Rangliste

Underground War 2.0 Underground-War-2.0-Tierlist

Tools, Spielstile und Win-Conditions gerankt für 6v6-Tunnelfights.

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Tier-List-Hub

Dieser Hub rankt was eine 12-Spieler-Runde in Underground War 2.0 wirklich dreht, nicht was in einem Thumbnail flashy aussieht. capsergs Remake ist ein kurzes 6v6-Match: du spawnst Red oder Blue, gräbst durch Erde, kämpfst mit Schaufel, Schwert und Sniper und versuchst, die gegnerische Flagge zu stehlen. Zwei Erdblöcke sind 1 Team-Punkt und $1 Cash wert. Ein Kill ist 7 Punkte und $7 wert. Eine Flaggeneroberung ist 50 Punkte und $50 wert. Ist die Leiste deines Teams hoch genug, kann jemand zur Mid-Map-Nuke laufen und einen 15-Sekunden-Countdown starten, der die andere Seite wischt. Diese Zahlen sind die ganze Economy. Eine Tierlist, die sie ignoriert, ist nur ein Waffen-Schönheitswettbewerb.

Der aktuelle Live-Client ist Version 2.8.32 (gestempelt 4. August 2026 auf der Roblox-Seite). Es gibt keinen öffentlichen Patch-Blog, dieses Ranking ist also ein Meta-Snapshot für diesen Build, kein Versprechen, dass der morgige Like-Meilenstein die Tools unverändert lässt. Typische Server sitzen bei etwa 2–4k gleichzeitigen Spielern; Weihnachten 2025 peakte bei 15.504. Du siehst brandneue Accounts und Prestige-5-Veteranen in derselben 12-Spieler-Instanz. Diese Spreizung ist, warum Skill-Floor und Cash-Effizienz neben Rohpower in den Kriterien unten sitzen.

Wie diese Liste gerankt wird

Drei Fragen, in dieser Reihenfolge:

  1. Rundeneinfluss. Ändert dieses Tool oder dieser Job das Scoreboard in den nächsten zwei Minuten, oder polstert es nur einen persönlichen Stat?
  2. Skill-Floor. Kann ein neuer Spieler im ersten Leben Wert holen, oder braucht es Map-Wissen, upgegradete Abklingzeiten und ein Team, das schon Raum hält?
  3. Cash-Effizienz. Zahlt Upgrade-Cash hier in Punkten zurück, oder fütterst du einen Luxus, der erst zählt, wenn andere Stats schon hoch sind?

Nuke ist kein Loadout-Slot. Sie ist die Win-Condition des Teams, sobald die Punkte-Leiste bereit ist. Flagge ist keine Waffe. Sie ist der Burst-Punkte-Button. Beide gehören auf eine Meta-Liste, weil eine Runde, die sie nie berührt, 50-Punkte-Swings und einen Wipe auf dem Tisch lässt. Lies die Waffen-Tierlist für S–C-Tool-Rankings, dann die Spielstil-Tierlist dafür, wer diese Tools wirklich halten sollte.

Tool-Snapshot

Sniper (S für Map Control). Kostenlos, lange Range, Abklingzeit zwischen Schüssen. Nachdem du Gun-Abklingzeit kaufst, besitzt ein perched Rifle Oberflächen-Lanes und bestraft Flaggenträger, die aus einem Loch poppen. Vor diesen Upgrades ist es eine Zwei-Schuss-Steuer, die gegen jeden verliert, der die Lücke schließt. Hoher Skill-Floor, ausgezeichnete Cash-Effizienz, sobald Abklingzeit finanziert ist.

Schwert (S in Tunneln). Kostenlos, Nahkampf, Cash kauft Schaden. Underground War ist eine Erdkarte. Die meisten Fights passieren in Ein-Block-Korridoren, in denen ein Rifle keinen Schuss führen kann. Ein schadensupgegradetes Schwert gewinnt diese Räume. Neue Spieler können damit schon einen Tunnel contesten; Veteranen mit hohem Schwert-Prozent (Community-Talk setzt Late-Game bei etwa 300% Schaufel/Schwert — inoffiziell) löschen Leute, die noch eine Stock-Klinge schwingen.

Schaufel (A für Pathing und Punkte). Kostenlos. Sie nahe Erde zu halten, gräbt automatisch. Zwei Blöcke = 1 Punkt und $1, ein dedizierter Gräber ist also ein langsamer ATM und eine Straßencrew zugleich. Schaufelgeschwindigkeit-Upgrades zählen, wenn dein Job ist, eine Flaggen-Route zu öffnen oder einen Sniper-Perch zusammenbrechen zu lassen. Sie zählen weniger, wenn du Spawn-Nahkampf-Range nie verlässt.

Rocket (A wenn du den Pass besitzt, B wenn nicht). Gamepass Rocket Launcher + Classic Skin, 350 Robux, Pass-id 49150929. Langsames Projektil, hoher Schaden, nutzlos wenn du Cash reinsteckst, ohne den Pass zu besitzen. Selbst Besitzer sollten sie als Tunnel-Falle plus Schwert-Finish behandeln, nicht als Sniper-Ersatz. Die Waffen-Seite deckt diesen Split im Detail ab.

Medkit (Utility, kein Kampf-Tier). Eine Nutzung pro Leben. Es scored nicht. Es stoppt einen Chip-Tod, der dem Gegner 7 Punkte schenkt. First-Aid-Geschwindigkeit ist der letzte Cash-Dump für die meisten Accounts.

Win-Condition-Snapshot

Nuke (Team S). Fünfzehn Sekunden auf dem Mid-Map-Gerät. Kann euer Squad die Interaktion und den Countdown halten, ist die Runde vorbei. Ein Solo-Held, der nie auf die Leiste schaut, throwt. Paare das mit dem Nuke-Guide, statt das Gerät als persönlichen Flex zu behandeln.

Flagge (Burst A). Fünfzig Punkte und $50 sind mehr als sieben Kills. Eine saubere Eroberung kann Nuke freischalten oder eine enge Runde stehlen. Es ist auch der Job mit dem höchsten Risiko auf der Karte: du bist sichtbar, langsam, und jeder im anderen Team hört das Ziel. Der Flaggen-Guide ist das How-to; dieser Hub rankt nur den Einfluss.

Wie du die zwei Unterseiten nutzt

Wählst du was du upgradest, öffne Waffen und dann den Upgrade-Planer. Schwertschaden und Gun-Abklingzeit sind die Default-Erstausgaben. Schaufelgeschwindigkeit ist für Pather und Flaggenträger. Rocket-Cash ist nur für Pass-Besitzer. Wählst du was du dieses Leben tust, öffne Spielstile. Gräber, Rusher, Sniper-Perch, Flaggenträger, Nuke-Caller und Medkit-Support haben jeweils eine Runde, die sie gewinnen, und eine, die sie verschwenden.

Kopiere nicht das Loadout eines YouTubers, wenn dein Cash, Prestige und Team schon dagegen sprechen. Ein Prestige-5-Rifle mit kurzer Abklingzeit ist nicht dieselbe Gun, die ein Day-one-Account hält. Community-Kommentare reden von Waffenlevel um 200 und Prestige 5 als Late-Game; diese Zahlen sind keine offizielle Tabelle. Ranke den Job, den du in dieser Lobby wirklich ausführen kannst.

Neue Accounts sollten den aktiven Like-Meilenstein-Code im Codes-Hub einlösen (360K Stand September 2026), bevor sie über Tiers streiten. Ein kostenloser Cash-Drop bewegt dich auf der Effizienz-Achse schneller als jeder Ranking-Absatz. Dann spiel ein paar Runden, merke, ob deine Tode Tunnel-Swings oder Oberflächen-Peeks sind, und wähle die Unterseite, die zu diesem Tod passt.

Diese Liste bewegt sich, wenn capserg Abklingzeiten, Schaufelgeschwindigkeit oder Nuke-Timing ändert. Bis ein neuer Versionsstring in der Experience-Beschreibung erscheint, behandle Sniper und Schwert als die zwei S-Tools, Schaufel als Map-Maker, Rocket als bezahlten Spezialisten, Nuke als Team-Closer und Flagge als 50-Punkte-Spike.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten für Underground-War-2.0-Spieler.

Was ist gerade S-Tier in Underground War 2.0?

Sniper nach Abklingzeit-Upgrades und Schwert in Tunneln. Nuke ist die Team-Win-Condition, kein persönlicher Waffen-Slot. Siehe die Waffen-Tierlist für den S–C-Breakdown.

Soll ich den Rocket-Pass kaufen, um die Tierlist zu klettern?

Nur wenn du Close-Range-Fallen schon magst. Der 350-Robux-Pass ist A in den Händen eines Besitzers und irrelevant, wenn du ihn nicht hast. Gib Cash sowieso zuerst für Schwert und Gun aus.

Ist Flagge besser als Kills zum Ranken?

Eine Eroberung ist 50 Punkte und $50 versus 7 und $7 für einen Kill, also ja, wenn die Route offen ist. Es ist auch der leichteste Weg, eine Spree zu füttern, wenn du sie allein läufst. Nutze einen Flaggenträger-Spielstil mit gegrabenem Pfad.

Wie oft wird diese Meta aktualisiert?

Wenn sich die Versionsangabe in der Roblox-Beschreibung ändert. Live-Stempel ist 2.8.32 Stand 4. August 2026. Es gibt keinen öffentlichen Patch-Blog; Versionsverlauf trackt, was dokumentiert ist.