Underground War 2.0 Hubs de scripts
Panneaux multi-outils, auto-farm patché, sans clé versus avec clé
Les hubs de scripts enveloppent plusieurs cheats Underground War 2.0 dans une GUI : visée, ESP, déplacement, parfois des aides nuke. Cette page liste trois loadstrings encore en circulation — YHUB, UNDER GUI PANEL HUB, et UNDER GUI HUB — plus les features patchées ou souvent cassées. C’est informatif. Les hubs ont encore besoin d’un exécuteur tiers, et ça peut violer les Conditions d’utilisation Roblox. Ce wiki ne fournit ni exécuteurs, ni clés, ni recommandation de « hub sûr ».
Partez du Hub des scripts si vous avez besoin de la carte combat versus déplacement versus hubs. Les pastes visée seule et mêlée seule sont sur Scripts de combat. Le click teleport et la désactivation de la couche explosion sont sur Scripts de déplacement.
Auto Farm Kills est patché. Ne l’activez pas. Ne le recommandez pas. Unique Hub est souvent signalé cassé et n’a pas de loadstring ici.
Les manches sont 12 joueurs Red versus Blue, environ 6v6, R6, serveurs VIP désactivés (place 9791603388, version 2.8.32 au 4 août 2026). Un hub qui suppose un serveur privé n’en aura pas.
Sans clé versus avec clé
Les hubs sans clé tournent après le loadstring. Les hubs avec clé s’arrêtent sur une invite de clé. Ce wiki ne nommera pas les vendeurs de clés. Une invite de clé, c’est une surface HTTP de plus : vous donnez à l’exécuteur une autre URL avant même que la GUI s’ouvre. Si un hub qui était sans clé demande soudain une clé, le fichier distant a changé. Relisez le paste ; ne chassez pas une clé au premier popup.
Aucun des trois loadstrings ci-dessous n’est documenté ici comme exigeant une clé au moment de la rédaction, mais les fichiers distants changent. Si vous voyez une barrière de clé, traitez le hub comme avec clé et décidez si ce risque en vaut la peine. Cette page ne vous guidera pas à travers une clé.
YHUB
YHUB est un paste de hub communautaire visant Underground War 2.0.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Underground-War2.0.lua"))()
Attendez-vous à une GUI multi-toggles plutôt qu’une seule ligne silent-aim. Confirmez chaque toggle contre les deux couches d’anticheat avant d’activer tout le panneau :
- Vitesse / allonge / killaura → couche explosion (voir Scripts de combat)
- Téléport / fly / par-dessus un mur / aides drapeau → couche téléport / drapeau, qui peut vous tuer ou désactiver les armes (voir Scripts de déplacement)
- Auto Farm Kills → patché. Laissez-le off même si le bouton existe encore.
YHUB ne remplace pas les améliorations Cash en manche (dégâts d’épée, cooldown du gun, vitesse de pelle, vitesse de soin First Aid) et ne publie pas le seuil de points NUKE. La nuke reste une interaction d’équipe sur le HUD / centre de carte avec un compte à rebours d’environ 15 secondes.
UNDER GUI PANEL HUB
UNDER GUI PANEL HUB est un deuxième panneau tout-en-un.
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Juanko-Scripts/Roblox-scripts/main/UNDER%20GUI%20PANEL%20HUB"))()
Mêmes règles que YHUB : traitez chaque toggle de déplacement comme la couche téléport, chaque toggle allonge/vitesse comme la couche explosion, et tout toggle farm comme patché. Les hubs en panneau aiment livrer des boutons restants d’anciens drops Underground War. Un toggle grenade ou trails n’est pas la preuve que 2.0 a ces passes — aucun gamepass grenade ou trails n’est confirmé dans ce remake. Le Rocket Launcher est toujours le gamepass 350 Robux 49150929, pas un unlock de hub.
Si le panneau n’arrive pas à se dessiner, vous avez un problème exécuteur/GUI, pas une nouvelle note de patch officielle. capserg n’a ni Discord ni Trello officiel pour le support de scripts.
UNDER GUI HUB
UNDER GUI HUB est un troisième paste de panneau, souvent décrit autour de widgets liés à la nuke.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Underground-War-2.0-NUKE-UNDER-GUI-HUB-10272", true))()
Un widget nuke ne peut pas sauter le seuil de points d’équipe non publié. Quelqu’un doit encore interagir ; le compte à rebours fait encore environ 15 secondes ; l’autre équipe ne meurt que si cette séquence se termine. Le badge Launch a NUKE suit l’interaction légitime, pas une commande de hub cachée que nous puissions documenter. Si cette GUI offre Auto Farm Kills, c’est encore patché.
Les hôtes distants peuvent échanger le contenu des fichiers. Le loadstring lancé demain peut ne pas correspondre à la GUI décrite aujourd’hui. C’est inhérent aux hubs HttpGet, pas un défaut unique d’un paste.
Unique Hub (souvent cassé)
Unique Hub est souvent signalé cassé. Cette page n’imprime pas de loadstring pour lui. Si une vidéo titre encore Unique Hub comme le pack one-click Underground War 2.0, traitez cette vidéo comme périmée. Servez-vous de l’un des trois blocs ci-dessus si vous documentez des hubs du tout, ou des pastes à usage unique sur Scripts de combat et Scripts de déplacement.
Les hubs cassés échouent en général de trois façons : la GUI ne s’ouvre jamais, les toggles ne font rien après une update du jeu, ou le distant renvoie une erreur. La version 2.8.32 au 4 août 2026 est assez mobile pour que « ça marchait le mois dernier » ne soit pas un statut.
Auto Farm Kills est patché
Ne recommandez pas Auto Farm Kills. La boucle qui paddait les kills (7 points + $7 chacun) est patchée. Un bouton de hub qui dit encore Farm ou Auto Kill est un label restant. L’activer gaspille la vie, peut ressembler à de l’allonge/vitesse pour la couche explosion, et ne farm pas.
Si le but est du Cash, jouez la boucle de casse de terre (2 blocs → 1 point + $1), prenez des combats, volez le drapeau (50 points + $50), ou échangez 360K sur le Hub des codes. Farmer via un toggle patché n’est pas un plan.
Notes mobile
Les hubs sont PC d’abord. Sur mobile :
- Beaucoup d’exécuteurs ne dessinent jamais le panneau ImGui, ou le dessinent sous le HUD gauche (Codes, First Aid, NUKE).
- Les keybinds comme le hold-R-and-click de Heaven Step n’existent pas. Un hub qui n’expose que des keybinds est un outil PC.
- Taper des toggles de téléport au doigt est facile à spammer. Le spam de téléport est encore une mort instantanée sur la couche drapeau.
- Les hubs avec clé sont pires sur mobile : il faut finir une étape de clé dans un navigateur téléphone, puis revenir à un exécuteur qui a pu lâcher la session.
Si le panneau est inutilisable sur un téléphone, c’est attendu. Ce n’est pas une suite cheat supportée mobile, et ce n’est pas une feature officielle capserg.
Anticheat et Conditions d’utilisation
Un hub n’est pas une troisième couche d’anticheat. Vous explosez encore sur une mauvaise vitesse/allonge. Vous mourez encore ou perdez les armes sur téléport, par-dessus un mur, et drapeau trop rapide. Une case « disable anticheat » dans un hub devrait être supposée coller à la limite de la page déplacement : couche explosion seulement, sauf si l’auteur publie autrement — et ils ne l’ont pas fait, ici.
Utiliser un hub est un risque Conditions d’utilisation. La documentation informative ne rend pas les toggles autorisés. Si vous n’êtes pas prêt à perdre le compte, fermez l’exécuteur et jouez Red versus Blue tel que livré : pelle, Sniper/Gun, Sword, Rocket Launcher optionnel, un First Aid par vie, nuke quand l’équipe a assez de points non publiés.
Pour la carte des loadstrings sans GUI complète, retournez au Hub des scripts.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs d'Underground War 2.0.
Auto Farm Kills marche-t-il encore dans les hubs Underground War 2.0 ?
Non. Auto Farm Kills est patché. Ne l'activez pas. Gagnez du Cash en jouant ou via les codes du Hub des codes à la place.
Unique Hub marche-t-il ?
Il est souvent signalé cassé. Cette page ne liste pas de loadstring Unique Hub. Servez-vous de YHUB, UNDER GUI PANEL HUB ou UNDER GUI HUB si vous documentez des hubs, ou des pastes à usage unique sur Scripts de combat.
Quelle est la différence entre un hub sans clé et un hub avec clé ?
Sans clé, ça tourne après le loadstring. Avec clé, ça s'arrête pour une invite de clé. Ce wiki ne nomme pas les sites de clés. Si un paste demande soudain une clé, le fichier distant a changé. Aperçu : Hub des scripts.
Ces hubs marchent-ils sur mobile ?
De façon peu fiable. Les panneaux échouent souvent à se dessiner, s'assoient sous le HUD, ou dépendent de keybinds PC. Les taps de téléport touchent encore l'anticheat drapeau. Les notes mobile spécifiques au déplacement sont sur Scripts de déplacement.
Un hub peut-il lancer la NUKE sans points d'équipe ?
Pas que nous puissions documenter. La NUKE a encore besoin d'assez de points d'équipe (seuil non publié), d'une interaction HUD / centre de carte, et d'un compte à rebours d'environ 15 secondes. Les hubs ne publient pas de skip. Utiliser n'importe quel hub peut encore violer les Conditions d'utilisation Roblox.