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Como jogar Underground War 2.0

Times, ferramentas, a tabela de pontuação e a decisão cavar-versus-lutar-versus-cap de cada rodada.

Última atualização:

Como jogar

Underground War 2.0 é um battleground de 12 jogadores no Roblox: Red versus Blue, seis de cada lado, avatares R6, só servidores públicos. A capserg lançou o remake em 1 de junho de 2022 como uma leitura do The Underground War de 2008 do Stickmasterluke. Uma rodada não é um deathmatch com terra extra. Seu time ganha segurando mais pontos do que os outros seis quando o timer acaba, ou encerrando a luta com uma nuke quando o limiar não publicado é atingido. Cash e Rank XP persistem depois da rodada, por isso uma partida “perdida” ainda importa se você gastou os pontos em upgrades em vez de alimentar abates.

Esta página é o loop. Os cliques da primeira hora estão em Primeiros passos. Os binds estão em Controles. O que segue é como os seis de vocês deveriam gastar uma rodada.

Times e o mapa

Você escolhe Red ou Blue ao entrar. Cada cor possui uma metade da fortaleza com uma bandeira, torres e uma massa de terra que preenche o underground. A leitura de superfície da NamuWiki é quatro buracos em volta de cada mastro: centro, meio-esquerda, canto superior esquerdo, canto superior direito. A nuke fica no centro do mapa. Torres ao lado do mastro são perches de Sniper que olham para o pátio oposto. Nada no layout é aleatório: se você sobe por um buraco, espere uma espada no lábio; se anda na superfície, espere um tiro da torre.

Não há seleção de classe. Todo jogador recebe as mesmas ferramentas padrão. O único extra de combate pago é o Rocket Launcher atrás do gamepass 49150929 (350 Robux). Skins e cosméticos da loja não mudam a tabela de pontuação.

Ferramentas

SlotFerramentaO que faz
1Sniper / gunSemi-auto. Lutas padrão muitas vezes são dois tiros para matar. Relatos da comunidade também descrevem dano alto ou um one-shot depois de upgrades da arma. Um cooldown começa depois de cada disparo.
2SwordUm corte. O hitbox fica vivo enquanto a lâmina está estendida. Abates base levam um ou dois hits.
3Cava terra sozinha no alcance. Sem clique obrigatório.
4Rocket LauncherSó com o gamepass de 350 Robux. Projétil lento. Forte contra terra (−5 de durabilidade) e como setup para um finish de espada.

First Aid não é um slot da hotbar. É um botão do HUD, uma vez por vida, com velocidade de cura na lista de upgrades de Cash. Nuke é o outro controle do HUD, ligado ao objeto no meio do mapa; veja Como lançar a Nuke.

Tabela de pontuação

A tabela da NamuWiki é a versão limpa do loop:

AçãoPontos do timeCash
Dois blocos de terra cavados1$1
Abate7$7
Bandeira capturada50$50

Sportskeeda descreve a linha da terra como 1 ponto por parede com contorno marrom. É o mesmo loop de farm com outra redação, não uma segunda moeda. Abates e bandeiras ofuscam terra: você precisaria de muitas paredes marrons para igualar uma captura, e um punhado de mortes apaga uma liderança de cavar.

Uma nuke não é uma linha nessa tabela. É um encerra-rodada. Quando o limiar de pontos não publicado é atingido, um jogador interage com a nuke do centro. Depois de 15 segundos o time inimigo é limpo, Cash e XP pagam, e quem lançou pode ganhar o emblema Launch a NUKE. Trate como a condição de vitória que a pontuação alimenta, não como uma quarta fonte de pontos que você farma.

Vitória da rodada, Cash e XP

O time com mais pontos quando a rodada para é o vencedor. Uma nuke bem-sucedida em geral torna essa conta irrelevante porque os outros seis estão mortos e a sua barra acabou de pular. Cash de terra, abates e bandeiras (mais códigos como 360K no Hub de códigos) compra quatro upgrades: dano da espada, cooldown da arma, velocidade da pá, velocidade de cura do First Aid. Rank XP é a barra longa que não se gasta na loja. Nem Cash nem XP resetam quando você sai de um servidor, por isso uma rodada de cavar disciplinado ainda financia a próxima luta se você nunca viu a bandeira.

Quando cavar, lutar ou cap

Cave quando não tem uma lane, quando as paredes de contorno marrom estão livres, ou quando o inimigo está empilhado na superfície e um túnel novo vai flanquear a bandeira. Pare de cavar quando um caminho já existe e a sua pá só está imprimindo $1 enquanto um aliado morre por sete. O guia de cavar é a página de lanes.

Lute quando uma boca de túnel está contestada, quando um Sniper de torre está deletando quem peeka um buraco, ou quando você pode converter um pick em sete pontos sem alimentar uma troca. Espada ganha de perto; Sniper ganha o corredor longo de terra. Não pegue 50/50s no pátio aberto a menos que tenha First Aid não gasto e um aliado atrás. Dicas de combate é a página de espaçamento.

Cap quando uma lane está aberta, pelo menos um aliado pode escoltar, e o inimigo está ocupado no meio do mapa ou na sua bandeira. Um roubo de 50 pontos vale mais do que sete abates que você talvez não consiga. Um cap falho que morre no pátio deles é um presente de sete pontos. Como capturar a bandeira cobre buracos versus túneis e o anticheat que pune roubos de teleporte.

Forma padrão de rodada para um seis coordenado: dois jogadores cortam ou seguram túneis, dois jogadores lutam nas bocas e torres, um jogador olha a bandeira de vocês, um jogador está pronto para correr a deles. Solo queue não vai parecer tão limpo. Se você está sozinho, cave uma lane, pegue paredes marrons grátis e só corra a bandeira quando o buraco estiver vazio. Se o time já está na frente em abates, fique na defesa e espere o HUD da nuke em vez de doar uma morte de bandeira.

Esse é o jogo inteiro. Todo o resto nesta wiki — controles, primeiros passos, ranks de armas, emblemas — é um zoom numa linha da tabela acima.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Underground War 2.0.

Como se ganha uma rodada em Underground War 2.0?

Segure mais pontos do time do que os outros seis quando a rodada acabar, ou lance a nuke depois do limiar não publicado. Roubos de bandeira (50) e abates (7) superam terra.

Quantos pontos vale um abate versus uma bandeira?

Um abate vale 7 pontos e $7. Uma captura de bandeira vale 50 pontos e $50. Dois blocos de terra (ou uma parede de contorno marrom, na redação da Sportskeeda) valem 1 ponto e $1.

Quando devo cavar em vez de lutar?

Cave para abrir uma lane ou farmar paredes de contorno marrom seguras. Lute quando uma boca está contestada. Cap quando um caminho está aberto e alguém pode escoltar. Veja Cavar e Dicas de combate.

O Cash reseta depois de uma rodada?

Não. Cash e Rank XP persistem. Gaste Cash em dano da espada, cooldown da arma, velocidade da pá e velocidade de cura do First Aid. Códigos como 360K adicionam um empurrão da primeira sessão.