas sem ele.
O 360K destrava o rocket?
Não. 360K paga Cash e uma poção. O rocket é o pass de Robux 49150929 ou um grind da Shop que você precisa confirmar no jogo.
Skins da Shop são upgrades de poder?
Não. Skins e efeitos de abate são visuais. Dano e cooldown ficam nas tracks de Cash do planejador.
Consigo uma classic skin de graça?
A classic skin exclusiva é vendida com o pass de 350 Robux. Clipes da comunidade falam de um corpo novo/grátis separado. Confirme os tiles na sua Shop; esta wiki não vai inventar um segundo id de pass.