Underground War 2.0 Hub de scripts
Combate, movimiento y hubs — más las dos capas de anticheat
Este hub documenta scripts de terceros de Underground War 2.0 que los jugadores realmente usan: combate (aim y reach de melee), movimiento (teletransporte y velocidad) y hubs multi-herramienta. Es informativo. Inyectar un script requiere un executor de terceros, lo que puede violar los Términos de uso de Roblox. Esta wiki no proporciona executors, no promete indetectabilidad y no te dice que corras nada en una cuenta que te importe.
La experiencia es el remake de 2022 de capserg del The Underground War de 2008 de Stickmasterluke (place 9791603388, universe 3624423521, versión 2.8.32 al 4 de agosto de 2026). Las partidas son 12 jugadores gratis Red versus Blue, unos 6v6, avatares R6. Los servidores VIP están desactivados. Ese último punto importa para los scripts: siempre estás en un servidor público con otras personas y con el anticheat en vivo.
Lee esto antes de cualquier loadstring
Underground War 2.0 usa dos capas de anticheat:
- Capa de explosión. Velocidad anormal o reach de espada puede hacer que tu personaje explote. Esa es la capa que la mayoría de snippets de “disable anticheat” dicen tocar.
- Capa de teletransporte / bandera. Teletransportarte, ir por encima de las paredes o mover la bandera demasiado rápido puede matarte o desactivar armas. Un bypass que solo silencia la capa de explosión no cubre esto. El spam de click-teleport es una muerte instantánea habitual.
Los loops de auto-farm de kills que antes vivían dentro de hubs están parcheados. No actives “Auto Farm Kills” y esperes una granja funcional. Unique Hub se reporta a menudo roto; no se lista aquí como loadstring activo.
Si igual abres un executor, aceptas el riesgo de la cuenta. Pega un loadstring solo desde una página en la que confíes y entiende qué capa estás tocando. Páginas hijas:
- Scripts de combate — silent aim, reach de espada, killaura, ESP
- Scripts de movimiento — click teleport, bypass de velocidad, desactivar la capa de explosión
- Hubs de scripts — paneles multi-herramienta, sin clave versus con clave, auto-farm parcheado
Combate versus movimiento versus hubs
Los scripts de combate apuntan al gun y a la espada. El slot 1 es Sniper/Gun, el slot 2 es Sword, el slot 4 es el Rocket Launcher (gamepass de 350 Robux 49150929). Los builds de silent aim y “aim op” suelen seguir enemigos vivos del otro equipo. Reach y killaura estiran el melee. ESP dibuja cajas a través de la tierra. Los checks de equipo, de jugadores muertos y de paredes varían por script — Scripts de combate marca lo documentado y lo que no (el comportamiento sniper versus rocket es incierto).
Los scripts de movimiento cambian cómo cruzas el mapa. El click teleport estilo Heaven Step es la tentación habitual de robo de bandera. Los spoofs de velocidad intentan caminar más rápido de lo que permite la capa de explosión. La bandera vale 50 puntos y $50; teletransportarla demasiado rápido es exactamente lo que pune la segunda capa de anticheat. Lee Cómo capturar la bandera para el robo legítimo, luego Scripts de movimiento si documentas los cheats que hacen que el servidor mate a la gente.
Los hubs envuelven varios toggles en un GUI: ESP, aim, movimiento, a veces helpers de nuke. Son cómodos y ruidosos. Los hubs con clave piden una key; los sin clave no. Los executors móviles a menudo fallan al dibujar el GUI o al mapear keybinds de PC (el hold-R-and-click de Heaven Step no existe en un teléfono). Hubs de scripts lista los loadstrings que todavía circulan, incluido el aviso de auto-farm parcheado.
Nada de esto reemplaza las mejoras de Cash (daño de espada, cooldown del gun, velocidad de pala, velocidad de curación de First Aid) ni el loop de puntuación de romper tierra. Un script no otorga por sí solo la insignia Launch a NUKE; el nuke sigue necesitando suficientes puntos de equipo (umbral no publicado), una interacción HUD / centro del mapa y una cuenta de ~15 segundos.
Loadstrings de ejemplo (hub)
Estos dos son puntas de partida, no una lista de “los mejores”. Las notas completas, incluido anticheat y caveats de features, viven en las páginas hijas.
Ejemplo de combate — Nocturne UW2 (silent aim + reach de espada). Detalles en Scripts de combate:
loadstring(game:HttpGet("https://nightscripts.github.io/Nocturne/Underground War 2/Underground War 2.lua"))()
Ejemplo de hub — YHUB. Detalles, incluido auto-farm parcheado, en Hubs de scripts:
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/Luarmor123/YHUB-Community/refs/heads/main/Underground-War2.0.lua"))()
Los loadstrings de movimiento (Heaven Step v2, bypass de velocidad, desactivar capa de explosión) están solo en Scripts de movimiento, porque mezclar un script de teletransporte con uno de reach es cómo la gente encadena las dos capas de anticheat en una sola vida.
Aviso de executor
Una línea loadstring(game:HttpGet(...))() no hace nada en el cliente de Roblox por sí sola. Corre solo dentro de un executor de terceros después de entrar a Underground War 2.0. Los executors no son parte de Roblox. Usarlos puede romper los Términos de uso y puede costar la cuenta. Los scripts de HTTP-get también pueden cambiar en el host remoto después de que se escriba esta página: el snippet que pegues mañana puede no ser el snippet documentado hoy.
Esta wiki no va a nombrar marcas de executor, vendedores de keys ni marketplaces de scripts. Si un GUI pide una key, eso es un hub con clave; trata los sitios de keys como superficie extra de malware, no como soporte.
Anticheat, en términos de partida
Apareces con Sniper/Gun, Sword, pala (cava sola cerca de tierra), Rocket Launcher opcional, First Aid una vez por vida y NUKE en el HUD. La capa de explosión se preocupa de qué tan rápido te mueves y de qué tan lejos pega la espada. La capa de teletransporte / bandera se preocupa del movimiento ilegal y de que la bandera salga de la red de túneles demasiado rápido o por encima de una pared.
Consecuencias prácticas que podemos documentar:
- Velocidad o reach demasiado lejos → puedes explotar.
- Spam de teletransporte, rutas por encima de paredes o una bandera demasiado rápida → puedes morir o encontrar armas desactivadas.
- Los snippets “Disable AntiCheat” de la página de movimiento apuntan solo a la capa de explosión. No hacen seguros los teletransportes de bandera.
Si tu objetivo es ganar el 6v6 sin ese riesgo, juega el loop pensado: cava, dispara, espada, roba, nuke. Códigos como 360K en el Hub de códigos añaden Cash y una poción sin tocar el anticheat.
Lo que este hub no va a hacer
- Recomendar auto-farm. Está parcheado.
- Listar Unique Hub como activo. Se reporta a menudo roto.
- Afirmar que silent aim siempre aplica a rockets o snipers. Eso es incierto; ver Scripts de combate.
- Dar un umbral de puntos de nuke publicado. No está publicado.
- Suavizar el aviso de Términos de uso. Las páginas informativas siguen documentando herramientas que rompen el ToS.
Usa las tres páginas hijas para loadstrings y listas de features. Vuelve aquí cuando necesites el mapa de combate versus movimiento versus hubs, o cuando necesites el recordatorio de las dos capas de anticheat antes de pegar cualquier cosa.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Underground War 2.0.
¿Estos scripts de Underground War 2.0 pueden hacer que me moderen la cuenta?
Sí. Los executors de terceros y los scripts inyectados pueden violar los Términos de uso de Roblox. Este hub es informativo. Si no estás dispuesto a perder la cuenta, no los corras. Juega el loop pensado en su lugar, empezando por Primeros pasos.
¿Cuál es la diferencia entre scripts de combate, movimiento y hubs?
Scripts de combate cubren silent aim, reach, killaura y ESP. Scripts de movimiento cubren teletransporte, velocidad y el bypass de la capa de explosión. Hubs de scripts envuelven varios de esos toggles en un GUI.
¿Por qué explotó mi personaje después de correr un script?
La capa de explosión del anticheat pune velocidad anormal y reach de espada. Una capa aparte de teletransporte / bandera puede matarte o desactivar armas. Los snippets “Disable AntiCheat” suelen tocar solo la capa de explosión — ver Scripts de movimiento.
¿Auto Farm Kills sigue funcionando?
No. Auto Farm Kills está parcheado. No lo actives en un hub. Unique Hub también se reporta a menudo roto. Las notas actuales de multi-herramienta están en Hubs de scripts.
¿Dónde están los loadstrings completos?
Dos ejemplos están en este hub. El resto está agrupado en Scripts de combate, Scripts de movimiento y Hubs de scripts. Pega solo si aceptas el riesgo de ToS.