Outils joueur pour Underground War 2.0
Plan d'améliorations, boutique en jeu, et codes — pas une liste d'exécuteurs tiers
« Outils » sur ce wiki veut dire des choses qui aident à dépenser le Cash correctement, pas un dossier de téléchargements. Underground War 2.0 vous donne déjà pelle, épée, sniper, un medkit une fois par vie, et un pass rocket optionnel. La pièce manquante pour la plupart des comptes, c’est un ordre de dépense. Le Plan d’améliorations est cet ordre : dégâts d’épée et cooldown du gun d’abord, vitesse de pelle si vous tracez ou courez le drapeau, First Aid après avoir arrêté de mourir au chip, Cash rocket seulement si vous possédez le pass 49150929.
Ce hub explique comment le plan s’assoit à côté de la boutique en jeu et des codes, puis vous pointe vers le palmarès des armes pour ne pas améliorer un outil que vous ne tenez jamais. Ce n’est pas une liste de scripts. Ce n’est pas un faux calculateur DPS avec des numéros de dégâts inventés. capserg n’a pas publié les coûts Cash par niveau, donc le plan utilise la priorité, pas un tableur d’or.
Le plan d’améliorations (servez-vous-en)
Ouvrez le Plan d’améliorations avant de jeter un code 360K dans le premier bouton vu. La page découpe les comptes nouveau / mid / high :
- Nouveau : échangez le code live, achetez les dégâts d’épée, puis le cooldown du gun. Jouez rusher dans les tunnels jusqu’à ce que ces deux pistes aient quelques niveaux.
- Mid : gardez épée et gun en tête. Ajoutez la vitesse de pelle si vous êtes la personne qui coupe les routes de drapeau. Ignorez First Aid tant que les morts chip ne sont pas votre problème, plutôt que les épées one-shot.
- High : remplissez les pistes restantes. Les discussions communautaires mettent le late-game autour du weapon level 200 et ~300 % pelle/épée — non officiel. Le plan ne prétendra pas que ces pourcentages sont un cap que vous pouvez acheter en une séance.
Si vous voulez savoir pourquoi épée et sniper sont en S, lisez le Palmarès des armes. Le plan suppose ce ranking. Si vous ne faites que percher, vous pouvez appuyer encore plus sur le cooldown du gun ; si vous ne faites que creuser, la vitesse de pelle monte. La plupart des joueurs pub ne devraient pas se spécialiser tant que les deux premières pistes ne sont pas financées.
Boutique en jeu (Robux, pas le plan)
La boutique dans l’expérience vend :
- Cosmétique — skins d’armes et effets de kill, souvent sous 100 Robux. Ils ne changent ni les dégâts d’épée ni le cooldown du sniper. Ne confondez pas un skin avec une piste d’amélioration.
- Potions Cash et XP — boosters temporisés. Ils accélèrent les mêmes portefeuilles que vous remplissez avec des kills à 7 points et des drapeaux à 50 points. Optionnel.
- Rocket Launcher + Classic Skin — gamepass 49150929, 350 Robux. C’est le seul outil de combat payant. Projectile lent. A sur la liste d’armes si vous le possédez, skip si vous ne l’avez pas.
Pour le détail du pass 350 Robux, des skins, et de ce qui n’est pas en vente, ouvrez passe de jeu. Pour le bouton consommer, 360K, et ce qu’un booster ne change pas, ouvrez potions.
Les améliorations Cash elles-mêmes ne sont pas des Robux. C’est le menu d’améliorations en manche alimenté par la terre, les kills, les drapeaux et les codes. Si une miniature YouTube dit « rocket gratuite dans la boutique », c’est soit un vieux clip, une promo limitée que ce wiki ne peut pas vérifier comme live, soit un mensonge. Confirmez dans votre propre boutique. La version 2.8.32 (4 août 2026) liste encore le rocket comme un pass sur les sites de tracking ; ce hub ne revendiquera pas un launcher permanent gratuit.
Codes (boost de Cash, pas un skip de rang)
Les chaînes de jalons de likes sont la cadence de cadeaux publique. En septembre 2026, le code valide est 360K pour du Cash et une potion. Échangez via le bouton Codes du HUD gauche. Les étapes complètes et les notes d’expiration vivent sur le Hub des codes. La course 2026 documentée va de 339K à 360K ; les anciennes chaînes sont mortes.
Un code ne :
- N’accorde pas Prestige ni échelles Rank XP (elles sont de toute façon non publiées — voir rangs).
- Ne débloque pas le pass rocket.
- Ne remplace pas le Cash de dégâts d’épée par une stat secrète.
Il permet à un nouveau compte de sauter un peu de farm de terre à $1 pour que les deux premières pistes du plan se fassent en une séance plutôt qu’en une semaine. Échangez-le, puis quittez l’UI des codes et ouvrez les améliorations. Rester au spawn à taper des variantes 339K expirées n’est pas un outil.
Comment utiliser ce hub dans une vraie manche
- Échangez 360K si ce n’est pas déjà fait.
- Ouvrez le plan et notez laquelle des quatre pistes vous avez le droit de toucher cette séance.
- Jouez le job qui matche cette dépense : rusher si vous avez acheté l’épée, perch si vous avez acheté le cooldown, digger/drapeau si vous avez acheté la pelle. Les jobs sont classés sur styles de jeu.
- Ignorez la rangée cosmétique Robux tant que les pistes gratuites ne sont pas embarrassantes.
Il n’y a pas de troisième plan pour les badges, pas de calculateur XP, et pas de Trello officiel à importer. Quand la chaîne de version de l’expérience change, relisez les caveats du plan ; ne supposez pas qu’un 2.8.33 silencieux a mélangé la priorité. Tant que capserg ne poste pas de numéros, la priorité bat les faux calculs.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.
Quels outils ce wiki offre-t-il vraiment ?
Un plan d'améliorations Cash plus comment utiliser la boutique en jeu et les codes promo. Ce n'est pas un pack d'exécuteur.
Dois-je acheter les potions boutique ou les améliorations d'abord ?
Les améliorations. Les potions sont des boosters Robux temporisés. Les dégâts d'épée et le cooldown du gun persistent. Des codes comme 360K versent déjà du Cash gratuitement.
Le plan inclut-il les améliorations rocket ?
Seulement si vous possédez le pass 49150929. Sinon skippez le Cash rocket et lisez le Palmarès des armes pour le split A/B.
Puis-je voir le Cash exact par niveau d'amélioration ?
Pas ici. Ces coûts ne sont pas publiés comme tableau officiel. Le plan utilise un ordre de dépense au lieu de montants d'or inventés.