Palmarés

Tier list de Underground War 2.0

Herramientas, playstyles y condiciones de victoria rankeadas para peleas 6v6 en túneles.

Última actualización:

Hub de tier list

Este hub rankea lo que de verdad mueve una ronda de 12 jugadores en Underground War 2.0, no lo que se ve flashy en una miniatura. El remake de capserg es una partida corta 6v6: apareces Red o Blue, cavas tierra, peleas con pala, espada y sniper, e intentas robar la bandera enemiga. Dos bloques de tierra valen 1 punto de equipo y $1 de Cash. Un kill vale 7 puntos y $7. Una captura de bandera vale 50 puntos y $50. Cuando la barra de tu equipo está lo bastante alta, alguien puede caminar a la nuke del mid-map y arrancar una cuenta de 15 segundos que borra al otro lado. Esos números son toda la economía. Una tier list que los ignore es solo un concurso de belleza de armas.

El cliente vivo actual es versión 2.8.32 (sellado el 4 de agosto de 2026 en la página de Roblox). No hay un blog público de parches, así que este ranking es un snapshot de meta para ese build, no una promesa de que el hito de likes de mañana deje las herramientas iguales. Los servidores típicos rondan los 2–4k jugadores concurrentes; Navidad 2025 llegó a un pico de 15,504. Vas a ver cuentas brand-new y veteranos Prestige 5 en la misma instancia de 12 jugadores. Esa dispersión es por qué el skill floor y la eficiencia de Cash se sientan junto al poder crudo en los criterios de abajo.

Cómo se rankea esta lista

Tres preguntas, en orden:

  1. Impacto de ronda. ¿Esta herramienta o trabajo cambia el scoreboard en los próximos dos minutos, o solo infla una estadística personal?
  2. Skill floor. ¿Puede un jugador nuevo sacar valor en la primera vida, o requiere conocimiento de mapa, cooldowns mejorados y un equipo que ya sostiene espacio?
  3. Eficiencia de Cash. ¿Gastar Cash de mejora aquí se paga en puntos, o estás alimentando un lujo que solo importa después de que otras stats ya están altas?

Nuke no es un slot de loadout. Es la condición de victoria del equipo una vez que la barra de puntos está lista. La bandera no es un arma. Es el botón de burst de puntos. Ambas pertenecen a una lista de meta porque una ronda que nunca las toca está dejando swings de 50 puntos y un wipe sobre la mesa. Lee la tier list de armas para rankings S–C de herramientas, luego la tier list de playstyles para quién debería estar sosteniendo esas herramientas.

Snapshot de herramientas

Sniper (S para control de mapa). Gratis, largo rango, cooldown entre disparos. Después de comprar cooldown del gun, un rifle en perch posee los carriles de superficie y pune a runners de bandera que salen de un agujero. Antes de esas mejoras es un impuesto de dos disparos que pierde ante cualquiera que cierre el gap. Skill floor alto, excelente eficiencia de Cash una vez que el cooldown está financiado.

Sword (S en túneles). Gratis, melee, el Cash compra daño. Underground War es un mapa de tierra. La mayoría de las peleas ocurren en corredores de un bloque donde un rifle no puede leadear un disparo. Una espada mejorada en daño gana esas habitaciones. Los jugadores nuevos ya pueden contestar un túnel con ella; los veteranos con alto percent de espada (la charla de comunidad pone el late-game alrededor de 300% pala/espada — no oficial) borran a gente que todavía pega una hoja stock.

Pala (A para pathing y puntos). Gratis. Sostenerla cerca de tierra excava automáticamente. Dos bloques = 1 punto y $1, así que un excavador dedicado es un ATM lento y una cuadrilla de caminos al mismo tiempo. Las mejoras de velocidad de pala importan si tu trabajo es abrir una ruta de bandera o colapsar una perch de sniper. Importan menos si nunca sales del rango melee del spawn.

Rocket (A si tienes el pase, B si no). Game pass Rocket Launcher + Classic Skin, 350 Robux, pass id 49150929. Proyectil lento, daño alto, inútil si tiras Cash en él sin tener el pase. Incluso los dueños deberían tratarlo como una trampa de túnel más finish de espada, no un reemplazo de sniper. La página de armas cubre ese split en detalle.

Medkit (utility, no un tier de combate). Un uso por vida. No puntúa. Detiene una chip-death de entregar al enemigo 7 puntos. La velocidad de First Aid es el último dump de Cash para la mayoría de las cuentas.

Snapshot de condiciones de victoria

Nuke (S de equipo). Quince segundos en el dispositivo del mid-map. Si tu squad puede sostener el interact y la cuenta, la ronda se acabó. Un héroe solo que nunca mira la barra está tirando. Empareja esto con la guía de nuke en vez de tratar el dispositivo como un flex personal.

Bandera (burst A). Cincuenta puntos y $50 es más que siete kills. Una captura limpia puede desbloquear nuke o robar una ronda cerrada. También es el trabajo de más riesgo del mapa: eres visible, lento, y todos del otro equipo pueden oír el objetivo. La guía de bandera es el how-to; este hub solo rankea el impacto.

Cómo usar las dos páginas hijas

Si estás eligiendo qué mejorar, abre armas y luego el planificador de mejoras. Daño de espada y cooldown del gun son los primeros gastos por defecto. Velocidad de pala es para pathers y runners de bandera. Cash de rocket es solo para dueños del pase. Si estás eligiendo qué hacer esta vida, abre playstyles. Digger, rusher, perch de sniper, runner de bandera, nuke caller y support de medkit cada uno tiene una ronda que gana y una ronda que desperdicia.

No copies el loadout de un YouTuber si tu Cash, prestige y equipo ya no coinciden con él. Un rifle Prestige 5 con cooldown corto no es el mismo gun que sostiene una cuenta de día uno. Los comentarios de comunidad hablan de weapon level alrededor de 200 y Prestige 5 como late-game; esos números no son una tabla oficial. Rankea el trabajo que de verdad puedes hacer en este lobby.

Las cuentas nuevas deberían canjear el código vivo de hito de likes en el hub de códigos (360K a septiembre de 2026) antes de discutir tiers. Un dump gratis de Cash te mueve por el eje de eficiencia más rápido que cualquier párrafo de ranking. Luego juega unas rondas, fíjate si tus muertes son swings de túnel o peeks de superficie, y elige la página hija que coincida con esa muerte.

Esta lista se va a mover si capserg cambia cooldowns, velocidad de pala o timing de nuke. Hasta que aparezca una cadena de versión nueva en la descripción de la experiencia, trata Sniper y Sword como las dos herramientas S, pala como el hacedor de mapa, Rocket como un especialista de pago, Nuke como el closer de equipo y Bandera como el spike de 50 puntos.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.

¿Qué es S tier en Underground War 2.0 ahora mismo?

Sniper después de mejoras de cooldown, y Sword en túneles. Nuke es la condición de victoria del equipo, no un slot de arma personal. Ver la tier list de armas para el desglose S–C.

¿Debería comprar el pase de Rocket para subir la tier list?

Solo si ya te gustan las trampas de rango corto. El pase de 350 Robux es A en manos de un dueño e irrelevante si no lo tienes. Gasta Cash en espada y gun primero de cualquier forma.

¿La bandera es mejor que los kills para rankear?

Una captura son 50 puntos y $50 versus 7 y $7 por un kill, así que sí cuando la ruta está abierta. También es la forma más fácil de alimentar un spree si la corres solo. Usa un playstyle de runner de bandera con un camino cavado.

¿Cada cuánto se actualiza este meta?

Cuando cambia la versión de la descripción de Roblox. El sello vivo es 2.8.32 al 4 de agosto de 2026. No hay blog público de parches; el historial de versiones rastrea lo documentado.