Herramientas de jugador para Underground War 2.0
Planificador de mejoras, tienda in-game y códigos — no una lista de executors de terceros.
“Herramientas” en esta wiki significa cosas que te ayudan a gastar Cash correctamente, no una carpeta de descargas. Underground War 2.0 ya te da pala, espada, sniper, un medkit una vez por vida y un pase de rocket opcional. La pieza que falta para la mayoría de las cuentas es un orden de gasto. El planificador es ese orden: daño de espada y cooldown del gun primero, velocidad de pala si haces path o corres bandera, First Aid después de dejar de morir a chip, Cash de rocket solo si tienes el pase 49150929. La página de pases y tienda es el mapa Robux del rocket y del Shop; pociones es cómo tomar la Free Potion de 360K.
Este hub explica cómo el planner queda junto a la tienda in-game y los códigos, luego te apunta al ranking de armas para que no mejores una herramienta que nunca sostienes. No es una lista de scripts. No es una calculadora falsa de DPS con números de daño inventados. capserg no ha publicado costos de Cash por nivel, así que el planner usa prioridad, no un spreadsheet de oro.
El planificador de mejoras (usa esto)
Abre el Planificador de mejoras antes de tirar un código 360K en el primer botón que veas. La página parte cuentas nuevas / mid / altas:
- Nueva: canjea el código vivo, compra daño de espada, luego cooldown del gun. Juega rusher en túneles hasta que esas dos pistas tengan unos niveles.
- Mid: mantén espada y gun liderando. Añade velocidad de pala si eres la persona que corta rutas de bandera. Ignora First Aid hasta que las muertes por chip sean tu problema, no las espadas de un hit.
- Alta: llena las pistas restantes. La charla de comunidad pone el late-game alrededor de weapon level 200 y ~300% pala/espada — no oficial. El planner no va a pretender que esos porcentajes son un cap que puedes comprar de una sentada.
Si quieres saber por qué espada y sniper quedan en S, lee la tier list de armas. El planner asume ese ranking. Si solo haces perch, puedes inclinarte todavía más al cooldown del gun; si solo cavas, la velocidad de pala sube. La mayoría de los jugadores de pub no deberían especializarse hasta que las primeras dos pistas estén financiadas.
Tienda in-game (Robux, no el planner)
La tienda dentro de la experiencia vende:
- Cosméticos — skins de armas y efectos de kill, a menudo bajo 100 Robux. No cambian el daño de espada ni el cooldown del sniper. No confundas una skin con una pista de mejora.
- Pociones de Cash y XP — boosters con tiempo. Aceleran las mismas billeteras que llenas con kills de 7 puntos y banderas de 50 puntos. Opcionales.
- Rocket Launcher + Classic Skin — game pass 49150929, 350 Robux. Esta es la única herramienta de combate de pago. Proyectil lento. A en la lista de armas si lo tienes, saltar si no.
Las mejoras de Cash en sí no son Robux. Son el menú de mejoras de la ronda alimentado por tierra, kills, banderas y códigos. Si una miniatura de YouTube dice “rocket gratis en la tienda” es o un clip viejo, un promo limitado que esta wiki no puede verificar como vivo, o una mentira. Confirma en tu propia tienda. La versión 2.8.32 (4 de agosto de 2026) todavía lista el rocket como un pase en sitios de tracking; este hub no va a afirmar un launcher permanente gratis.
Códigos (impulso de Cash, no un skip de rank)
Las cadenas de hito de likes son la cadencia pública de regalos. A septiembre de 2026 el código activo es 360K por Cash y una poción. Canjea en el botón Codes del HUD izquierdo. Los pasos completos y las notas de caducidad viven en el hub de códigos. La corrida documentada de 2026 es 339K a 360K; las cadenas viejas están muertas.
Un código no:
- Otorga Prestige ni escaleras de Rank XP (esas de todos modos no están publicadas — ver ranks).
- Desbloquea el pase de rocket.
- Reemplaza el Cash de daño de espada con una stat secreta.
Sí deja que una cuenta nueva se salte algo de farmeo de tierra de $1 para que las primeras dos pistas del planner ocurran en una sesión en vez de una semana. Canjéalo, luego deja la UI de códigos y abre mejoras. Quedarte en spawn escribiendo variantes caducadas de 339K no es una herramienta.
Cómo usar este hub en una ronda real
- Canjea 360K si no lo has hecho.
- Abre el planificador y anota cuál de las cuatro pistas puedes tocar esta sesión.
- Juega el trabajo que coincida con ese gasto: rusher si compraste espada, perch si compraste cooldown, excavador/bandera si compraste pala. Los trabajos están rankeados en playstyles.
- Ignora la fila de cosméticos de Robux hasta que las pistas gratis no den vergüenza.
No hay un tercer planner para insignias, ni una calculadora de XP, ni un Trello oficial para importar. Cuando la cadena de versión de la experiencia cambie, relee los caveats del planner; no asumas que un 2.8.33 silencioso barajó la prioridad. Hasta que capserg publique números, la prioridad gana a la matemática falsa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.
¿Qué herramientas ofrece de verdad esta wiki?
Un planificador de mejoras de Cash más cómo usar la tienda in-game y los códigos. No es un pack de executor.
¿Debería comprar pociones de la tienda o mejoras primero?
Mejoras. Las pociones son boosters de Robux con tiempo. El daño de espada y el cooldown del gun persisten. Códigos como 360K ya tiran Cash gratis.
¿El planner incluye mejoras de rocket?
Solo si tienes el pase 49150929. Si no, salta el Cash de rocket y lee la tier list de armas para el split A/B.
¿Puedo ver el Cash exacto por nivel de mejora?
No aquí. Esos costos no están publicados como una tabla oficial. El planner usa orden de gasto en vez de cantidades de oro inventadas.